Todas las armas y sus estadísticas en Fragpunk

Lista completa de armas y estadísticas en Fragpunk

Armas primarias

Nombre de arma Daño (0-15m/25-40m/40-60m) Tasa de fuego (RPM) Tamaño de la revista Modo de fuego
Mala luna s Cabeza: 108/-/96, cuerpo: 45/-/40, extremidad: 42/-/38 462 15/45 Semiautomático
Mala reputación Cabeza: 154/-/132, cuerpo: 70/-/60, extremidad: 66/-/57 300 30/10 Semiautomático
A mi manera Cabeza: 87/-/80, cuerpo: 25/-/23, extremidad: 23/-/21 652 45/180 Auto
Pimienta fantasma Cabeza: 98/-/87, cuerpo: 28/-/25, extremidad: 26/-/23 600-800 100/300 Auto
Fiebre Cabeza: 91/83/75, cuerpo: 32/29/28, extremidad: 31/28/26 522 30/120 Auto
Disciplina Cabeza: 67/62/57, cuerpo: 25/23/23, miembro: 24/22/20 682 30/120 Auto
Perra loca Cabeza: 39/36/33, cuerpo: 26/24/22, extremidad: 22/20/18 759 25/100 Auto
Restricción Cabeza: 33/28/22, cuerpo: 22/19/15, extremidad: 18/16/12 1091 25/100 Auto
Escoba de boom Cabeza: 22 x 8/18 x 8/15 x 8, cuerpo: 15 x 8/12 x 8/10 x 8, extremidad: 12 x 8/10 x 8/8 x 8 222 8/24 Auto
Creador de carne Cabeza: 25 x 11/11 x 11/115 x 11, cuerpo: 17 x 11/12 x 11/10 x 11, extremidad: 12 x 11/11 x 11/10 x 11 100 8/24 Acción de perno
Alta vida Cabeza: 300/240/200, cuerpo: 150/120/108, extremidad: 135/108/90 61 30/10 Acción de perno
Resolución Cabeza: 300/-/200, cuerpo: 150/-/130, extremidad: 143/-/123 40 5/10 Acción de perno

Cada arma tiene sus fortalezas en diferentes situaciones, pero hay algunas de la mala reputación, ya que puede eliminar a los enemigos a corta distancia con un tiro en la cabeza en comparación con su contraparte. Sin embargo, hay cartas de fragmentos que pueden negar o reducir los beneficios de armas como estas, como agregar +25 HP al grupo de salud o tener cajas de hits más pequeñas.

Si le gusta un Lancer en particular, algunas armas pueden funcionar mejor con ellas. Kismet y Zephyr probablemente querrían algunas armas a corta distancia; HollowPoint probablemente evitaría los rifles de francotirador de la alta vida y resolución, ya que básicamente tiene un rifle de francotirador como su habilidad ya.

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Armas cuerpo a cuerpo y secundarios

Nombre de arma Daño (0-15m/25-40m/40-60m) Tasa de fuego (RPM) Tamaño de la revista Modo de fuego Notas
Blitzer estándar 50 (corte común)
75 (puñalada común)
100 – 150 (puñalada cargada)
Pelea confusa Ataque cargado con un tablero. Multiplicador de soporte de fondo 2.0.
Delantero estándar 60 (corte común)
80 (puñalada común)
100 – 150 (puñalada cargada)
Pelea confusa Ataque cargado con un tablero. Multiplicador de soporte de fondo 2.0. Tiene 2.25 más rango que el Blitzer.
Quemador Cabeza: 60/-/54, cuerpo: 20/-/18, extremidad: 17/-/15 600 30/10 Semiautomático Lanza bombas incendiarias
Fumador Cabeza: 60/-/54, cuerpo: 20/-/18, extremidad: 17/-/15 600 30/10 Semiautomático Lanza granadas de humo
Intervalor Cabeza: 60/-/54, cuerpo: 20/-/18, extremidad: 17/-/15 600 30/10 Semiautomático Lanza granadas de flash
Blaster Cabeza: 60/-/54, cuerpo: 20/-/18, extremidad: 17/-/15 600 30/10 Semiautomático Lanza mini granadas
Hombro frío Cabeza: 46/-/40, cuerpo: 23/-/20, extremidad: 19/-/17 600 15/60 Auto
Vicioso Cabeza: 150/143/133, cuerpo: 73/70/65, extremidad: 65/63/58 250 7/35 Semiautomático
Cura Cabeza: 70/-/64, cuerpo: 35/-/32, extremidad: 29/-/27 333 18/72 Semiautomático Dispara 3 balas cuando se dispara cadera

Dado que el delantero (AX) tiene más rango que el Blitzer, tendría una ventaja significativa, especialmente en todas las rondas cuerpo a cuerpo.

Al elegir una secundaria, debe buscar utilidad en lugar de una pistola secundaria. Obtener un destello, humo, incendiario o granada ayudaría al equipo mucho mejor cuando se usa correctamente.


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