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Il Raid degli Uomini (Uncharted)
Nonostante l’opportunità di immergersi in un’avventura esplorativa, il livello dell’Uomo Nero presenta un po’ di freni per l’interpretazione e l’ambiente Uncharted. C’è un sacco di oggetti da recuperare, come le uova dei precursori, che consentono di esplorare ogni angolo della mappa, ma non ci sono novità significative per il gioco di Astro Bot. Il livello è molto standardizzato e non risulta coinvolgente come alcuni dei suoi omologhi.
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Il Robot della Guerra (God of War)
Bot of War è un esempio di come il Team Asobi può combinare bene i franchise di PlayStation, creando un’ambientazione da ghiaccio che ospita il design di guerra di God of War. La meccanica dell’ascia di Kratos consente di affrontare i nemici in diversi modi, rendendo il gioco divertente e sfidante. L’unico problema è che il livello può risultare un po’ secco e richiedere una maggiore attenzione ai dettagli per apprezzare al massimo le sue offerte.
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Scimmie in Libertà (Ape Escape)
Ape Escape è un ottimo esempio di come il gioco di Astro Bot può essere sviluppato in tandem con i franchise di PlayStation, creando un’ambientazione da sogno. Le meccaniche di gioco di Ape Escape sono state assimilate con profitto dal Team Asobi, creando un gameplay divertente e sfidante. Il livello è stato molto ben elaborato, con un equilibrio tra l’avventura e l’azione che consente ai giocatori di godere al massimo del suo contenuto.
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Apprendimento Automatico (Orizzonte)
L’ultimo livello di Astro Bot è forse il migliore: un omaggio allo stile di gioco di Horizon Zero Dawn, con il personaggio di Aloy e il suo arco come strumenti da combattimento. Il gioco si svolge in una ambientazione desertica piena di robot da abbattere, e richiede un’accurata valutazione delle situazioni per affrontare gli ostacoli. È un vero e proprio esempio di come il Team Asobi può reinterpretare un franchise con successo, creando un’ambientazione diversa e richiedente da quella del gioco originale.
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Andare Loco (Loco Roco)
Ecco il livello di Astro Bot che supera tutti gli altri: Loco Roco. Si tratta di un’esplorazione della meccanica di gioco di Loco Roco, creata da Takashi Ohashi. Il personaggio di Roco, il robot amichevole, è dotato di movimenti speciali che possono essere utilizzati per esplorare l’ambiente, come un movimento veloce per scappare dai nemici. È un po’ troppo facile rispetto a altri livelli, ma è incredibilmente divertente da giocare.
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