Revue du musée à deux points – Le simulateur qui devrait être exposé

Le paysage de jeu en 2025 est rempli de jeux de simulation pour à peu près tout ce qu'il semble. Si vous souhaitez concevoir un zoo, vous pouvez jouer au zoo de Tycoon. Si vous préférez faire un parc à thème, un magnat de montagnes russes et des montagnes russes sont des options classiques pour réaliser ce désir. Cependant, si vous vouliez organiser un musée, vous auriez eu une fraîcheur de chance – jusqu'à présent. Enfin, le musée à deux points est là pour combler ce vide.

Le segment du marché «Simulator du musée» est beaucoup plus calme que d'autres, donc le musée à deux points entre dans le paysage quand il a les meilleures chances de succès. Bien que les jeux de simulation puissent tomber dans divers pièges, Two Point Museum parvient à les éviter et à créer une expérience créative délicieuse et créative.

Capture d'écran par Twinfinite via Sega

Two Point Museum apporte de nombreux contrôles classiques d'autres jeux du genre et garantit qu'ils travaillent tous de manière transparente. La rotation lisse de la caméra et la capacité de passer de haut en bas à presque horizontal vous permettent de vous immerger dans votre musée. Vous pouvez contracter des prêts, explorer de nouveaux emplacements, embaucher autant de personnel que vous avez besoin et même créer de nouveaux bâtiments dans des lots adjacents pour étendre davantage votre franchise.

Tout, de la barre d'outils à l'objectif actuel vers lequel vous travaillez est pliable à partir du côté ou du bas de l'écran. Par rapport aux autres jeux du genre, c'est une fonctionnalité bienvenue lorsque vous avancez dans le jeu. Les objectifs prennent plus de temps en fin de partie, donc ne pas les faire bloquer un quart de votre écran ressemble à une bénédiction. Cela est particulièrement vrai étant donné combien vous devez voir à un moment donné.

Two Point Museum est un jeu dense à plus d'un titre. Il y a beaucoup à faire pour modifier votre musée, et le jeu introduit ces options à un rythme qui rend l'ensemble du jeu accessible. De nombreux jeux de simulation vous font chauffer dans le succès ou vous donnent tellement de liberté que vous ne savez pas par où commencer, les rendant respectivement prévisibles ou déroutants. Dans ce cas, Two Point Studios a trouvé l'équilibre parfait.

Au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu, il devient clair à quel point vous faites sans réaliser. Ce qui commence comme «Oh, j'ai besoin de plus de décorations pour obtenir plus de buzz sur cette exposition», se transforme en planifiant soigneusement chaque empreinte de dinosaure que vous placez sur le sol. Two Point Museum veut que les joueurs personnalisent leurs propriétés tout en les laissant avoir l'impression que ceux-ci ont un impact tangible.

Exposition de préhistoire du musée à deux points
Capture d'écran par Twinfinite via Sega

La personnalisation de votre musée n'est pas seulement une clé du succès, mais c'est aussi un plaisir de construire une collection complète. Cela semble plus que vous ayez gagné vos expositions que dans d'autres jeux comme le magnat des montagnes russes, où vous n'avez qu'à acheter des trajets et espérer qu'ils réussiront. Au contraire, envoyer votre personnel dans les expéditions et découvrir de nouveaux objets à afficher est si naturel qu'il devient addictif de continuer à développer la collection.

Si les options de personnalisation du jeu ne sont tout simplement pas suffisantes, le musée à deux points est également livré avec une compatibilité MOD sur PC. Vous pouvez accéder à l'atelier Steam à partir du menu principal et intégrer de nouveaux cosmétiques dans le jeu. Des fonds d'écran, des bancs et des mises à niveau de la cafétéria sont actuellement disponibles, ainsi que le feuillage qui n'est pas dans le jeu de base comme les cactus et les champignons. C'est avant que le jeu ne soit officiellement sorti, donc il y en aura probablement encore plus après le lancement. Une fois que la communauté peut mettre la main dessus, on ne sait pas ce qui pourrait être ajouté à votre musée.

