Two Point Museum Review – Der Simulator, der ausgestellt werden sollte

Die Gaming -Landschaft im Jahr 2025 ist mit Simulationsspielen für fast alles, was es scheint, mit Simulationsspielen gefüllt. Wenn Sie einen Zoo entwerfen möchten, können Sie Zoo -Tycoon spielen. Wenn Sie lieber einen Themenpark machen möchten, sind Achterbahn Tycoon und Planet Coaster klassische Optionen, um diesen Wunsch zu erfüllen. Wenn Sie jedoch ein Museum kuratieren wollten, wären Sie bisher frisch aus Glück gewesen. Schließlich ist Two Point Museum hier, um diese Leere zu füllen.

Das Marktsegment „Museum Simulator“ ist viel ruhiger als andere. Daher tritt zwei Punkte Museum in die Landschaft ein, wenn es die beste Erfolgschance hat. Während Simulationsspiele in verschiedene Fallstricke geraten können, schafft es das Two Point Museum, diese zu vermeiden und ein entzückendes, kreatives Erlebnis zu schaffen.

Screenshot von Twinfinite über Sega

Two Point Museum bringt viele klassische Kontrollen aus anderen Spielen im Genre und stellt sicher, dass sie alle nahtlos zusammenarbeiten. Glatte Kamera-Rotation und die Fähigkeit, von oben nach unten nach fast horizontal zu gelangen, ermöglichen es Ihnen, sich in Ihr Museum einzutauchen. Sie können Kredite aufnehmen, neue Standorte erkunden, so viele Mitarbeiter einstellen, wie Sie benötigen, und sogar neue Gebäude auf angrenzenden Grundstücken einrichten, um Ihr Franchise weiter zu erweitern.

Alles von der Symbolleiste bis zum aktuellen Ziel, auf das Sie hinarbeiten, ist von der Seite oder unteren Bildschirmrand zusammenklappbar. Im Vergleich zu anderen Spielen im Genre ist es eine willkommene Funktion, wenn Sie weiter ins Spiel kommen. Die Ziele dauern im späten Spiel länger, so dass ein Viertel Ihres Bildschirms nicht blockiert wird. Dies gilt besonders, da Sie zu einem bestimmten Zeitpunkt sehen müssen.

Two Point Museum ist in mehrfacher Hinsicht ein dichtes Spiel. Es gibt viel zu tun, um Ihr Museum zu ändern, und das Spiel führt diese Optionen in einem Tempo ein, das das ganze Spiel zugänglich macht. Viele Simulator -Spiele werden entweder in den Erfolg oder geben Ihnen so viel Freiheit, dass Sie nicht wissen, wo Sie anfangen sollen, und machen sie vorhersehbar bzw. verwirrend. In diesem Fall hat Two Point Studios die perfekte Balance gefunden.

Wenn Sie weiter in das Spiel einsteigen, wird klar, wie viel Sie tun, ohne es zu merken. Was als „Oh, ich brauche mehr Dekorationen, um mehr auf dieser Ausstellung zu begeistern“, plant jeder Dinosaurier -Fußabdruck, den Sie auf den Boden legen, sorgfältig. Das Two Point Museum möchte, dass die Spieler ihre Immobilien anpassen, während sie das Gefühl haben, dass diese einen konkreten Einfluss haben.

Two Point Museum Vorschichtausstellung
Screenshot von Twinfinite über Sega

Das Anpassen Ihres Museums ist nicht nur ein Schlüssel zum Erfolg, sondern es ist auch eine Freude, eine vollständige Sammlung aufzubauen. Es fühlt sich eher so an, als hätten Sie Ihre Exponate verdient als in anderen Spielen wie Achterbahn Tycoon, wo Sie nur Fahrten kaufen müssen und hoffen, dass sie erfolgreich sind. Vielmehr fühlt sich das Senden Ihrer Mitarbeiter auf Expeditionen und das Entdecken neuer Objekte zum Anzeigen so natürlich an, dass es süchtig wird, die Sammlung weiter auszubauen.

