Secret Moons Guide in Lethal Company

Lethal Company ist ein Spiel, bei dem es für aufmerksame Spieler einige Geheimnisse zu entdecken gilt. Zu den interessantesten gehören die geheimen Monde, die nicht auf dem Computer aufgeführt sind, aber angereist werden können, wenn Sie die Namen dieser geheimen Ziele eingeben.

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In diesem Leitfaden wird erläutert, wie Sie auf diese Monde zugreifen können beabsichtigt Wie Sie von ihrer Existenz erfahren und ob Sie sich überhaupt die Mühe machen sollten, sich an diese Orte zu begeben, wenn Sie nur Plünderung aus Profitgründen im Sinn haben.

Der „vorgesehene“ Weg

Old Bird Bestiarium-Eintrag von Lethal Company

Obwohl relativ verdeckt, ist in Lethal Company keiner der beiden versteckten Monde erfordert der Einsatz eines Führers oder roher Gewalt zum Entdecken. Zum Zeitpunkt des Schreibens gibt es zwei geheime Monde: Embrion und Artifice. Beide verfügen über eine sozusagen „beabsichtigte“ Möglichkeit, sie im Spiel zu entdecken.

Embrion wird im Bestiariumseintrag für Old Birds (gefährliche, mechanisierte Warbots) namentlich erwähnt, wo Sie erfahren können:[i]Nr. 2356, 5-Embrion wurde zum Zwecke der Reise oder der Unterbringung durch das Boot als verurteilt eingestuft» aufgrund der großen Mengen alter Vögel, die am Horizont gesichtet werden und ruhen. Durch die Eingabe von „Embrion“ (oder einer verkürzten Version, bis hin zu „Emb“) können Sie nach Embrion reisen. Wenn Sie übrigens gerne das Terminal in Lethal Company oder eine seiner anderen minimalistischen In-World-UI-Optionen nutzen, sollten Sie sich diesen Inhalt über Spiele mit ähnlich kreativer Menüführung ansehen.

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Künstlichkeit kann unterdessen durch einen auf dem Mond Adamance verfügbaren Hinweis entdeckt werden. Auf diesem Mond finden Sie außerhalb der Anlage eine verschlossene Hütte. In dieser Kabine hängt an der Wand die Aufschrift „68-Art“. Wenn Sie dies unverändert in Ihr Computerterminal eingeben, tritt ein Fehler auf. Durch die Eingabe von „Art“ können Sie jedoch zu Artifice gelangen (Sie können auch einfach „Artifice“ vollständig eingeben). Zum Vergleich: Der Mond ist „68-Artifice“, man gibt aber keine Zahlen ein, wenn man zu Monden reist.

Die Reise nach Embrion kostet 150 und die Reise nach Artifice kostet 1500. Später wird ausführlicher darauf eingegangen, dass Embrion im Wesentlichen eine tödliche Kuriosität ist (wie im Bestiarium-Eintrag angedeutet wird, in dem es erwähnt wird), während Artifice ein sehr riskantes, aber möglicherweise recht profitables Ziel im späten Spiel ist .

Embrion

Bild des Terminals in Lethal Company, das den Spieler fragt, ob er 5-Embrion besuchen möchte.

Einige Quellen behaupten, Artifice sei der tödlichste Mond, der Spielern zur Verfügung steht, aber das schien beim Testen nicht der Fall zu sein. Embrion ist ein Ort, der stets Auf seiner Oberfläche ruhen viele alte Vögel, und zwischen dem Eingang und Ihrem Schiff gibt es einen ziemlich geraden und offenen Weg. Diese alten Vögel werden im Laufe der Zeit langsam erwachen, wobei die meisten oder alle von ihnen erwacht sind, wenn genügend Zeit vergeht, Sie sie während einer Sonnenfinsternis besuchen oder Sie den Apparat des Ortes ziehen (den Gegenstand, der einen Generator antreibt und der als „???“ scannt) ). Für sich genommen stellen Old Birds eine erhebliche Bedrohung dar, die sorgfältige Planung, Beinarbeit und wohl auch einfach nur Glück erfordert, um vorbeizukommen, wenn man ihre Aggro auf sich zieht. Wenn drei oder vier Sie angreifen, was auf dem Weg zu oder von Ihrem Schiff in Embrion leicht passieren kann, sind Sie im Grunde tot, es sei denn, Sie finden Deckung schnell.

