Revisione del museo a due punti: il simulatore che dovrebbe essere messo in mostra

Il panorama di gioco nel 2025 è pieno di giochi di simulazione per quasi tutto ciò che sembra. Se vuoi progettare uno zoo, puoi giocare a zoo. Se preferisci creare un parco a tema, le montagne russe e le montagne russe sono opzioni classiche per soddisfare quel desiderio. Tuttavia, se volessi curare un museo, saresti stato appena sfortunato – fino ad ora. Infine, il museo a due punti è qui per riempire quel vuoto.

Il segmento «Museum Simulator» del mercato è molto più silenzioso di altri, quindi Two Point Museum sta entrando nel paesaggio quando ha le migliori possibilità di successo. Mentre i giochi di simulazione possono cadere in varie insidie, Two Point Museum riesce a evitarli e a creare un'esperienza deliziosa e creativa.

Screenshot di Twinfinite tramite Sega

Two Point Museum porta molti controlli classici da altri giochi del genere e assicura che tutti lavorino insieme perfettamente. La rotazione della fotocamera liscia e la possibilità di passare dall'alto verso il basso a quasi orizzontale ti consentono di immergerti nel tuo museo. Puoi stipulare prestiti, esplorare nuove sedi, assumere tutti i membri del necessario e persino creare nuovi edifici in lotti adiacenti per espandere ulteriormente il tuo franchising.

Tutto, dalla barra degli strumenti all'obiettivo attuale in cui stai lavorando è pieghevole dal lato o dal fondo dello schermo. Rispetto ad altri giochi del genere, è una funzionalità di benvenuto quando si arriva ulteriormente nel gioco. Gli obiettivi impiegano più tempo alla fine del gioco, quindi non averli bloccati un quarto dello schermo sembra una benedizione. Questo vale particolarmente vero dato quanto devi vedere in qualsiasi momento.

Two Point Museum è un gioco denso in più di un modo. C'è molto da fare per modificare il tuo museo e il gioco introduce queste opzioni a un ritmo che rende l'intero gioco accessibile. Molti giochi di simulatore o ti fanno il successo o ti danno tanta libertà che non sai da dove cominciare, rendendoli rispettivamente prevedibili o confusi. In questo caso, Two Point Studios ha trovato l'equilibrio perfetto.

Man mano che vai ulteriormente nel gioco, diventa chiaro quanta gestione stai facendo senza renderlo conto. Ciò che inizia come «Oh, ho bisogno di più decorazioni per ottenere più brusio in questa mostra», si trasforma in pianificazione attentamente ogni impronta di dinosauro che posiziona sul pavimento. Il museo a due punti vuole che i giocatori personalizzino le loro proprietà, lasciandoli sentire come se avessero un impatto tangibile.

Mostra preistoria del museo a due punti
Screenshot di Twinfinite tramite Sega

La personalizzazione del tuo museo non è solo una chiave per il successo, ma è anche un piacere costruire una collezione completa. Sembra più che tu abbia guadagnato le tue mostre che in altri giochi come le montagne russe magnate, dove devi solo acquistare corse e sperare che ci riesca. Piuttosto, inviare il personale in spedizioni e scoprire nuovi oggetti da visualizzare sembra così naturale che diventa avvincente continuare a coltivare la collezione.

Se le opzioni di personalizzazione nel gioco non sono sufficienti, Two Point Museum viene fornito anche con la compatibilità Mod su PC. Puoi accedere al Workshop Steam dal menu principale e incorporare nuovi cosmetici nel gioco. Attualmente sono disponibili sfondi, panchine e aggiornamenti della caffetteria, insieme al fogliame che non è nel gioco di base come cactus e funghi. Questo è tutto prima che il gioco venga rilasciato ufficialmente, quindi probabilmente ci sarà ancora di più dopo il lancio. Una volta che la comunità può metterci le mani sopra, non si può dire cosa si possa aggiungere al tuo museo.

Oltre a piacere ai tuoi ospiti del museo, dovrai anche compiacere la contea in generale. Dalle ispezioni sanitarie alle collezioni di esibizioni, mentre suoni, i rappresentanti controlleranno se il tuo museo è all'altezza. Questi potrebbero sembrare un ostacolo all'inizio che devi cancellare, ma puoi usarli a tuo vantaggio. Forse non hai notato che i tuoi ospiti pensano che il museo sia sporco, ma quando ricevi avvisare che l'ispettore sanitario sta arrivando, probabilmente ti concentrerai sull'assunzione di più bidelli e sul posizionamento di più bidoni.

