Reflejos:
* Spectre Divide es desarrollado por Mountaintop Studios, fundado por el ex director creativo de Facebook Meta, Mark Terrano.
* La leyenda de los deportes electrónicos y creador de contenido Michael Grzesiek es el asesor principal de juego.
Spectre Divide no solo se ha ganado su popularidad gracias a su modo de juego para dos jugadores, sino también por el amplio apoyo que ha recibido de desarrolladores veteranos y jugadores de deportes electrónicos. Mountaintop Studios es un estudio independiente con sede en Los Ángeles que cuenta con miembros que han trabajado anteriormente para Bungie, Blizzard, RIOT Games y EPIC Games. Su experiencia técnica, junto con el apoyo de profesionales de los deportes electrónicos como Shroud y Tarik, contribuye a la expectación en torno a Spectre Divide.
Los desarrolladores destacados de Spectre Divide
Tras la prueba alfa y la prueba de estrés, Spectre Divide se encuentra actualmente en beta cerrada. Se ha invitado a unos pocos jugadores seleccionados a probar el shooter táctico FPS. Lamentablemente, Mountaintop Studios no reveló si habrá más pruebas después de que finalice la beta abierta de Spectre Divide el 21 de agosto.
Según la página de información de la empresa en RocketReach, Mark Terrano es el fundador, mientras que Matt Hansen y Richard Lyons son los cofundadores de Mountaintop Studios. Todos ellos poseen años de experiencia en la industria tecnológica o de los juegos. También hay otras personas notables involucradas en la creación de Spectre Divide:
- Mark Terrano, director de diseño y fundador de Mountaintop Studios
– Exdirector creativo de Facebook Meta - Matt Hansen, cofundador y director de operaciones de Mountaintop Studios
– Ex productor asociado de EA Sports
– Ex productor ejecutivo de Oculus VR - Richard Lyons, cofundador y director artístico
– Ex artista conceptual de Naughty Dog
– Ex profesor de diseño de personajes en The Animation Workshop - John Sahas, diseñador técnico principal de Mountaintop Studios
– Ex director de juegos en Playgig
– Ex diseñador sénior de juegos multijugador en Respawn Entertainment - Lee Horn, vicepresidente y director de juegos de Mountaintop Studios
– Exdirector sénior de productos en Scopely (Monopoly GO!) - Andy Alamano, productor senior de Mountaintop Studios
– Ex productor senior de Double Fine Productions - Russell Matteson, director de ingeniería de Mountaintop Studios
– Exgerente principal de ingeniería en 343 Industries - Jeff Horal, artista ambiental principal en Mountaintop
– Ex artista ambiental principal en Bungie
Veteranos de los deportes electrónicos y jugadores entusiastas que apoyan el juego
Las contribuciones más notables para la popularidad de Spectre Divide han sido las de los creadores de contenido y los jugadores profesionales. Nombres de renombre como Shroud, Tarik e incluso Paul George están trabajando junto a los desarrolladores de Mountaintop Studios para promocionar el juego. A continuación, se muestran todos los patrocinadores mencionados en el sitio web oficial de Spectre Divide:
- Michael Grzesiek, también conocido como Shroud (exjugador de deportes electrónicos de Counter-Strike y PUBG, creador de contenido)
- Tarik Celik, también conocido como tarik (jugador de deportes electrónicos y creador de contenido de Valorant)
- Timothy An, también conocido como iiTzTimmy (jugador de deportes electrónicos de Apex Legends y creador de contenido)
- Ben Casell, también conocido como CohhCarnage (creador de contenido)
- Christopher Ball, también conocido como Sacriel (creador de contenido sobre juegos de disparos)
- Anton Zaslavski, también conocido como Zedd (productor musical y DJ)
- Paul George (jugador de la NBA)
Shroud es el asesor principal de jugabilidad de Spectre Divide. Como era de esperar, el juego parece estar inspirado en otros shooters tácticos destacados como Counter-Strike y Valorant.
Spectre Divide se puede añadir a la lista de deseos de Steam. A diferencia de otros juegos de disparos tácticos FPS, se basa en el concepto de dualidad, que permite a los jugadores controlar dos cuerpos en tiempo real. Esto significa que uno puede cubrirse las espaldas en lugar de depender siempre de sus compañeros de equipo en el título basado en grupos de 3 contra 3.
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