Die tatsächlichen Interna von Embrion sind nicht besonders bemerkenswert; Es handelt sich in der Regel um ein Standard-Factory-Layout. Auch die Old Birds sind ausschließlich eine Bedrohung von außen. Das ist es nicht unmöglich um Embrion zu überleben, wenn Sie schnell sind und nicht alle alten Vögel aufwecken, indem Sie den Apparat ziehen oder ihn während einer Sonnenfinsternis besuchen. Dies verdeutlicht jedoch das Hauptproblem des Mondes: Er verfügt über eine recht mittelmäßige Beutetabelle. Realistisch gesehen ist der einzige Grund für einen Besuch die krankhafte Neugier, sodass Sie die vielen alten Vögel auf dem Mond sehen und sich gegen extreme Widrigkeiten auf die Probe stellen können. Das Risiko des Mondes absolut ist nicht im Vergleich zu dem, was Sie dort finden werden; Embrion soll so gefährlich sein, dass der ganze Mond in der Überlieferung unter Quarantäne gestellt wurde (wenn das Ihr Ding ist, könnten Sie auch daran interessiert sein, etwas über diese Videospiel-Apokalypsen zu erfahren).

Kunstgriff

Bild des Terminals in Lethal Company, in dem der Spieler gefragt wird, ob er 68-Artifice besuchen möchte.

Artifice ist einer der beiden Endspielmonde von Lethal Company, mit der höchsten Risikobewertung (S++), einem riesigen Einstiegspreis von 1500 (dem höchsten im Spiel), einer hohen Beutedichte und einer guten Beutetabelle. Die Community scheint darüber zu diskutieren, ob Artifice oder Titan der beste Ort für das Endspiel ist, da der Besuch von Artifice mehr als das Doppelte kostet und das Risiko, dass alte Vögel draußen laichen, höher ist, das Innere jedoch insgesamt sicherer ist. Theoretisch bietet Artifice die besten Chancen, Ihre Gewinne zu maximieren. Dies muss jedoch gegen den Eintrittspreis und die Tatsache abgewogen werden, dass Sie im Freien, sobald alle Feinde aufgetaucht und aktiv sind, einer erheblichen Gefahr ausgesetzt sind.

Der Anblick mehrerer aktiver Altvögel, die in der Gegend patrouillieren, kommt häufig vor, obwohl man ihnen auf diesem Mond weitaus leichter ausweichen und sie insgesamt besser meiden kann als etwa Embrion. Sie können sogar die ansonsten unbesiegbaren Old Birds (und) fangen grundsätzlich unbesiegbare Waldwächter) in drei der vier großen Garagen des Mondes und ermöglichen geschickten, schnellen Spielern, tödliche Feinde darin einzusperren, indem sie die Garagentore öffnen, die Kreatur hineinlocken und diese Türen dann schließen. Bitte beachten Sie, dass eine der Garagen nicht zugänglich ist.

Intern kann Artifice jedes beliebige Layout haben, obwohl es normalerweise mit einem Mineshaft-Layout spawnt. Seine Anlage kann jeden Feind in Innenräumen enthalten, der auf natürliche Weise erscheinen könnte, sowie eine große Anzahl von Landminen, Geschütztürmen und Stachelfallen. Obwohl es intern sicherer als Titan ist, sollte es nicht als solches angesehen werden sicher. Spieler, die uns besuchen, sollten vorbereitet sein und zumindest eine Art Waffe und möglicherweise Sprühfarbe in Betracht ziehen, um zu markieren, wo man bereits war, um effizient Beute einzusammeln und zur Basis zurückzukehren, ohne sich zu verirren.

Im Gegensatz zu Embrion gibt es über die Neugier hinaus echte Gründe, Artifice zu besuchen. Wenn Ihr Kontingent steigt, wird er langsam zu einem der wenigen Monde, der genug Beute generieren kann, damit Sie alles sammeln können, was Sie zum Weitermachen benötigen. Darüber hinaus wird eines der größten Markteintrittsbarrieren, die enormen Kosten, theoretisch immer weniger zum Problem werden; Entweder verdienen Sie bereits genug, um den Mond zu besuchen, wenn Sie an das Unternehmen verkaufen, oder Sie erreichen die Quote nicht und haben somit bereits verloren. Obwohl dies kein Endgame-Leitfaden ist, z extrem In späteren Spielphasen, in denen die Quoten nahezu unüberwindbar werden, könnte Artifice irgendwann Ihre einzige Wahl sein. Einsteigen, plündern, raus (ein bisschen, wenn man die Augen zusammenkneift, wie Dark and Darker, ein Spiel mit einigen Ähnlichkeiten und vielen Unterschieden zu Lethal Company).

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