Toutes les armes et leurs statistiques en fragpunk

Liste complète des armes et des statistiques en fragpunk

Armes primaires

Nom d'arme Dommages (0-15m / 25-40m / 40-60m) Taux de feu (RPM) Taille de magazine Mode incendie
Mauvaise lune s Tête: 108 / – / 96, corps: 45 / – / 40, membre: 42 / – / 38 462 15/45 Semi-automatique
Mauvaise réputation Tête: 154 / – / 132, corps: 70 / – / 60, membre: 66 / – / 57 300 10/30 Semi-automatique
Mon chemin Tête: 87 / – / 80, corps: 25 / – / 23, membre: 23 / – / 21 652 45/180 Auto
Poivre fantôme Tête: 98 / – / 87, corps: 28 / – / 25, membre: 26 / – / 23 600-800 100/300 Auto
Fièvre Tête: 91/83/75, corps: 32/29/28, membre: 31/28/26 522 30/120 Auto
Discipline Tête: 67/62/57, corps: 25/23/23, membre: 24/22/20 682 30/120 Auto
Chien fou-s Tête: 39/36/33, corps: 26/24/22, membre: 22/20/18 759 25/100 Auto
Serrage Tête: 33/28/22, corps: 22/19/15, membre: 18/16/12 1091 25/100 Auto
Balai de boom Tête: 22 x 8/18 x 8/15 x 8, corps: 15 x 8/12 x 8/10 x 8, membre: 12 x 8/10 x 8/8 x 8 222 8/24 Auto
Fabricant de viande Tête: 25 x 11/18 x 11/15 x 11, corps: 17 x 11/12 x 11/10 x 11, membre: 12 x 11/11 x 11/10 x 11 100 8/24 Réaction
Highlife Tête: 300/240/200, corps: 150/120/108, membre: 135/108/90 61 10/30 Réaction
Résolveur Tête: 300 / – / 200, corps: 150 / – / 130, membre: 143 / – / 123 40 5/10 Réaction

Chaque arme a ses forces dans différentes situations, mais il y en a quelques claires comme la mauvaise réputation car elle peut éliminer les ennemis à bout portant avec une tire-tête par rapport à son homologue. Cependant, il existe des cartes à fragment qui peuvent annuler ou réduire les avantages des armes comme celles-ci, comme l'ajout de +25 ch à la piscine de santé ou d'avoir des hitbox de tête plus petites.

Si vous aimez un Lancer particulier, certaines armes pourraient mieux fonctionner avec eux. Kismet et Zephyr voudraient probablement des armes à court terme; Hollowpoint éviterait probablement les fusils Highlife et Resolver, car elle a essentiellement un fusil de sniper comme compétence déjà.

En rapport: Meilleures cartes de fragment dans l'équipe Deathmatch en fragpunk

Armes de mêlée et secondaires

Nom d'arme Dommages (0-15m / 25-40m / 40-60m) Taux de feu (RPM) Taille de magazine Mode incendie Notes
Blitzer standard 50 (slash commun)
75 (coup de couteau commun)
100 – 150 (coup de poing chargé)
Mêlée Attaque chargée avec un tableau de bord. Multiplicateur de backstab 2.0.
Attaquant standard 60 (slash commun)
80 (coup de couteau commun)
100 – 150 (coup de poing chargé)
Mêlée Attaque chargée avec un tableau de bord. Multiplicateur de backstab 2.0. A 2,25 de plus en plus que le blitzer.
Brûleur Tête: 60 / – / 54, corps: 20 / – / 18, membre: 17 / – / 15 600 10/30 Semi-automatique Lance des bombes incendiaires
Fumeur Tête: 60 / – / 54, corps: 20 / – / 18, membre: 17 / – / 15 600 10/30 Semi-automatique Lance les grenades de fumée
Clignoter Tête: 60 / – / 54, corps: 20 / – / 18, membre: 17 / – / 15 600 10/30 Semi-automatique Lance les grenades flash
Blaster Tête: 60 / – / 54, corps: 20 / – / 18, membre: 17 / – / 15 600 10/30 Semi-automatique Lance les mini-grenades
Épaule froide Tête: 46 / – / 40, corps: 23 / – / 20, membre: 19 / – / 17 600 15/60 Auto
Vicieux Tête: 150/143/133, corps: 73/70/65, membre: 65/63/58 250 7/35 Semi-automatique
Cure-tout Tête: 70 / – / 64, corps: 35 / – / 32, membre: 29 / – / 27 333 18/72 Semi-automatique Tire 3 balles lorsque

Étant donné que l'attaquant (AX) a plus de portée que le blitzer, il aurait un avantage significatif, en particulier dans tous les tours de mêlée.

Lorsque vous choisissez un secondaire, vous devez rechercher des services publics plutôt qu'un pistolet secondaire. Obtenir un flash, de la fumée, un incendiaire ou une grenade aiderait l'équipe bien mieux lorsqu'elle est utilisée correctement.


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