Image via les studios au sommet de la montagne
Well Wishes à l'équipe des studios de montagne!
Pourquoi Spectre Divide a échoué si rapidement


L'objectif de Spectre Divide était de créer un tireur à paroline en équipe similaire avec moins de joueurs, mais a ajouté un peu plus d'activité en donnant aux joueurs le pouvoir de contrôler deux personnages séparés indépendamment. Il s'agit d'un tireur 3v3 mais est techniquement un 6v6 car les joueurs ont essentiellement deux vies par tour en raison de leur «spectre».
Outre le paysage concurrentiel de l'industrie, ils ont bien fait quelques choses. Les développeurs ont également embauché une légende FPS, Shroud, en tant que conseiller de jeu principal. Pourtant, le jeu semblait avoir été commercialisé comme le sien, surtout lorsque Shroud l'a annoncé sur ses plateformes de médias sociaux.
Shround a principalement travaillé sur le gameplay et les mécanismes de tir, ce qui est incroyable car Shroud devrait savoir ce qui «semble» pour les joueurs FPS de profiter du jeu. Shroud a de l'expérience dans les plus grandes étapes des tournois FPS et a également acquis de l'expérience en essayant de nouveaux jeux FPS en tant que l'un des plus grands streamers de la planète. Son opinion a probablement eu plus d'impact que toute autre personne sur le marché, qui était le principal tirage de Spectre Divide.
La grande fuite inattendue


Lorsque Spectre Divide était sur le point de sortir le 3 septembre 2024, il y avait beaucoup de battage médiatique entourant le nouveau jeu de tir de Hero de Valve, Deadlock. Le jeu a connu quelques fuites en mai, mais le battage médiatique s'est accéléré à la mi-août lorsque The Verge a pratiquement annoncé le jeu, qui en était encore à ses débuts.
Il a été considéré comme une fuite parce que le jeu dit: «Ne partagez rien», mais aucun NDAS n'a été distribué lors de l'ouverture du match.
Deadlock a tiré toutes les gros titres, même en train de devenir un linceul pour devenir désespérément accro au jeu pendant des semaines avec des titres de flux comme «Addiction Forever and Always».
En ce qui concerne le lancement de Spectre Divide, il a été quelque peu réussi, car le jeu a culminé pour au moins 26 000 joueurs simultanés. Shroud a joué le jeu lors du lancement, y compris le lendemain, mais est immédiatement passé à l'impasse.
Spectre Divide a perdu 80% de sa base de joueurs en un mois, avec une moyenne de 400 joueurs au cours de son troisième mois. C'est brutal. Dans le même temps, les joueurs simultanés de Deadlock ont augmenté à 150 000, ce qui est considéré comme un concurrent direct car il s'agit d'un tireur de héros 5v5 MOBA.
Spectre Divide a eu de nombreux problèmes, mais ils avaient besoin de certains de ces joueurs pour donner plus de commentaires, et à leur crédit, ils écoutaient activement des joueurs et écoutaient pour améliorer le jeu.
Ils ont fait un grand coup de pouce pour la saison 1, mais les joueurs n'étaient déjà pas intéressés par le match. Après la sortie de la saison 1 de Spectre Divide le 25 février, un autre grand joueur est entré dans le paysage de tireur compétitif: Fragpunk.
Avec un autre revers, Nate et l'équipe au sommet de la montagne ont livré un message déchirant et ont décidé de fermer le jeu dans les 30 prochains jours, en le donnant jusqu'en avril avant qu'il ne soit hors ligne.
Bien que le jeu n'ait peut-être pas capturé un public, la passion et l'engagement de l'équipe envers leur vision sont louables.
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