Todos os jogadores profissionais e desenvolvedores veteranos fazem parte da divisão Spectre

Destaques:
* Spectre Divide é desenvolvido pela Mountaintop Studios, fundada pelo ex-diretor criativo do Facebook Meta, Mark Terrano.
* A lenda dos eSports e criador de conteúdo Michael Grzesiek é o principal consultor de jogabilidade.

Spectre Divide deriva sua popularidade não apenas de sua jogabilidade de controle para dois jogadores, mas também do amplo suporte do jogo de desenvolvedores veteranos e jogadores de esports. O Mountaintop Studios é um estúdio independente sediado em Los Angeles que compreende membros que já trabalharam para a Bungie, Blizzard, RIOT Games e EPIC Games. Sua expertise técnica, aliada ao suporte de profissionais de esports como Shroud e Tarik, está contribuindo para o hype em torno de Spectre Divide.

Os notáveis ​​desenvolvedores do Spectre Divide

Todos os jogadores profissionais e desenvolvedores veteranos fazem parte da divisão Spectre
Lee Horn, diretor de jogos da Mountain Studios (Imagem via X)

Após o teste alfa e o teste de estresse, Spectre Divide está atualmente em Closed Beta. Alguns jogadores selecionados foram convidados a experimentar o FPS de tiro tático. Infelizmente, a Mountaintop Studios não revelou se haveria mais testes após o Spectre Divide Open Beta terminar em 21 de agosto.

De acordo com a página Company Information no RocketReach, Mark Terrano é o Fundador, enquanto Matt Hansen e Richard Lyons são os Co-Fundadores do Mountaintop Studios. Todos possuem anos de experiência na indústria tecnológica ou de jogos. Há também outras pessoas notáveis ​​envolvidas na criação do Spectre Divide:-

  1. Mark Terrano, Diretor de Design e Fundador da Mountaintop Studios
    – Ex-diretor criativo do Facebook Meta
  2. Matt Hansen, cofundador e diretor de operações da Mountaintop Studios
    – Ex-produtor associado da EA Sports
    – Ex-produtor executivo da Oculus VR
  3. Richard Lyons, cofundador e diretor de arte
    – Ex-artista conceitual da Naughty Dog
    – Ex-professor de design de personagens no The Animation Workshop
  4. John Sahas, Designer Técnico Principal na Mountaintop Studios
    – Ex-diretor de jogos da Playgig
    – Ex-designer sênior de jogabilidade multijogador na Respawn Entertainment
  5. Lee Horn, vice-presidente e diretor de jogos da Mountaintop Studios
    – Ex-diretor sênior de produtos da Scopely (Monopoly GO!)
  6. Andy Alamano, produtor sênior da Mountaintop Studios
    – Ex-produtor sênior da Double Fine Productions
  7. Russell Matteson, Diretor de Engenharia da Mountaintop Studios
    – Ex-gerente de engenharia principal na 343 Industries
  8. Jeff Horal, Artista Ambiental Principal na Mountaintop
    – Ex-artista de ambiente líder na Bungie

Veteranos de eSports e jogadores ávidos apoiando o jogo

Tarik Celik, jogador profissional de Valorant para Sentinels (Imagem via Liquipedia)

Para a popularidade de Spectre Divide, as contribuições mais notáveis ​​foram de criadores de conteúdo e jogadores profissionais. Nomes renomados como Shroud, Tarik e até mesmo Paul George estão trabalhando ao lado dos desenvolvedores da Mountaintop Studios para promover o jogo. Aqui estão todos os apoiadores mencionados no site oficial de Spectre Divide:-

  1. Michael Grzesiek, também conhecido como Shroud (ex-jogador de Counter-Strike e PUBG esports, criador de conteúdo)
  2. Tarik Celik, também conhecido como tarik (jogador de esportes eletrônicos e criador de conteúdo do Valorant)
  3. Timothy An, também conhecido como iiTzTimmy (jogador de eSports do Apex Legends e criador de conteúdo)
  4. Ben Casell, também conhecido como CohhCarnage (criador de conteúdo)
  5. Christopher Ball, também conhecido como Sacriel (criador de conteúdo em jogos de tiro)
  6. Anton Zaslavski, também conhecido como Zedd (produtor musical e DJ)
  7. Paul George (jogador da NBA)

Shroud é o Lead Gameplay Advisor do Spectre Divide. Como seria de se esperar, o jogo parece ser inspirado por outros shooters táticos proeminentes como Counter-Strike e Valorant.

Spectre Divide pode ser colocado na lista de desejos no Steam. Diferente de outros jogos de tiro tático FPS, ele é baseado no conceito Duality, permitindo que os jogadores controlem dois corpos em tempo real. Isso significa que é possível proteger as costas em vez de sempre depender dos companheiros de equipe no título baseado em grupos 3v3.


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