Les différences entre Age of Mythology et Age of Mythology: Retold
Age of Mythology: Retold est une version remaniée du jeu d’origin, avec de nombreuses améliorations et nouvelles fonctionnalités qui en font un jeu très différent de son prédécesseur. Dans cet article, nous allons décomposer ces changements pour vous permettre de découvrir les nouveaux éléments qui ont été ajoutés au jeu.
#1 Une commande d’attaque plus réactive
Dans Age of Mythology: Retold, vous n’avez plus besoin de cliquer manuellement avec le bouton droit de la souris sur chacun de vos ennemis pour les combattre. Dirigez simplement votre armée vers une cible, et elle continuera à se battre jusqu’à ce que tous les membres de l’opposition dans cette zone aient été abattus. Si vous voulez diviser votre armée afin d’éviter que des combattants à distance ne s’approchent trop près, cliquez et faites simplement glisser vos combattants à distance et envoyez-les en tant que groupe séparé.
#2 Plus de navires pour les marins
Les quais sont bien trop longs à détruire pour les fantassins. Dans la mesure du possible, essayez d’utiliser des navires pour attaquer les quais et les navires ennemis. Les unités mythiques navales ne sont plus liées à des dieux mineurs. Au fur et à mesure que vous faites progresser votre ville à travers les âges, vous obtiendrez les unités mythiques appropriées. Les unités navales peuvent voyager en eau peu profonde dans Age of Mythology: Retold, ce qu’elles ne pouvaient pas faire dans le jeu original.
#3 Utiliser les pouvoirs de Dieu
Il y a un compte à rebours, qui aide à garder le jeu équilibré, mais vous devriez pouvoir lancer quelques pouvoirs divins différents tout en combattant vos ennemis si vous avez suffisamment de villageois qui adorent un temple pour les alimenter.
#4 Fonctionnalité Auto Scout
Auto Scout permet à l’IA de prendre le contrôle d’une unité afin qu’elle puisse explorer automatiquement la carte pour le joueur. Dans Age of Mythology: Retold, toutes les unités de reconnaissance ont un capacity d’auto-scout. Chaque civilisation a ses propres éclaireurs : Atlantes, Égyptiens, Grecs, Nordiques.
#11 Autres changements généraux
Les changements généraux de Age of Mythology: Retold incluent un type de dégâts divins, où certaines unités ont une attaque divine par défaut, tandis que d’autres peuvent l’obtenir grâce à des améliorations mythiques spécifiques. Les animaux chassables ne chargent plus automatiquement les unités du joueur à moins d’être attaqués en premier. Le plafond de faveur a été supprimé, et la limite de population a été relevée à 1000.
#12 Tous les changements de carte
Les cartes de Age of Mythology: Retold ont subi de nombreux changements. Les nouvelles cartes incluent l’Arène, l’Air, Gizeh, Élysée, Ruée vers l’or, Bois de fer, Kerlaugar, Mirage, Forêt Noire, Mont Olympe, Muspellheim et Les bas-fonds du Nil. Les cartes King of the Hill, Regicide et Sudden Death ont été supprimées, mais sont maintenant disponibles en modes de jeu Escarmouche pour n’importe quelle carte.
Les changements de carte existante incluent des modifications apportées à Alfheim, l’Anatolie, l’Archipel, la Mer Noire, Erebus, Highland, Megalopolis, le Marais, Nomad, le Nil, Sea of Worms et la Vallée des Rois.
Il y a des centaines de petits changements apportés à Age of Mythology: Retold qui en ont fait un jeu qui a reçu des retours très positifs de la part de ses joueurs. Si vous voulez en savoir plus sur Age of Mythology: Retold sur ., consultez notre Tier List d’Age of Mythology Retold adaptée aux débutants – Tous les dieux classés.
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