Mis 90 minutos explorando el Distrito de los Lagos (a menudo conocidos como 'los lagos' en el norte de Inglaterra) se llenaron de muerte. No de mis enemigos, sino yo. Murí a manos de una pandilla de druidas, cayendo por una repisa empinada, quemado a un crujiente por un gran robot que protege una instalación subterránea, ingeriendo demasiados humos tóxicos, alterando a un mutante y desencadenando sin saberlo un cable de viaje. Este no es el distrito de los lagos que pasé los años de la infancia explorando, pero es tan visualmente impresionante e intrigante de explorar.
Ubicada en una zona de cuarentena en el norte de Inglaterra de la década de 1960, Atomfall te pone en el lugar de un sobreviviente de desastre nuclear. No sabe quién es usted o qué causó el desastre, pero cinco años después del evento, sabe que debe encontrar la salida de la zona de cuarentena a la seguridad.
El desarrollador Rebellion claramente ha pasado mucho tiempo estudiando lo que hace del Lake District un área de belleza natural. Las cajas telefónicas rojas puntúan los exuberantes campos verdes. Los muros de piedra secos protegen vastos prados, y las iglesias y pubs poblan pequeños pueblos, envueltos por bosques densos. El área de Casterfell Woods encapsula la sinergia de la civilización y la naturaleza que hace que esta parte de Inglaterra sea un placer visitar.
Sin embargo, esta es una variante post-apocalíptica, por lo que no todo es sol y margaritas. Los druidas deambulan por el mundo y obedecen la 'voz del suelo'. Son sus típicos cultistas excéntricos que han construido santuarios, establecieron puestos de avanzada y bases bien protegidos, y no rehuirán a buscarlo si lo detectan. También están los autómatas antes mencionados. Máquinas descuidadas que guardan misteriosos bunkers e instalaciones subterráneas. Permanecer demasiado profundamente en un túnel o cueva y encontrará criaturas mutadas de la explosión que está en espera.
Al salir de la vista previa, el combate sigue siendo mi gran signo de interrogación. Debido a algunos problemas de latencia, mis 90 minutos con el juego fueron bastante entrecortados. Esto hizo que fuera difícil tener una sensación real por el combate cuerpo a cuerpo y las armas a distancia. Se sintió bastante desafiante, pero eso puede deberse a que a veces tuve que recurrir a agitar salvajemente un bate de cricket en la dirección de los enemigos y esperando que algunos de mis columpios se conectaran con sus cráneos. Lo que fue evidente es que tus posibilidades de supervivencia dependerán mucho de tu enemigo. Darle algunos druidas fue mucho más fácil que el único mutante azul luminiscente que se esconde en un túnel. Esto lo obliga a considerar su enfoque de diferentes escenarios: ¿pasa por el puente y desperdicia una munición y recursos preciosos que derrotan a un solo mutante, o simplemente toma el largo camino? ¿Te arrastras sobre esos druidas patrullando y los sacas uno por uno con derribos silenciosos? ¿O entras en todas las armas ardiendo, o agitas un hacha de fuego sobre tu cabeza como un lunático en nombre de la munición de conservación?
Los habitantes hostiles de Casterfell Woods no fueron los únicos compañeros sobrevivientes que conocí. Un encantador scouser llamado Billy Gorse ofreció comerciar conmigo, y un buscador de misiones que se puso ropa tradicional inglesa llamada Mother Jago ofreció apoyo y solicitó la mía. Sin embargo, el trueque con mi amigo Liverpudlian despertó más mi interés en todas mis interacciones con NPC en Atomfall. El dinero no existe en la zona de cuarentena, por lo que si quieres algo que alguien más tiene, necesitarás intercambiar tus artículos por ellos.

