Tutte le armi e le loro statistiche in Fragpunk

Elenco completo di armi e statistiche in Fragpunk

Armi primarie

Nome dell'arma Danno (0-15m/25-40m/40-60m) FIGHT TAVE (RPM) Dimensione del caricatore Modalità di fuoco
Bad Moon s Testa: 108/-/96, corpo: 45/-/40, arto: 42/-/38 462 15/45 Semi-auto
Cattiva reputazione Testa: 154/-/132, corpo: 70/-/60, arto: 66/-/57 300 10/30 Semi-auto
A modo mio Testa: 87/-/80, corpo: 25/-/23, arto: 23/-/21 652 45/180 Auto
Pepe fantasma Testa: 98/-/87, corpo: 28/-/25, arto: 26/-/23 600-800 100/300 Auto
Febbre Testa: 91/83/75, corpo: 29/02/28, arto: 31/28/26 522 30/120 Auto
Disciplina Testa: 67/62/57, corpo: 25/23/23, arto: 24/22/20 682 30/120 Auto
Mad Dog-S Testa: 39/07/33, corpo: 26/07/22, arto: 22/20/18 759 25/100 Auto
Bloccaggio Testa: 28/02/22, corpo: 22/19/15, arto: 18/16/12 1091 25/100 Auto
Boom Broom Testa: 22 x 8/18 x 8/15 x 8, corpo: 15 x 8/12 x 8/10 x 8, arto: 12 x 8/10 x 8/8 x 8 222 8/24 Auto
Maker di carne Testa: 25 x 11/18 x 11/15 x 11, corpo: 17 x 11/12 x 11/10 x 11, arto: 12 x 11/11 x 11/10 x 11 100 8/24 Bullone
Highlife Testa: 300/240/200, corpo: 150/10/108, arto: 135/108/90 61 10/30 Bullone
Risolver Testa: 300/-/200, corpo: 150/-/130, arto: 143/-/123 40 5/10 Bullone

Ogni arma ha i suoi punti di forza in diverse situazioni, ma ci sono alcuni chiari forti come la cattiva reputazione in quanto può eliminare i nemici a distanza ravvicinata con un colpo alla testa rispetto alla sua controparte. Tuttavia, ci sono carte frammenti che possono negare o ridurre i benefici di armi come queste, come l'aggiunta di +25 CV al pool di salute o con hitbox di testa più piccoli.

Se sei appassionato di un particolare Lancer, alcune armi potrebbero funzionare meglio con loro. Kismet e Zephyr probabilmente vorrebbero alcune armi a distanza ravvicinata; Hollowpoint probabilmente eviterebbe i fucili da cecchino Highlife e Resolver poiché in pratica ha un fucile da cecchino come la sua abilità.

Imparentato: Le migliori carte shard in squadra deathmatch in fragpunk

Armi da mischia e secondari

Nome dell'arma Danno (0-15m/25-40m/40-60m) FIGHT TAVE (RPM) Dimensione del caricatore Modalità di fuoco Note
Blitzer standard 50 (Slash comune)
75 (pugnalata comune)
100 – 150 (pugnalata carica)
Mischia Attacco carico con un trattino. Moltiplicatore di backstab 2.0.
Attaccante standard 60 (Slash comune)
80 (pugnalata comune)
100 – 150 (pugnalata carica)
Mischia Attacco carico con un trattino. Moltiplicatore di backstab 2.0. Ha 2,25 range in più rispetto al blitzer.
Bruciatore Testa: 60/-/54, corpo: 20/-/18, arto: 17/-/15 600 10/30 Semi-auto Lancia bombe incendiarie
Fumatore Testa: 60/-/54, corpo: 20/-/18, arto: 17/-/15 600 10/30 Semi-auto Lancia granate fumogene
Lampeggiatore Testa: 60/-/54, corpo: 20/-/18, arto: 17/-/15 600 10/30 Semi-auto Lancia le granate flash
Blaster Testa: 60/-/54, corpo: 20/-/18, arto: 17/-/15 600 10/30 Semi-auto Lancia mini granate
Spalla fredda Testa: 46/-/40, corpo: 23/-/20, arto: 19/-/17 600 15/60 Auto
Vizioso Testa: 150/143/133, corpo: 73/70/65, arto: 65/63/58 250 7/35 Semi-auto
Cure-All Testa: 70/-/64, corpo: 35/-/32, arto: 29/-/27 333 18/72 Semi-auto Spara 3 proiettili durante il fuoco dell'anca

Poiché l'attaccante (AX) ha più portata del blitzer, avrebbe un vantaggio significativo, specialmente in tutti i round in mischia.

Quando scegli un secondario, dovresti cercare utilità piuttosto che una pistola secondaria. Ottenere un flash, fumo, incendiario o granata aiuterebbero la squadra in modo migliore se usato correttamente.


Prima Games è supportata dal nostro pubblico. Quando acquisti tramite link sul nostro sito, potremmo guadagnare una piccola commissione di affiliazione. Scopri di più sulla nostra politica di affiliazione