Les stratégies essentielles pour dominates la saison 4 des Finale
La campagne de la saison 4 des Finale n’est pas sans avoir rappelé l’extrême importance de la bienveillance de l’égalisation et des ajouts nouveaux au jeu. Plus vous aurez joué à la mise à jour, plus vous aurez des conseils de charge idéales pour partager ci-dessous.
Régiments de construction exceptionnels
Contrairement à d’autres FPS ou les développeurs peuvent contrôler la mète en équilibrant les armes, les joueurs ont plus de liberté pour concevoir leur propre mèle dans les Finale. Certains gadgets et armes seront plus puissants que d’autres, mais leur utilité est en fonction de l’utilisateur.
Voici quelques-unes des charges les plus appréciées que j’ai utilisées récemment dans la saison 4 des Finale.
1. construction lourde
· Spécialisation : Charge et claquée
· Armement :.50 Akimbo
· Gadgets : RPG-7, grenade à fragmentation, dôme de bouclier
En utilisant Charge ‘N’ slam, vous pouvez franchir les obstacles et briser le sol tout en infligeant des dégâts à vos ennemis au passage. L’armement.50 Akimbo est incroyablement puissant et drôle à utiliser. Combinez-le avec un lance-roquette RPG-7, une grenade à fragmentation et un dôme de bouclier pour résoudre les situations des plus critiques.
2. construction légère
· Spécialisation : Dash évasive
· Armement : M26 MATÉRIEL
· Gadgets : Boule disparue,charge de violation, passerelle
Vous ne pouvez pas vous tromper avec Evasive Dash, cela vous permet de contourner la visée de votre ennemi en plein combat. Le fusil-pompe M26 MATERIEL est un jouet puissant à partir du milieu de gamme, idéal si vous voulez essayer something nouveau. Utilisez la Boule disparue pour éviter la visée adversaire et la Porte de téléportation pour vous déplacer sur la carte, tandis que la charge de violation est maintenant évidemment meilleure et permet de transporter trois.
3. charge de construction moyenne
· Spécialisation : Dématérialisateur
· Armement : Hélice-556 DMR
· Gadgets : Tyrolienne, Jump Pad, Défibrillateur
Étant donné que rayon de guérison a été nerf par l’expérience mal utilisée, le défibrillateur est maintenu comme ma spécialité de prédilection pour la classe moyenne. Vous pouvez l’employer pour traverser des obstacles et obtenir des positions stratégiques élevées. Cette structure contient certaines armes que j’aime les plus (FCAR, AKM, Météo, Dual, Double-couteau pour me tourner vers) **Hélice – 556 DMR édition. Il sème les semences de projectiles additionnels et est d’une puissance incroyable.
4ème charge de construction lourde
· Spécialisation : Tissu de bouclier
· Arme : M-60
· Gadgets : Répulsor anti-poids, C4 et grenade pyro
Mais malgré que le bouquet de bouclier été nerf considérable, il peut encore être possible pour les joueurs éxpériencés l’employant en considérant que le bracelet de bouclier enter désormais en train de recharger lorsqu’elle est abaissée. L’arme M – 60 a reçue des améliorations dans la cadence de tir et le pilotage du recul l’enchantant. Par contre, vous pouvez substituer Pistolet Lewis. Le câble anti-poids, peut être utilisé comme répulsor. Les explosifs C 4 et grenade pyrotechnique peuvent être usités pour faire exploser les ennemis dans les situations les plus particulières.
Ultimative charge de légère
· Spécialisation : Mât de camouflage
· Armement : V9S
· Gadgets: Grenade Glitch,Pistolet paralisant, Flashbang
Cela est la suite des recommandations de méta pour les Finale, pour en savoir plus il vous suffit de découvrir d’autres articles sur.
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