En plus de plaire à vos invités du musée, vous devrez également plaire au comté dans son ensemble. Des inspections de la santé aux collections d'expositions, au moment où vous jouez, les représentants vérifieront si votre musée est à la hauteur. Ceux-ci peuvent ressembler à un obstacle que vous devez effacer au début, mais vous pouvez les utiliser à votre avantage. Peut-être que vous n'avez pas remarqué que vos invités pensent que le musée est sale, mais lorsque vous êtes informé que l'inspecteur de la santé arrive, vous vous concentrerez probablement sur l'embauche de plus de concierges et de placer plus de bacs.

Les graphiques du musée à deux points sont exactement ce dont ils ont besoin, ce qui fonctionne parfaitement à son avantage. Il ne vise pas l'hyperréalism qu'il ne peut pas atteindre, mais il n'est en aucun cas juvénile. Les personnages sont suffisamment exagérés pour que vous sachiez toujours quel jeu vous regardez, mais il est ancré dans son propre style adorable et caricatural.

Expositions surnaturelles à deux points avec des stands d'informations
Capture d'écran par Twinfinite via Sega

À première vue, le jeu peut sembler simple, mais le zoom dans montre clairement que le musée à deux points est détaillé à tous les bons endroits. Le zoom avant ne fait pas exploser l'image, mais il vous invite à un tout nouveau monde où vous pouvez voir votre musée du point de vue de vos invités. Bien que cela puisse sembler sans importance, cela ajoute à la connectivité globale du jeu. Vous pouvez voir des gens prendre des photos et grimper ou dans des expositions (qu'elles ne le devraient pas), et leurs diverses afflictions et émotions. Si vous voulez savoir comment les gens ressentent lors de leur visite, zoomez et voyez comment les choses se rapprochent.

Des Goths à Yetis, les gens de tous horizons viendront errer dans les portes de votre musée. Différents invités veulent voir différentes choses, donc si votre musée est adapté à une seule fascination, d'autres seront déçus. Vous aurez besoin d'expositions interactives pour divertir les enfants, mais vous aurez également besoin de stands d'informations pour stimuler les professeurs. Différents invités interagiront et renforceront le plaisir de l'autre, vous devrez donc garder à tout moment une grande variété de visiteurs dans le bâtiment.

Yeti marchant dans une foule de personnes dans un musée de deux points
Capture d'écran par Twinfinite via Sega

Lorsque vous ne vous dirigez pas la tête vers la bande originale accrocheuse et jazzy, vous obtiendrez l'interruption occasionnelle des nouvelles, des publicités ou des hôtes de radio. Ceci est un excellent exemple de l'humour du musée à deux points. Les petits commentaires subtils suffisent à vous faire rire tout en s'occupant de vos invités, et vous ne pouvez qu'imaginer qu'ils se moquent de vous. Les noms des membres du personnel peuvent être personnalisables, mais vous ne voudrez peut-être rien changer lorsque vous embauchez des personnes nommées Dippy Eruption ou Kim Masterstroke.

Le système de progression du musée à deux points ne peut pas être assez apprécié. Votre musée commence petit et simple, et en seulement quelques heures de jeu devient presque écrasant à regarder. Vous pouvez commencer avec seulement un ou deux membres de chaque membre du personnel avant de vous retrouver soudainement avec 10 à 15 de chacun sans s'en rendre compte. Chaque décision que vous avez demandé de prendre suit un chemin clair, donc il n'a pas l'impression que le jeu vous tient trop étroitement.

Chaque type de musée fonctionne différemment, ce qui signifie que vous devrez utiliser de nouvelles mécanismes en fonction du thème que vous jouez. C'est une tournure intéressante sur le genre du simulateur, et il fait que deux points de point se sentent exceptionnellement bien pensés et rejouables. Si vous voulez encore plus de rejouabilité, sautez dans le mode Sandbox, qui vous coupe avec les restrictions que vous faites ou ne voulez pas.

Groupe de visites du musée à deux points dans un aquarium
Capture d'écran par Twinfinite via Sega

Une fois que vous avez obtenu une note d'une étoile sur votre deuxième musée, vous pourriez penser que le jeu vous présentera votre troisième musée, non? Pas si vite. Two Point Museum vous renverra dans votre premier musée pour introduire encore plus de mécanismes que vous pouvez utiliser pour améliorer et développer davantage vos deux propriétés existantes avant d'ouvrir les portes à une nouvelle aventure.