La grafica del Museo a due punti è esattamente ciò che deve essere, il che funziona perfettamente a suo vantaggio. Non mira all'iperrealismo che non possa raggiungere, ma non è affatto giovanile. I personaggi sono abbastanza esagerati da sapere sempre quale gioco stai guardando, ma è radicato nel suo adorabile stile da cartone animato.

Mostre soprannaturali a due punti del museo con stand informazioni
Screenshot di Twinfinite tramite Sega

A prima vista, il gioco potrebbe sembrare semplice, ma lo zoom rende chiaro che il museo a due punti è dettagliato in tutti i posti giusti. Lo zoom non fa semplicemente esplodere l'immagine, ma ti invita in un mondo completamente nuovo in cui puoi vedere il tuo museo dal punto di vista dei tuoi ospiti. Sebbene ciò possa sembrare poco importante, si aggiunge alla connessione generale del gioco. Puoi vedere persone scattare foto e arrampicarsi su o in mostre (indipendentemente dal fatto che dovrebbero) e le loro varie afflizioni ed emozioni. Se vuoi sapere come si sentono le persone durante la loro visita, ingrandisci e vedi come le cose sembrano da vicino.

Dai Goti a Yetis, persone di ogni ceto sociale arriveranno a vagare attraverso le porte del tuo museo. Diversi ospiti vogliono vedere cose diverse, quindi se il tuo museo è adattato a un solo fascino, altri rimarranno delusi. Avrai bisogno di mostre interattive per intrattenere i bambini, ma avrai anche bisogno di stand di informazioni per stimolare i professori. Diversi ospiti interagiranno e si aumenteranno reciproci, quindi dovrai mantenere sempre una vasta gamma di visitatori nell'edificio.

Yeti che cammina tra una folla di persone in due punti museo
Screenshot di Twinfinite tramite Sega

Quando non stai facendo la testa alla colonna sonora accattivante e jazz, otterrai l'interruzione occasionale dalle notizie, dagli annunci pubblicitari o dai padroni di casa. Questo è un ottimo esempio di umorismo del museo a due punti. Piccoli commenti sottili sono sufficienti per farti uscire una risatina mentre ti curi ai tuoi ospiti e puoi solo immaginare che stanno ridendo proprio insieme a te. I nomi dei membri dello staff possono essere personalizzabili, ma potresti non voler cambiare nulla quando assumi persone di nome Dippy Eruzione o Kim Masterstroke.

Il sistema di progressione in Museo a due punti non può essere elogiato abbastanza bene. Il tuo museo inizia in piccolo e semplice e in poche ore di gioco diventa quasi travolgente da guardare. Puoi iniziare con solo uno o due di ciascun membro dello staff prima di trovarti improvvisamente con 10-15 di ciascuno senza renderlo conto. Ogni decisione che ti viene chiesto di prendere segue un percorso chiaro, quindi non sembra che il gioco ti mantenga la mano troppo strettamente.

Ogni tipo di museo funziona in modo diverso, il che significa che dovrai impiegare nuovi meccanici a seconda del tema che suoni. È una rotazione interessante sul genere simulatore e fa sentire il museo a due punti eccezionalmente ben ponderati e riproducibili. Se vuoi ancora più rigiocabilità, sali nella modalità Sandbox, che ti taglia con qualsiasi restrizione che fai o non vuoi.

Gruppo tour del museo a due punti in un acquario
Screenshot di Twinfinite tramite Sega

Dopo aver raggiunto una valutazione a una stella sul tuo secondo museo, potresti pensare che il gioco ti presenterà al tuo terzo museo, giusto? Non così in fretta. Il museo a due punti ti rimanderà al tuo primo museo per introdurre ancora più meccanici che puoi usare per migliorare ulteriormente ed espandere entrambe le proprietà esistenti prima di aprire le porte a una nuova avventura.