El mecánico está en consonancia con la configuración y se siente totalmente diferente de la mecánica de negociación típica en otros juegos de rol. Comience un comercio y un conjunto de escalas de equilibrio entre sus dos inventarios indicará quién está obteniendo el mejor lado del trato a medida que agrega artículos al comercio. Solo cuando las escamas estén equilibradas o se inclinan a favor de con quién está comerciando, podrá llegar al trato. Sin embargo, no vi una forma en que pudiera arrancar a un comerciante. Si bien entiendo por qué esto podría no funcionar desde una perspectiva de juego sin desequilibrar masivamente la experiencia, restablece ligeramente el enfoque realista del juego que la rebelión está realizando que los oficios siempre tener que ser equilibrado o a favor de la otra persona. ¡Quizás quiera mucho por una vez!
Antes de zambullirnos en nuestro tiempo con el juego, un miembro del equipo de desarrollo dio una visión general de dónde estaríamos en el juego y nos señaló en la dirección correcta. En cambio, en gran parte acabo de explorar el mundo abierto, en parte porque quería ver qué misterios podía descubrir, pero también porque no hay puntos de referencia descarados que indiquen a dónde debes ir a continuación. Conocí a Madre Jago, me dijo que quería volver su libro que estaba en el castillo de los druidas en algún lugar de Casterfell Woods, y luego me envió en mi camino. Abrí mi mapa, pero nada estaba marcado en él, así que simplemente me aventuré, al ver si me tropezaba con él.

Para mí, esta es una gran ventaja. Por lo general, soy un gran seguidor de Waypoint. Pero que me quitaran esta red de seguridad me llevó a perderme en el mundo. Descubrí la instalación guardada de robot con sus propios secretos, acosé druidas en un puesto avanzado, encontré cachés ocultos con mi detector de metales y tomé misteriosas llamadas telefónicas de las cajas telefónicas rojas que me advierten sobre los peligros en el bosque. También conocí a Joyce Tanner escondido en un búnker subterráneo que me pidió ayuda para obtener el intercambio. Ella realmente hizo Sepa dónde estaba algo, así que lo rodeó en mi mapa, creando una nueva ventaja para que yo lo siga. Mis 90 minutos con Atomfall se parecían mucho a algunos de mis mejores momentos en los juegos de Fallout, aventurándose fuera del camino trillado para ver qué tradición o arma secreta que podía descubrir, o embarcarse en una búsqueda lateral épica. Esta exploración orgánica es cómo imagino que mis noches después del lanzamiento del juego se llenarán, eliminando la miríada de misterios que la rebelión ha entrado en la tela del mundo.
Sin embargo, hay una buena posibilidad de que esto no sea para todos. No hay reyes de reverso significa perderse. Perderse puede resultar en prueba y error. Y la prueba y el error pueden resultar en frustración. Si eres el tipo de jugador al que le gusta sentir que estás haciendo un progreso significativo cada vez que carga un juego, la falta de retención de mano de Atomfall puede llevar algo de tiempo para acostumbrarse.

Sobre este mismo tema de realismo, su inventario de Atomfall es muy limitado. No vas a cargar alrededor de 40 armas como lo harías en las series de scrolls o Fallout. Tienes cuatro ranuras para rifles más grandes, armas a distancia y cuerpo a cuerpo, y luego alrededor de 12 espacios para artículos más pequeños como consumibles, armas cuerpo a cuerpo y munición. Esto se llena rápidamente, especialmente cuando las cosas no se apilan. Nuevamente se suma al realismo y te hace considerar realmente lo que es importante llevar contigo, pero puede sentir que rompe el flujo de tu juego. Un descargo de responsabilidad sobre esto: puede haber una manera de expandir su inventario, pero durante mi tiempo con el juego, no vi uno.
Atomfall realmente se siente diferente. Se ha inspirado claro en los juegos de rol Bethesda, pero también de la ficción especulativa inglesa de los años 60, combinando estos puntos de referencia en algo equilibrado pero nuevo. La falta de puntos de referencia, el inventario limitado y el sistema de trueque hacen que el juego se sienta más brutal y arenoso sin quitarle la diversión. Sin embargo, para mí, el jurado aún está en el combate, con los problemas de latencia que enfrenté en la vista previa que obstaculiza mi capacidad de juzgar completamente cómo se siente atacar a los druidas sobre la cabeza con un bate de cricket o clavarlos en la cara desde el rango con un arco y una flecha. A pesar de esto, Atomfall se ha convertido en uno de mis juegos más esperados de 2025, y no puedo esperar para pasar más tiempo intentando descubrir sus misterios.
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