Specter Divide wird geschlossen: Warum es fehlgeschlagen ist

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Gut Wünsche an das Team von Mountaintop Studios!

Warum Specter Divide so schnell fehlgeschlagen ist

Das Ziel von Spectre Divide war es, einen ähnlichen teambasierten Rund-pro-Rund-Shooter mit weniger Spielern zu erstellen, fügte jedoch ein wenig mehr Aktivitäten hinzu, indem sie den Spielern die Macht gab, zwei separate Charaktere unabhängig zu kontrollieren. Es ist ein 3V3 -Schütze, aber technisch gesehen ein 6V6, da Spieler aufgrund ihres „Gespenstes“ im Wesentlichen zwei Leben pro Runde haben.

Abgesehen von der Wettbewerbslandschaft der Branche haben sie ein paar Dinge richtig gemacht. Die Entwickler engagierten auch eine FPS -Legende, Leichentuch, als ihren leitenden Gameplay -Berater. Trotzdem sah das Spiel so aus, als wäre es als sein vermarktet worden, besonders als Shroud es auf seinen Social -Media -Plattformen ankündigte.

SHROUGE arbeitete hauptsächlich an der Gameplay- und Shooting -Mechanik, was erstaunlich ist, da Leichentuch wissen sollte, was für FPS -Spieler richtig „sich anfühlen“ sollte, um das Spiel zu genießen. Shroud hat Erfahrung in den größten Phasen der FPS -Turniere und hat auch Erfahrung gesammelt, um neue FPS -Spiele als einen der größten Streamer des Planeten auszuprobieren. Seine Meinung hatte wahrscheinlich mehr Auswirkungen als jede andere Person auf dem Markt, die die Hauptauslosung von Spectre Divide war.

Das unerwartete große Leck

Als Spectre Divide am 3. September 2024 veröffentlicht wurde, gab es eine Menge Hype um Valves neues Helden -Shooter -Spiel Deadlock. Das Spiel hatte im Mai ein paar Lecks, aber der Hype wurde Mitte August, als der Verge praktisch das Spiel ankündigte, das sich noch in den frühen Entwicklungsphasen befand.

Es wurde als Leck angesehen, weil das Spiel lautet: «Teile nichts», aber beim Öffnen des Spiels wurden keine NDAs verteilt.

Deadlock machte alle Schlagzeilen und sorgte für Wochen mit Stream -Titeln wie „Sucht für immer und immer“ hoffnungslos abhängig von dem Spiel.

Als es um den Start von Spectre Divide ging, war es etwas erfolgreich, da das Spiel für mindestens 26.000 gleichzeitige Spieler ihren Höhepunkt erreichte. Shroud spielte das Spiel beim Start, einschließlich des Tages danach, wechselte aber sofort zu Deadlock.

Spectre Divide verlor in einem Monat 80% seiner Spielerbasis und betrug im dritten Monat nur 400 Spieler. Das ist brutal. Gleichzeitig stieg Deadlocks gleichzeitige Spieler auf 150.000, was als direkter Konkurrent angesehen wird, da es sich um einen 5 -V5 -Helden -Shooter Moba handelt.

Spectre Divide hatte viele Probleme, aber sie brauchten einige dieser Spieler, um mehr Feedback zu geben, und sie hörten aktiv auf Spieler zu und hörten auf die Verbesserung des Spiels zu.

Sie machten einen großen Vorstoß für die erste Staffel, aber die Spieler waren bereits uninteressiert am Spiel. Nach der Veröffentlichung der ersten Staffel von Spectre Divide am 25. Februar trat ein anderer großer Spieler in die wettbewerbsfähige Shooter Landscape: Fragpunk ein.

Mit einem weiteren Rückschlag brachten Nate und das Team von Mountaintop eine herzzerreißende Nachricht und beschlossen, das Spiel in den nächsten 30 Tagen zu schließen, um es bis April zu geben, bevor es offline geht.

Während das Spiel möglicherweise kein Publikum erfasst hat, ist die Leidenschaft und das Engagement des Teams für ihre Vision lobenswert.


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