Imagem via Mountaintop Studios
Bem, desejos para a equipe do Mountaintop Studios!
Por que o Spectre Divide falhou tão rapidamente


O objetivo da Specter Divide era criar um atirador de redonda por rodada de equipe semelhante, com menos jogadores, mas acrescentou um pouco mais de atividade, dando aos jogadores o poder de controlar dois personagens separados de forma independente. É um atirador 3V3, mas é tecnicamente um 6V6, já que os jogadores têm essencialmente duas vidas por rodada por causa de seu «espectro».
Além do cenário competitivo da indústria, eles fizeram algumas coisas certas. Os desenvolvedores também contrataram uma lenda do FPS, Salhava, como seu principal consultor de jogabilidade. Ainda assim, o jogo parecia que foi comercializado, especialmente quando a Shroud o anunciou em suas plataformas de mídia social.
A mortalha trabalhou principalmente na jogabilidade e na mecânica de tiro, o que é incrível, pois a mortalha deveria saber o que «se sentiria» para os jogadores do FPS aproveitarem o jogo. A Shroud tem experiência em jogar nos maiores estágios dos torneios do FPS e também ganhou experiência em experimentar novos jogos de FPS como um dos maiores streamers do planeta. Sua opinião provavelmente teve mais impacto do que qualquer outra pessoa no mercado, que foi o principal sorteio da Specter Divide.
O grande vazamento inesperado


Quando o Specter Divide estava prestes a ser lançado em 3 de setembro de 2024, havia muito hype em torno do jogo de tiro em heróis da Valve, Deadlock. O jogo teve alguns vazamentos em maio, mas o hype aumentou em meados de agosto, quando a Verge praticamente anunciou o jogo, que ainda estava em seus estágios iniciais de desenvolvimento.
Foi considerado um vazamento porque o jogo diz: «Não compartilhe nada», mas nenhum NDAS foi entregue ao abrir o jogo.
O Deadlock atraiu todas as manchetes, até mesmo de se tornar irremediavelmente viciado no jogo por semanas com títulos de stream como «O vício para sempre e sempre».
Quando se tratava do lançamento do Specter Divide, foi um pouco bem -sucedido, pois o jogo atingiu pelo menos 26.000 jogadores simultâneos. A Shroud jogou o jogo no lançamento, incluindo o dia seguinte, mas imediatamente mudou para o Deadlock.
A Specter Divide perdeu 80% de sua base de jogadores em um mês, com média de apenas 400 jogadores em seu terceiro mês. Isso é brutal. Durante o mesmo período, os jogadores simultâneos de Deadlock aumentaram para 150.000, o que é considerado um concorrente direto, pois é um MOBA do 5V5 Hero Shooter.
A Specter Divide teve muitos problemas, mas eles precisavam de alguns desses jogadores para dar mais feedback e, para seu crédito, estavam ouvindo ativamente os jogadores e ouvindo para ajudar a melhorar o jogo.
Eles fizeram um grande empurrão na primeira temporada, mas os jogadores já estavam desinteressados no jogo. Após o lançamento da primeira temporada de Specter Divide em 25 de fevereiro, outro grande jogador entrou no cenário competitivo de atiradores: fragpunk.
Com outro revés, Nate e a equipe da montanhap transmitiram uma mensagem de partir o coração e decidiram encerrar o jogo nos próximos 30 dias, dando -o até abril antes de ficar offline.
Embora o jogo possa não ter capturado uma audiência, a paixão e o compromisso da equipe com sua visão são louváveis.
A Prima Games é apoiada pelo nosso público. Quando você compra links em nosso site, podemos ganhar uma pequena comissão de afiliados. Saiba mais sobre nossa política de afiliados
Leave a Reply