Wenn die Anpassungsoptionen im Spiel einfach nicht genug sind, verfügt das Two Point Museum auch mit MOD -Kompatibilität auf dem PC. Sie können über das Hauptmenü auf den Steam Workshop zugreifen und neue Kosmetik in das Spiel einbeziehen. Tapeten, Bänke und Cafeteria -Upgrades sind derzeit verfügbar, zusammen mit Laub, das nicht im Basisspiel wie Cacti und Pilzen ist. Dies ist alles, bevor das Spiel offiziell veröffentlicht wird, daher wird es wahrscheinlich nach dem Start noch mehr geben. Sobald die Gemeinde sie in die Hände bekommen kann, ist nicht abzusehen, was Ihrem Museum hinzugefügt werden könnte.

Zusammen mit den Gästen des Museums müssen Sie auch dem Landkreis gefallen. Von Gesundheitsinspektionen bis hin zu Ausstellungssammlungen, während Sie spielen, werden Vertreter prüfen, ob Ihr Museum zu Schnupftabak ist. Diese fühlen sich vielleicht wie eine Hürde an, die Sie zuerst klären müssen, aber Sie können sie zu Ihrem Vorteil nutzen. Vielleicht haben Sie nicht bemerkt, dass Ihre Gäste der Meinung sind, dass das Museum schmutzig ist, aber wenn Sie mitgeteilt werden, dass der Gesundheitsinspektor kommt, werden Sie sich wahrscheinlich darauf konzentrieren, mehr Hausmeister einzustellen und mehr Mülleimer zu setzen.

Die Grafiken des Zweipunktmuseums sind genau das, was sie sein müssen, was perfekt zu ihrem Vorteil funktioniert. Es zielt nicht auf Hyperrealismus ab, den es nicht erreichen kann, aber es ist auch keineswegs jugendlich. Die Charaktere sind übertrieben genug, dass Sie immer wissen, welches Spiel Sie sehen, aber es ist in seinem eigenen entzückenden, karikaturistischen Stil geerdet.

Zwei -Punkte -Museum übernatürliche Exponate mit Informationen
Screenshot von Twinfinite über Sega

Auf den ersten Blick mag das Spiel einfach aussehen, aber das Zoomen macht deutlich, dass das zwei Punkte -Museum an den richtigen Stellen detailliert ist. Das Zooming sprengt nicht nur das Bild, sondern lädt Sie in eine ganz neue Welt ein, in der Sie Ihr Museum aus der Perspektive Ihrer Gäste sehen können. Dies mag zwar unwichtig erscheinen, erhöht jedoch die Gesamtverbindung des Spiels. Sie können sehen, wie Menschen Fotos machen und auf oder in Exponaten klettern (unabhängig davon, ob sie sollten) und ihre verschiedenen Leiden und Emotionen. Wenn Sie wissen möchten, wie sich die Menschen während ihres Besuchs fühlen, zoomen Sie hinein und sehen Sie, wie die Dinge hautnah aussehen.

Von Goten bis hin zu Yetis werden Menschen aus allen Lebensbereichen durch Ihre Museumstüren wandern. Verschiedene Gäste möchten verschiedene Dinge sehen. Wenn Ihr Museum also auf nur eine Faszination zugeschnitten ist, werden andere enttäuscht sein. Sie benötigen interaktive Exponate, um Kinder zu unterhalten, aber Sie benötigen auch Informationen, um Professoren zu stimulieren. Verschiedene Gäste interagieren und stärken die Freude des anderen, sodass Sie jederzeit eine Vielzahl von Besuchern im Gebäude aufbewahren müssen.

