STALKER 2-Fans sind sich über die Buggy-Veröffentlichung des Spiels einig

Fünfzehn Jahre nach der Veröffentlichung ihrer letzten großen Veröffentlichung ist GSC Game World mit ihrem bislang ehrgeizigsten Spiel zurück: Stalker 2: Heart of Chornobyl. In wahrer STALKER-Manier ist Heart of Tschernobyl jedoch voller Herz, bietet eine bedrückende Welt und hat – natürlich – jede Menge Bugs.

Ob es das unglaublich feindselige geopolitische Umfeld (in der Spieleentwicklung) ist, die häufigen und wiederkehrenden Probleme, die wir mit Unreal Engine 5 gesehen haben, oder einfach nur das Beharren darauf, dem Erlebnis treu zu bleiben, Stalker 2 bleibt dem Franchise treu, selbst auf Kosten von ein bisschen Idiot.

Herz von Tschernobyl

Vergleichen Sie die Kritiken zu „Stalker 2: Heart of Tschernobyl“ mit denen anderer Haupttitel der Serie, und der Trend bleibt fünfzehn Jahre später weitgehend derselbe: Ehrgeiziger Überglanz prägt weiterhin das Franchise. Die Fans erwarteten nichts Geringeres und nutzten den Subreddit und die Foren, um ihre ersten Eindrücke auszudrücken, die mit unseren Erwartungen übereinstimmen.

„Ich habe bisher 10 Stunden Zeit und“, sagte Reddit-Benutzer voice-of-reason_. „Abgesehen von den zufälligen Fehlern und Leistungsproblemen ist es genau das, was ich erwartet habe.“

Es ist klar, dass Stalker 2 ein Erlebnis bietet, das im AAA-Bereich kaum zu finden ist, mit einem Fokus auf das Überleben in einer feindlichen Welt, dem Eintauchen dank atemberaubender Grafik, einer dichten Atmosphäre und organischen Begegnungen, die alle 20 Fuß stattfinden. Selbst wenn man auf die vielen Bugs und technischen Probleme im Spiel hinweist, gibt es immer wieder Lob für die vielen Dinge, die es richtig macht.

Während es für Neueinsteiger in der Serie ein kleiner Schock sein könnte, ist dies im Grunde das, was die Fangemeinde von der neuen Veröffentlichung erwartet hat. Wenn Sie keine von Pazuzu besessene Stoffpuppe sehen, spielen Sie dann wirklich Stalker?

„Und ehrlich gesagt“, meinte ein anderer Spieler, „wäre es seltsam gewesen und hätte sich für mich nicht wie ein STALKER-Spiel angefühlt, wenn es keine Bugs und ruckeligen Momente gehabt hätte.“

Das heißt nicht, dass jedes Problem liebevoll übersehen werden kann, da es mehrere technische Probleme gibt, von denen wir überzeugt sind, dass sie in zukünftigen Updates behoben werden. Stottern und plötzliche Bildausfälle kommen auch bei anderen Unreal Engine 5-Titeln häufig vor, sind aber nicht unmöglich zu beheben.

Obwohl das Spiel bei jedem Start einen umfangreichen Shader-Kompilierungsprozess durchführt, reicht das nicht aus, um jedes Stottern zu beheben. Darüber hinaus kommt es häufig zu Abstürzen, die aus verschiedenen Gründen auftreten können, sowohl aufgrund der Wahl der Engine als auch aufgrund einiger offensichtlicher Optimierungsprobleme.

Modder haben bereits Beiträge verfasst und geben ihr Bestes, um die PC-Version durch Konfigurationsänderungen zu optimieren. Wir konnten auch Stalker 2 optimieren, um das Erlebnis zu verbessern, indem wir den Vignetteneffekt deaktivierten, das Sichtfeld anpassten und auch die Mausglättung deaktivierten.

Der Weg voraus

GSC Game World gab bekannt, dass sie sich der vielen Probleme bewusst sind, mit denen die Spieler konfrontiert sind, und auf Feedback hören, um Fehler zu beseitigen und die Leistung zu verbessern.

Trotz der Ecken und Kanten ist Stalker 2 bereits ausverkauft eine Million Exemplare in zwei Tagen auf allen Plattformen veröffentlicht, was eine monumentale Leistung für das Studio ist, das bisher nur „Kultklassiker“ veröffentlicht hat.

Es erreichte heute seinen Höhepunkt auf Steam mit einer überwältigenden Anzahl von 117.000 gleichzeitigen Spielern und hat ein „Sehr positiv” Rezensionsbewertung von Steam-Benutzern. Es ist ein Wunder, dass Stalker 2 ausgeglichen ist, insbesondere angesichts des andauernden Krieges zwischen der Ukraine und Russland.

Während Stalker 2 definitiv in einem besseren Zustand sein könnte, freuen wir uns einfach, dass GSC Game World sich durchsetzt und ihren bislang ehrgeizigsten Titel veröffentlicht.


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