Proprio quando potresti pensare che le cose stiano iniziando a diventare facili, inizierai a imbatterti in determinate situazioni in cui tu e il tuo staff non sei all'altezza. Innanzitutto, una volta fuori dalla prima partita, i soldi iniziano a diventare più stretti. Noterai che la maggior parte delle tue entrate va a pagare il tuo personale e, mentre continui ad allenarli, avranno aspettative più elevate su ciò che dovrebbero essere pagati. Sfortunatamente, più ti espandi, più personale hai bisogno e più soldi spendi per i salari.

Questo aggiunge una sfida extra al gioco perché improvvisamente non puoi risolvere ogni problema lanciando denaro. Invece, dovrai considerare da vicino cosa puoi fare e quanto tempo dovrebbe essere necessario per implementare. Dal rendere il personale felice con i bagni e i distributori automatici agli aumenti dei salari per mantenerli soddisfatti, il museo a due punti si assicura che tu sia concentrato sul bilanciamento del budget piuttosto che lasciare che le cose sfuggano di mano.

L'equilibrio del tuo budget diventa una delle principali sfide nel museo a due punti, rendendo un po 'difficile giocare senza intoppi mentre si arriva ulteriormente nelle fasi di fine gioco. Il tempo sembra che si muova un po 'troppo rapidamente, con mesi che volano più velocemente di quanto si senta di poter affrontare problemi. Diventa difficile tenere il passo con i giorni a meno che tu non metta in pausa il tempo per ordinare le finanze o riorganizzare le mostre. I ladri espongono di più questo problema perché se la tua attenzione è focalizzata da qualsiasi altra parte, possono eliminare le tue mostre prima ancora di avere la possibilità di individuarli.

Ciò influisce sul flusso complessivo del gioco perché inizia a sembrare che non si possa mantenere lo stesso ritmo in cui hai lavorato nelle fasi iniziali. Se il tuo museo ha un'ispezione in arrivo, diventa difficile affrontare le potenziali preoccupazioni prima dell'arrivo dell'ispettore, il che significa che puoi finire con una valutazione inferiore rispetto a se avessi rotto l'immersione e hai messo in pausa il tempo. Dover mettere in pausa così tanto nelle fasi successive rompono il flusso complessivo del gioco in un modo che sembra che avrebbe potuto essere evitato con un ritmo quotidiano più lento.

Inoltre, proprio mentre inizi a sistemarti su cosa aspettarti, il gioco ti colpisce con una palla curva criminale. Le ruote di addestramento si staccano dopo aver raggiunto un prestigio abbastanza alto, facendo sì che i ladri mirassero al tuo museo in massa. Questo può eliminare il flusso di come gestisci le cose, costringendoti a fare spazio per sedie di sicurezza, telecamere e molte più guardie. Se ci sono troppi ladri contemporaneamente, potresti scoprire che avrai bisogno di più guardie o dovrai mettere più in pausa il gioco solo per riempire per coloro che inseguono i criminali fuori dalla porta.

Attraverso tutte le difficoltà e le potenziali lotte finanziarie, il Museo a due punti non si sente mai schiacciante. Semmai, crea dipendenza, trasformando «solo un'altra spedizione» in altre 10 spedizioni e cercando di impostare il tuo prossimo tour a cinque stelle. Puoi curare il museo dei tuoi sogni, educare e intrattenere i tuoi ospiti e mostrare alla contea che hai quello che serve per gestire un franchising di successo. Per quanto riguarda i simulatori, Two Point Museum merita di scendere nei libri di storia.

Museo a due punti

Two Point Museum è un gioco denso in più di un modo. C'è molto da fare per modificare il tuo museo e il gioco introduce le tue opzioni a un ritmo che rende l'intero gioco accessibile. Molti giochi di simulatore o ti fanno il successo o ti danno tanta libertà che non sai da dove cominciare, rendendoli rispettivamente prevedibili o confusi. In questo caso, Two Point Studios ha trovato l'equilibrio perfetto.

Professionisti

  • Sistema di progressione logica e fluida
  • Molte opzioni di personalizzazione
  • Stile artistico affascinante con molti dettagli
  • Impegnativo senza mai essere inaccessibile

Contro

  • Il tempo si muove troppo rapidamente, rendendo il stimolo una sfida senza fermarsi frequentemente

Una copia di questo gioco è stata fornita dall'editore per la revisione. Recensione su Xbox Series X | S, PlayStation 5, PC.


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