Juste au moment où vous pourriez penser que les choses commencent à devenir faciles, vous commencerez à rencontrer certaines situations où vous et votre personnel n'êtes pas à la hauteur. Tout d'abord, une fois que vous êtes hors du début du jeu, l'argent commence à se serrer plus. Vous remarquerez que la majorité de vos revenus vont à payer votre personnel, et au fur et à mesure que vous continuez à les former, ils auront des attentes plus élevées quant à ce qu'ils devraient être payés. Malheureusement, plus vous vous développez, plus vous avez besoin de personnel et plus vous dépensez d'argent en salaire.

Cela ajoute un défi supplémentaire au jeu, car soudain, vous ne pouvez pas résoudre tous les problèmes en y jetant de l'argent. Au lieu de cela, vous devrez considérer de près ce que vous pouvez faire et combien de temps il faut prendre pour mettre en œuvre. De rendre le personnel satisfait des salles de bains et des distributeurs automatiques à l'augmentation des salaires pour les satisfaire, le musée de deux points s'assure que vous vous concentrez sur l'équilibre de votre budget plutôt que de laisser les choses devenir incontrôlables.

L'équilibrage de votre budget devient l'un des principaux défis du musée à deux points, ce qui rend un peu difficile à jouer en douceur à mesure que vous avancez dans les étapes de fin de partie. Le temps a l'impression de se déplacer un peu trop rapidement, avec des mois volant plus rapidement qu'il ne semble que vous ne pouvez résoudre les problèmes qui se posent. Il devient difficile de suivre les jours à moins que vous ne cachez du temps pour trier vos finances ou réorganiser vos expositions. Les voleurs exposent le plus ce problème, car si votre attention est concentrée ailleurs, ils peuvent faire vos expositions avant même d'avoir la possibilité de les repérer.

Cela affecte le flux global du jeu, car il commence à avoir l'impression de ne pas pouvoir maintenir le même rythme que vous avez travaillé dans les premières étapes. Si votre musée a une inspection à venir, il devient difficile de répondre aux préoccupations potentielles avant l'arrivée de l'inspecteur, ce qui signifie que vous pouvez vous retrouver avec une note inférieure à celle si vous avez brisé l'immersion et un temps de pause. Le fait de devoir faire une pause aux stades ultérieurs rompt le flux global du jeu d'une manière qui semble avoir pu être évité avec un rythme quotidien plus lent.

En plus de cela, tout comme vous commencez à vous installer dans ce à quoi vous attendre à l'avenir, le jeu vous frappe avec une boule de courbe criminelle. Les roues d'entraînement se détachent après avoir atteint un prestige suffisamment élevé, ce qui fait cibler les voleurs de votre musée en masse. Cela peut éliminer la façon dont vous exécutez les choses, vous obligeant à faire de la place pour des chaises de sécurité, des caméras et beaucoup plus de gardes. S'il y a trop de voleurs à la fois, vous constaterez peut-être que vous aurez besoin de plus de gardes ou que vous devrez suspendre le jeu plus juste pour remplacer ceux qui chassent les criminels.

Grâce à toutes les difficultés financières de résolution de problèmes et potentielles, le musée de deux points ne se sent jamais écrasant. Si quoi que ce soit, c'est addictif, transformant «une seule expédition» en 10 expéditions de plus et essayant de mettre en place votre prochain tour cinq étoiles. Vous pouvez organiser le musée de vos rêves, éduquer et divertir vos invités et montrer au comté que vous avez ce qu'il faut pour gérer une franchise réussie. En ce qui concerne les simulateurs, Two Point Museum mérite de descendre dans les livres d'histoire.

Musée de deux points

Two Point Museum est un jeu dense à plus d'un titre. Il y a beaucoup à faire pour modifier votre musée, et le jeu présente vos options à un rythme qui rend tout le jeu accessible. De nombreux jeux de simulation vous font chauffer dans le succès ou vous donnent tellement de liberté que vous ne savez pas par où commencer, les rendant respectivement prévisibles ou déroutants. Dans ce cas, Two Point Studios a trouvé l'équilibre parfait.

Pros

  • Système de progression logique et fluide
  • Beaucoup d'options de personnalisation
  • Style d'art charmant avec beaucoup de détails
  • Difficile sans jamais être inaccessible

Inconvénients

  • Le temps se déplace trop rapidement, faire de la rythme un défi sans s'arrêter fréquemment

Une copie de ce jeu a été fournie par l'éditeur pour examen. Examiné sur Xbox Series X | S, PlayStation 5, PC.


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