As diferenças entre Age of Mythology e Age of Mythology: Retold
De comandos de ataque reformulados a uma lista expandida de navios, Age of Mythology: Retold apresenta um monte de melhorias e novos recursos. Você encontrará mudanças em como gerencia suas unidades, como as batalhas navais acontecem e até mesmo como seus edifícios parecem e funcionam. Vamos analisar essas mudanças para que você esteja pronto para experimentar os novos e aprimorados recursos do jogo.
1 Comando de ataque mais reativo
Você não precisa mais clicar manualmente com o botão direito em cada um dos seus inimigos para lutar contra eles. Simplesmente direcione seu exército em direção a um alvo, e eles continuarão lutando até que todos os membros da oposição naquela área tenham sido derrubados. Se você quiser dividir seu exército para que os lutadores de longo alcance não cheguem muito perto, basta clicar e arrastar sobre eles e enviá-los como um grupo separado.
2 Mais navios para marinheiros
As docas consomem muito tempo para soldados de infantaria tentarem destruí-las. Sempre que possível, tente usar navios para atacar as docas e os navios do seu inimigo. Unidades Myth Navais não estão mais vinculadas a Deuses menores. Conforme você avança sua cidade através das Eras, você obterá as Unidades Myth apropriadas. Unidades navais podem viajar em águas rasas em Age of Mythology: Retold, algo que não podiam fazer no jogo original.
3 Usando Poderes de Deus
Há uma contagem regressiva, que ajuda a manter o jogo equilibrado, mas você deve conseguir disparar alguns Poderes Divinos diferentes enquanto luta contra seus inimigos se tiver aldeões suficientes adorando em um Templo para energizá-los.
4 Recurso Auto Scout
O Auto Scout permite que a IA assuma o controle de uma Unidade para que ela possa explorar o mapa automaticamente para o jogador. Em Age of Mythology: Retold, todas as unidades de reconhecimento têm um capacitor de auto-escoteiro. Cada civilização tem seus próprios batedores.
5 Efeitos visuais para edifícios
Embora a Era dos Titãs tenha sido removida, a Era das Maravilhas tomou seu lugar. Este estágio é alcançado quando um maravilha é construída e perdido se a Maravilha for destruída. Durante a Era das Maravilhas, poderes divinos recarregáveis custam 75% menos favor, e seus tempos de recarga são reduzidos em 75%. Nesta fase, Myth Units e Titans recebem melhorias significativas: eles ganham 100% mais pontos de vida, 100% de dano aumentado (incluindo dano ao longo do tempo) e um aumento de 20% na velocidade de movimento. Além disso, eles se tornam maiores na aparência.
11 Outras mudanças gerais
- O tipo de dano divino foi adicionado. Várias Unidades têm ataque divino por padrão (como o Myrmidon), enquanto outras podem ganhá-lo de atualizações de mito específicas.
- Animais caçáveis não atacam mais automaticamente as Unidades do jogador, a menos que sejam atacados primeiro.
- Alguns objetos e unidades menores do jogo original, incluindo o Velocino de Ouro e o Ornitorrinco Gigante, foram removidos.
- O limite de Favor foi removido.
- O limite populacional foi aumentado para 1000.
- Quando você coloca um local de depósito de recursos, um aldeão ocioso próximo começará a construí-lo automaticamente.
12 Todas as mudanças no mapa
Novos mapas:
- Arena
- Ar
- Gizé
- Elísio
- Corrida do ouro
- Pau-ferro
- Kerlaugar
- Miragem
- Floresta das Trevas
- Monte Olimpo
- Muspellheim
- Nilo Shallows
- Pequeno
Alterações em mapas existentes:
- Alfheim ganhou carvalhos de outono e iluminação natural no lugar de pinheiros e luz dourada assustadora. Colunas de estilo grego foram trocadas por nórdicas, e o objeto Ruins foi removido.
- A Anatólia tem terreno gramado com neve em vez de areia e neve.
- O arquipélago gera montanhas tanto em terra quanto no mar.
- O Mar Negro tem terreno gramado com neve em vez de areia e neve.
- Erebus agora gera pequenos poços de lava em vez de longos rios. A rara variante de água River Styx foi removida, e estátuas de Hades agora aparecem perto de Relics em vez de Columns e Ruins.
- Highland agora tem uma mistura de grama e terreno de terra em vez de grama exuberante, com rios um pouco mais largos.
- Megalópolis apresenta terreno desértico de areia com manchas de grama verde sob arbustos de frutas vermelhas e florestas de palmeiras em vez da mistura original de palmeiras, carvalhos e acácias.
- O pântano tem principalmente grama lamacenta ao redor das áreas úmidas, substituindo a grama exuberante.
- Nomad agora é gerado como uma ilha completa, semelhante às versões do Age of Empires, com uma nova variante do bioma grego, além do bioma egípcio.
- O Rio Nilo tem margens cobertas de grama.
- Sea of Worms apresenta carvalhos de outono em vez de pinheiros, terreno de tundra em vez de neve e areia, e os jogadores não começam mais com uma Fortaleza, Fortaleza Migdol, Forte da Colina ou Palácio em vez de Torres de Sentinela.
- A equipe Migração tem ilhas iniciais cobertas de areia em vez de grama.
- A tundra tem mais terreno de permafrost e não apresenta mais neve caindo.
- O Vale dos Reis não tem mais Bandidos Migdols guardando o ouro; santuários perto de relíquias, agora puramente decorativos, os substituem.
- Vinlandsaga não inclui mais Skraelings, pois eles foram removidos do jogo.
Havia centenas de pequenas mudanças feitas em Age of Mythology: Retold que o tornaram um jogo que recebeu feedback tão positivo de seus jogadores. Se você quiser ler o restante das muitas pequenas mudanças, você pode encontrá-las no Age of Empires Wiki em Update 17.18697.
Quer ler mais sobre Age of Mythology: Retold no .? Confira nossa Tier List de Age of Mythology Retold para iniciantes – All Gods Ranked.
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