Vielleicht die größte Veränderung Zivilisation 7 ist die Tatsache, dass eine Kampagne in Ewigkeiten unterteilt ist. Jedes Zeitalter hat seine eigenen Herausforderungen, einschließlich Krisenereignisse, die neu im Franchise sind Zivilisation 7.
Krisenereignisse finden statt, wenn das Alter und das Explorationsalter des Antike zu Ende gehen. Sie werden die Stärke Ihres Reiches testen, wenn Sie in eine neue Welt ziehen. Es gibt drei mögliche Ereignisse, die Sie in jedem Alter erhalten können, und das Spiel gibt Ihnen zufällig eine. Während dieser Zeit können Sie Krisen -Richtlinien -Slots verwenden, um den Druck zu verwalten, unter dem Ihr Build ausgesetzt wird.
Mehr Zivilisation 7 Guides
Zivilisation 7: Wie man Schatzflotten hervorbringt | Zivilisation 7: Sollten Sie den Standort Ihres Kapitals ändern? | Zivilisation 7: Wie man goldene Altersgebäude bekommt | Zivilisation 7: Was sind entfernte Länder und wie man sie erreicht | Zivilisation 7: Wie man Handelsrouten aufbaut | Zivilisation 7: Papyrusprobleme Erzählereignis Antwort | Zivilisation 7: Beste Führer für Anfänger | Zivilisation 7: größte Veränderungen gegenüber Zivilisation 6 | Zivilisation 7: Alle Schwierigkeitsgrade erklärt | Zivilisation 7: Was ist Einfluss und wie man sie nutzt Zivilisation 7: Beste religiöse Pantheons | Zivilisation 7: Alle natürlichen Wunder und Boni | Zivilisation 7: Beste Möglichkeiten, Gold zu bekommen |
Der ultimative Stresstest
- Revolts (Antike Age) – Revolts sind ein wahrer Test für Ihre Glückserträge. Ihre Siedlungen werden während einer Revolte unglücklich und beeinflussen Ihre Produktion. Es ist unbedingt erforderlich, dass Sie Ihre Bemühungen darauf konzentrieren, das Glück in Ihren Siedlungen zu erhöhen, oder Sie riskieren, sie zu verlieren.
- Invasion (Antike Alter) – Um einer Invasion entgegenzuwirken, müssen Sie sicherstellen, dass Sie starke Einheiten im Standby -Unternehmen haben, um die feindlichen unabhängigen Mächte zu bekämpfen, die auf der Karte hervorgehen und versuchen, Ihr Imperium zu schwärmen. Die Aufrechterhaltung einiger militärischer Einheiten sollte sowieso etwas sein, was Sie in jedem Alter tun, und eine Invasion bietet Möglichkeiten, sie aufzunehmen.
- Pest (Antikealter) – Die Pest ist die schwierigste Krise im Alter der Antike. Infizierte Siedlungen werden von Produktionsverlusten betroffen und werden sich wahrscheinlich auf Ihr Reich und schnell ausbreiten. Versuchen Sie, die Schachteln einer Pest zu mildern, versuchen Sie, Ihr Glücksniveau zu erhöhen und alle Ihre Einheiten aus infizierten Bereichen zu bewegen. Gegenteilige Civs werden auch von der Pest getroffen, daher geht es darum, wer am schnellsten wiedererlangen kann.
- Revolution (Explorationsalter) – Eine Revolution unterscheidet sich von einer Revolte. Der größte Unterschied besteht darin, dass jeder andere Ertrag nicht nur auf Glück basiert, sondern das Potenzial hat, verringert zu werden. Glücklicherweise gibt es eine Vielzahl von Krisenpolitikoptionen, mit denen sie im Explorationsalter zusammenarbeiten können.
- Religionskriege (Erkundungsalter) – Es gibt viele Möglichkeiten, von dieser Art von Krise zu profitieren. Wenn Sie Ihre Religion verbreiten, werden Sie natürlich seine Boni erleben, aber Sie können Krisenpolitikkarten eingeben, die gut mit der Existenz mehrerer Religionen funktionieren.
- Pest (Explorationsalter) – Die Pest im Erkundungsalter ähnelt dem Alter der Antike. Sie erhalten jedoch Zugang zu einer Arzteinheit im Explorationsalter, mit der die Probleme, die die Pest verursacht, zur Minderung der Probleme verwendet werden kann.
Leave a Reply