Spectre Divide si spegne: perché non è riuscito

Immagine tramite Montaintop Studios

Augura bene il team di Studios in montagna!

Perché Spectre Divide è fallito così rapidamente

L'obiettivo di Spectre Divide era quello di creare uno sparatutto rotondo per round basato su squadra simile con un minor numero di giocatori, ma ha aggiunto un po 'più di attività dando ai giocatori il potere di controllare due personaggi separati in modo indipendente. È uno sparatutto 3v3 ma è tecnicamente un 6v6 poiché i giocatori hanno essenzialmente due vite per round a causa del loro «spettro».

A parte il panorama competitivo del settore, hanno fatto alcune cose nel modo giusto. Gli sviluppatori hanno anche assunto una leggenda di FPS, Solud, come consulente di gameplay principale. Tuttavia, il gioco sembrava commercializzato come suo, specialmente quando Sindone lo annunciò sulle sue piattaforme di social media.

Soluud ha funzionato principalmente al gameplay e ai meccanici di tiro, il che è sorprendente in quanto il sudario dovrebbe sapere cosa si «si sentirebbe» giusto per i giocatori FPS per godersi il gioco. Solud ha esperienza giocando nelle più grandi fasi dei tornei FPS e ha anche acquisito esperienza nel provare nuovi giochi FPS come uno dei più grandi streamer del pianeta. La sua opinione probabilmente ha avuto più impatto di qualsiasi altra persona sul mercato, che era il sorteggio principale di Spectre Divide.

La grande perdita inaspettata

Quando Spectre Divide stava per rilasciare il 3 settembre 2024, c'era molto clamore che circonda il nuovo gioco di sparatutto Hero di Valve, Deadlock. Il gioco ha avuto alcune perdite a maggio, ma l'hype è aumentato durante la metà di agosto quando il Verge ha praticamente annunciato il gioco, che era ancora nelle sue prime fasi di sviluppo.

È stato considerato una perdita perché il gioco dice: «Non condividere nulla», ma nessun NDA è stato distribuito all'apertura del gioco.

Deadlock ha disegnato tutti i titoli, anche ottenendo Sindone per diventare irrimediabilmente dipendente dal gioco per settimane con titoli di flusso come «dipendenza per sempre e sempre».

Quando si è trattato del lancio di Spectre Divide, ha avuto un po 'successo poiché il gioco ha raggiunto il picco per almeno 26.000 giocatori simultanei. Sindone ha giocato il gioco al lancio, incluso il giorno dopo, ma è passato immediatamente a Deadlock.

Spectre Divide ha perso l'80% della sua base di giocatori in un mese, con una media di soli 400 giocatori nel suo terzo mese. Questo è brutale. Nello stesso periodo, i giocatori simultanei di Deadlock sono aumentati a 150.000, che è considerato un concorrente diretto poiché si tratta di uno sparatutto da eroe 5v5 MOBA.

Spectre Divide aveva molti problemi, ma avevano bisogno di alcuni di quei giocatori per dare più feedback e, a loro merito, stavano ascoltando attivamente i giocatori e ascoltando per aiutare a migliorare il gioco.

Hanno fatto una grande spinta per la prima stagione, ma i giocatori non sono già stati interessati al gioco. Dopo l'uscita della stagione 1 di Spectre Divide il 25 febbraio, un altro grande giocatore è entrato nel panorama del tiratore competitivo: Fragpunk.

Con un'altra battuta d'arresto, Nate e il team di Mountaintop hanno consegnato un messaggio straziante e hanno deciso di chiudere la partita nei prossimi 30 giorni, dandolo fino ad aprile prima che diventasse offline.

Mentre il gioco potrebbe non aver catturato un pubblico, la passione e l'impegno della squadra per la loro visione sono encomiabili.


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