Silent Hill 2 Remake: Guia de quebra-cabeças manuais do escritório do diretor do Hospital Brookhaven

Como Resolver o Quebra-Cabeça da Mão do Diretor no Remake de Silent Hill 2

Cada área principal no Remake de Silent Hill 2 contém um quebra-cabeça abrangente que os jogadores trabalham para resolver. Para o Hospital Brookhaven, esse quebra-cabeça é o quebra-cabeça da mão do escritório do diretor. Encarregando os jogadores de desenrolar uma mão de manequim apertada e enervante segurando uma chave, este quebra-cabeça envolve vários outros quebra-cabeças menores que devem ser concluídos para obter itens importantes. Para jogadores que precisam de ajuda para rastrear tudo o que é necessário para abrir esta mão, eu estou aqui para ajudar!

Pulseira Marcada

A Pulseira Marcada é a pulseira mais simples de conquistar, pois basta uma chave. Saia do Gabinete do Diretor e vire à esquerda. No final do corredor, vire à direita e vá até o final deste corredor para chegar ao canto noroeste do 2º andar. É aqui que você encontrará o Salão das Enfermeiras. Em uma mesa em frente a uma TV exibindo estática, está a chave da Sala L1, que pode ser usada para abrir a porta encontrada no corredor que você percorreu para chegar à Sala das Enfermeiras.

Pulseira Manchada de Sangue

Volte à Farmácia e combine o tubo médico e a agulha dobrada para criar o tubo médico com Beedke dobrada anexado. Eu sei, nome inteligente. Use este item no ralo aberto no canto da Farmácia para pescar a Chave de Manutenção.

Pulseira Suja

Vá até a piscina. No canto sudoeste desta área há uma escotilha de manutenção trancada. Use a chave recém-adquirida para abrir a escotilha e, em seguida, gire a válvula interna para drenar a água da poça.

Completando o Quebra-Cabeça da Mão do Diretor

Agora que você tem todas as pulseiras, volte para o escritório do diretor. Coloque a pulseira manchada de sangue no topo, a pulseira marcada no meio e a pulseira suja na parte inferior. Com todas as pulseiras no lugar certo, comece a girá-las até que cada uma delas revele um número. Os números exibidos são os mesmos em todas as jogadas e dificuldades do quebra-cabeça. A sequência numérica que você deseja revelar é 92 – 45 – 71. Assim que isso for exibido de cima para baixo, a Mão se abrirá e soltará a Chave da Sala de Armazenamento do Diretor. Isso concluirá o quebra-cabeça da mão do diretor! Use-a na porta próxima do Escritório do Diretor para começar a trabalhar no Quebra-cabeça Seguro do Diretor.