Was macht Alien: Isolation zum gruseligsten Spiel aller Zeiten?

Hier ist ein einzigartiger Artikel über Alien: Isolation in deutscher Sprache:

1. KI

Obwohl das Spiel erst 2014 herauskam, ist die KI in Alien: Isolation genauso intelligent wie in modernen Spielen, wenn nicht sogar intelligenter. Die KI des Xenomorphs basiert auf einer komplexen Reihe von Verhaltensweisen, die im Laufe des Spiels freigeschaltet werden. Wie Sie handeln, bestimmt, wie er lernt. Der Alien lernt im Wesentlichen Ihre Tricks und wie er sie kontern kann. Dies ist nicht nur ein geistloser Feind. Dies ist eine intelligente Tötungsmaschine, die aktiv auf Blut aus ist.

2. Sevastopol

Die Sevastopol war einst eine florierende Raumstation, aber als Amanda ankommt, ist sie fast verlassen und voller Trümmer. Auf Ihrer Reise werden Sie jeden Winkel der Station erkunden, und der Weg ist nie einfach. Die Station ist wie ein gigantisches, dreidimensionales Labyrinth, und Sie werden Ihren Weg immer wieder neu bewerten und alles in der Nähe notieren, was Sie zu Ihrem Vorteil nutzen können – aber Ihre Feinde können dasselbe tun. Es ist kein Spiel mit klaren Sichtlinien oder eines, in dem der Feind immer sichtbar ist. Dies ist ein Spiel, in dem Sie durch genau dieselben Lüftungsschächte kriechen müssen, durch die der Xenomorph Sie verfolgt, oder in dem Sie nicht wissen, dass sich ein Feind hinter einer Tür befindet, bis Sie diese öffnen.

3. Bedrohung

Die Gefahr, die von Xenomorphs ausgeht, war von Film zu Film immer unterschiedlich. Obwohl sie immer tödlich sind, war das Franchise klug genug, die Helden nur dann gegen eine Armee von ihnen antreten zu lassen, wenn sie über die nötige Feuerkraft verfügen, um sich zu wehren. Ein einzelner Xenomorph kann innerhalb weniger Tage eine große Gruppe von Menschen auslöschen, und ein Nest von ihnen kann einem Trupp Space Marines einen fairen Kampf liefern. In Alien: Isolation verfolgt der Spieler den letzten Ansatz. Während des Großteils des Spiels treten Sie nur gegen einen einzelnen Xenomorph, menschliche Überlebende und Working Joes an. Abgesehen vom Xenomorph können Sie Ihre Feinde immer töten – aber das birgt das Risiko, dass Sie Ihre begrenzten Ressourcen aufbrauchen oder Schlimmeres passiert.

4. Arbeitende Joes

Die Working Joes sind das Ergebnis davon, wenn jemand das Unheimliche Tal als Feature und nicht als Fehler betrachtet. Während die Xenomorphs die Hauptbedrohung darstellen, sind diese schrecklichen Androiden während des gesamten Spiels ein großer Dorn im Auge. Lassen Sie uns zunächst über die Unberechenbarkeit sprechen. Es gibt viele Momente, insbesondere zu Beginn des Spiels, in denen Sie auf einen Working Joe treffen, der friedlich seinen Geschäften nachgeht. Manchmal erkennen Sie erst, dass er feindselig ist, wenn er nahe genug kommt, und sehen das Rot in seinen Augen. Das passiert so oft, dass Sie immer wieder überrascht werden, obwohl Sie wissen, welche Gefahr von ihm ausgeht.

5. Spannung

Jeder Filmstudent wird Ihnen sagen, dass ein Monster am gruseligsten ist, bevor wir es verstehen. Alien hat das verstanden. Der erste Film ist bei weitem der gruseligste, und das liegt zum Teil daran, dass wir den Xenomorph die meiste Zeit nur flüchtig zu Gesicht bekommen. In Alien: Isolation beginnt langsam. Tatsächlich dauert es eine Stunde, bis wir den Xenomorph zum ersten Mal zu Gesicht bekommen. Stattdessen überkommt uns ein wachsendes Gefühl der Angst, während wir die zerstörte Station Sevastopol erkunden. Wir wissen, dass etwas schiefgelaufen ist. Wir wissen, was uns verfolgt, und wir wissen, dass es irgendwann auftauchen wird.

Die Geräuscherkennung in den Konsolenversionen von Alien: Isolation bringt die Spannung auch ins echte Leben. So wie Sie mit einem Schuss oder dem Schlagen auf ein Rohr mit Ihrer Wartungsbuchse unbeabsichtigt Aufmerksamkeit erregen können, versetzt Sie das Spielen mit eingeschaltetem Mikrofon und aktivierter Geräuscherkennung in Amandas Lage. Schreien, wenn der Alien auftaucht, ein Klopfen an der Tür oder jedes andere Geräusch im echten Leben reicht aus, um die Aufmerksamkeit der Feinde zu erregen.

Es gibt keine Schonfrist, keinen Punkt außerhalb der geskripteten Zwischensequenzen, an dem Sie auch nur für einen Moment sicher sind. Manchmal muss es nicht einmal jagen, weil es durchaus in der Lage ist, in einem Lüftungsschacht einen Hinterhalt zu legen. Sogar der Bewegungsmelder ist eine Gefahr. Er gibt einen Warnton ab, wenn sich das Alien in der Nähe befindet, aber wenn man ihn aktiv benutzt, werden weitere Geräusche erzeugt, mit denen es Sie aufspüren kann.