Yeti spazieren in einer Menschenmenge im Two Point Museum
Screenshot von Twinfinite über Sega

Wenn Sie nicht den Kopf zum eingängigen, jazzigen Soundtrack schlagen, erhalten Sie gelegentliche Unterbrechungen von den Nachrichten, Anzeigen oder Radiomoderatoren. Dies ist ein Hauptbeispiel für den Humor des zwei Punktes Museum. Subtile kleine Kommentare reichen aus, um ein Kichern aus Ihnen zu bekommen, während Sie sich um Ihre Gäste kümmern, und Sie können sich nur vorstellen, dass sie direkt mit Ihnen lachen. Die Namen der Mitarbeiter sind möglicherweise anpassbar, aber Sie möchten möglicherweise nichts ändern, wenn Sie Personen namens Dippy Eruption oder Kim Mastroke einstellen.

Das Fortschrittssystem in Two Point Museum kann nicht hoch genug gelobt werden. Ihr Museum beginnt klein und einfach, und innerhalb weniger Stunden nach dem Spielen wird es fast überwältigend anzusehen. Sie können mit nur einem oder zwei von jedem Mitarbeiter beginnen, bevor Sie sich plötzlich mit jeweils 10 bis 15 von jedem befinden, ohne es zu merken. Jede Entscheidung, die Sie angewiesen haben, folgt einem klaren Weg, sodass es nicht so anfühlt, als würde das Spiel Ihre Hand zu fest halten.

Jeder Museumstyp funktioniert unterschiedlich, was bedeutet, dass Sie neue Mechaniker verwenden müssen, je nachdem, welches Thema Sie spielen. Es ist ein interessanter Spin für das Simulator -Genre, und es lässt zwei Punkte Museum außergewöhnlich gut durchdacht und wiederholbar sein. Wenn Sie noch mehr Wiederholbarkeit wünschen, steigen Sie in den Sandbox -Modus, wodurch Sie mit allen Einschränkungen, die Sie tun oder nicht möchten, verlieren.

Zwei -Punkte -Museumsgruppe in einem Aquarium
Screenshot von Twinfinite über Sega

Sobald Sie in Ihrem zweiten Museum eine Ein-Stern-Bewertung erreicht haben, werden Sie vielleicht denken, dass das Spiel Sie in Ihr drittes Museum vorstellt, oder? Nicht so schnell. Das Two Point Museum schickt Sie zurück in Ihr erstes Museum, um noch mehr Mechaniker einzuführen, mit denen Sie Ihre beiden vorhandenen Immobilien weiter verbessern und erweitern können, bevor Sie die Türen für ein neues Abenteuer öffnen.

Gerade wenn Sie vielleicht glauben, dass die Dinge einfach werden, werden Sie auf bestimmte Situationen stoßen, in denen Sie und Ihre Mitarbeiter nicht auf dem neuesten Stand sind. Erstens, sobald Sie das frühe Spiel mehr haben, wird das Geld enger. Sie werden feststellen, dass der Großteil Ihres Einkommens Ihre Mitarbeiter bezahlt, und wenn Sie sie weiter schulen, haben sie höhere Erwartungen an das, was sie bezahlt werden sollten. Je mehr Sie erweitern, desto mehr Mitarbeiter benötigen Sie, je mehr Sie für Löhne ausgeben.

Dies fügt dem Spiel eine zusätzliche Herausforderung hinzu, da Sie plötzlich nicht jedes Problem beheben können, indem Sie Geld darauf werfen. Stattdessen müssen Sie genau überlegen, was Sie tun können und wie lange es dauern sollte, bis sie implementiert werden sollten. Das Zwei -Punkte -Museum sorgt dafür, dass Sie sich darauf konzentrieren, Ihr Budget auszugleichen, anstatt die Dinge außer Kontrolle geraten zu lassen, wenn Sie das Personal mit Badezimmern und Verkaufsautomaten zufrieden stellen, um sie zufrieden zu stellen.

Das Ausgleich Ihres Budgets wird zu einer der Hauptherausforderungen im Two-Point-Museum, sodass es ein bisschen schwierig ist, reibungslos zu spielen, wenn Sie in die Spätspielphase einsteigen. Die Zeit fühlt sich so an, als würde es sich etwas zu schnell bewegten, und Monate fliegen schneller, als es sich anfühlt, als ob Sie sich mit Problemen befassen können. Es wird schwierig, mit den Tagen Schritt zu halten, es sei denn, Sie innehalten die Zeit, um Ihre Finanzen zu sortieren oder Ihre Exponate neu zu ordnen. Diebe enthüllen dieses Problem am meisten, denn wenn Ihre Aufmerksamkeit irgendwohin konzentriert ist, können sie Ihre Exponate mit sich bringen, bevor Sie überhaupt die Chance haben, sie zu erkennen.

Dies wirkt sich auf den Gesamtfluss des Spiels aus, da es das Gefühl hat, nicht das gleiche Tempo beizubehalten, an dem Sie in den Anfangsphasen gearbeitet haben. Wenn Ihr Museum eine Inspektion aufweist, wird es schwierig, die potenziellen Bedenken auszuräumen, bevor der Inspektor eintrifft, was bedeutet, dass Sie eine niedrigere Bewertung erreichen können, als wenn Sie das Eintauchen und die Zeit gebrochen haben. Wenn Sie in den späteren Phasen so viel innehalten müssen, wird der Gesamtfluss des Spiels so viel aufgebaut, dass es mit einem langsameren täglichen Tempo vermieden werden könnte.

Darüber hinaus trifft Sie das Spiel mit einem strafrechtlichen Curveball. Die Trainingsräder kommen ab, nachdem Sie ein hoch genuges Prestige erreicht haben, was dazu führt, dass Diebe auf Ihr Museum unter massenhaft abzielen. Dies kann den Fluss Ihrer Ausführung von Dingen abwerfen und Sie dazu zwingen, Platz für Sicherheitsstühle, Kameras und viel mehr Wachen zu schaffen. Wenn es zu viele Diebe gleichzeitig gibt, werden Sie möglicherweise feststellen, dass Sie mehr Wachen benötigen oder das Spiel mehr innehalten müssen, um nur für diejenigen auszufüllen, die Kriminelle aus der Tür jagen.

Bei all den Problemlösungen und potenziellen finanziellen Kämpfen fühlt sich das Two-Point-Museum nie überwältigend. Wenn überhaupt, macht es süchtig, verwandelt „nur eine weitere Expedition“ in 10 weitere Expeditionen und versuche, Ihre nächste Fünf-Sterne-Tour aufzubauen. Sie können das Museum Ihrer Träume kuratieren, Ihre Gäste erziehen und unterhalten und dem Landkreis zeigen, dass Sie das Zeug dazu haben, ein erfolgreiches Franchise zu führen. Was die Simulatoren angeht, verdient Two Point Museum, in die Geschichtsbücher zu gehen.

Zwei -Punkte -Museum

Two Point Museum ist in mehrfacher Hinsicht ein dichtes Spiel. Es gibt viel zu tun, um Ihr Museum zu ändern, und das Spiel führt Ihre Optionen in einem Tempo ein, das das gesamte Spiel zugänglich macht. Viele Simulator -Spiele werden entweder in den Erfolg oder geben Ihnen so viel Freiheit, dass Sie nicht wissen, wo Sie anfangen sollen, und machen sie vorhersehbar bzw. verwirrend. In diesem Fall hat Two Point Studios die perfekte Balance gefunden.

Profis

  • Logisches und Flüssigkeitsprogressionssystem
  • Viele Anpassungsoptionen
  • Charmanter Kunststil mit vielen Details
  • Herausfordernd, während er nie unnahbar ist

Nachteile

  • Die Zeit bewegt sich zu schnell und stellt die Stimulierung zu einer Herausforderung, ohne häufig eine Pause zu haben

Eine Kopie dieses Spiels wurde vom Verlag zur Überprüfung bereitgestellt. Bewertet auf der Xbox -Serie X | S, PlayStation 5, PC.


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