El panorama de los juegos en 2025 está lleno de juegos de simulación para casi todo lo que parece. Si quieres diseñar un zoológico, puedes jugar al Tycoon del zoológico. Si prefiere hacer un parque temático, Roller Coaster Tycoon y Planet Coaster son opciones clásicas para cumplir ese deseo. Sin embargo, si quisieras curar un museo, habrías tenido suerte, hasta ahora. Finalmente, Two Point Museum está aquí para llenar ese vacío.
El segmento del «simulador del museo» del mercado es mucho más tranquilo que otros, por lo que dos puntos Museum está entrando en el paisaje cuando tiene la mejor oportunidad de éxito. Si bien los juegos de simulación pueden caer en varias trampas, dos puntos Museum logra evitarlos y crear una experiencia encantadora y creativa.
Two Point Museum trae muchos controles clásicos de otros juegos del género y asegura que todos trabajen juntos sin problemas. La rotación suave de la cámara y la capacidad de pasar de arriba hacia abajo a casi horizontal le permiten sumergirse en su museo. Puede tomar préstamos, explorar nuevas ubicaciones, contratar a tantos empleados como necesite e incluso establecer nuevos edificios en lotes adyacentes para expandir aún más su franquicia.
Todo, desde la barra de herramientas hasta el objetivo actual hacia el que está trabajando, es plegable desde el lado o la parte inferior de la pantalla. En comparación con otros juegos del género, es una característica bienvenida cuando llegas más al juego. Los objetivos tardan más en el juego tardío, por lo que no tenerlos bloquear una cuarta parte de su pantalla se siente como una bendición. Esto es particularmente cierto dado cuánto necesita ver en un momento dado.
Two Point Museum es un juego denso en más de un sentido. Hay mucho que hacer para modificar su museo, y el juego presenta estas opciones a un ritmo que hace que todo el juego se sienta accesible. Muchos juegos de simulador te hacen calzando al éxito o te brindan tanta libertad que no sabes por dónde empezar, haciéndolos predecibles o confusos, respectivamente. En este caso, Two Point Studios ha encontrado el equilibrio perfecto.
A medida que avanza en el juego, queda claro cuánto gestión está haciendo sin darse cuenta. Lo que comienza como: «Oh, necesito más decoraciones para obtener más zumbidos en esta exhibición», se convierte en planificación cuidadosamente cada huella de dinosaurio que coloca en el piso. Two Point Museum quiere que los jugadores personalicen sus propiedades, mientras que los dejan sentir que tienen un impacto tangible.

Personalizar su museo no es solo una clave para el éxito, sino que también es un placer construir una colección completa. Se siente más como si hubieras ganado tus exhibiciones que en otros juegos como Roller Coaster Tycoon, donde solo tienes que comprar viajes y esperar que tengan éxito. Más bien, enviar a su personal a expediciones y descubrir nuevos objetos para mostrar se siente tan natural que se vuelve adictivo seguir haciendo crecer la colección.
Si las opciones de personalización en el juego no son suficientes, dos puntos también viene con compatibilidad de mod en PC. Puede acceder al taller Steam desde el menú principal e incorporar nuevos cosméticos en el juego. Actualmente, los fondos de pantalla, los bancos y las actualizaciones de la cafetería están disponibles, junto con el follaje que no está en el juego base como cactus y hongos. Todo esto es antes de que el juego se lance oficialmente, por lo que probablemente habrá aún más después del lanzamiento. Una vez que la comunidad puede tenerlo en sus manos, no se sabe qué podría agregarse a su museo.
Además de complacer a los invitados de su museo, también tendrá que complacer al condado en general. Desde inspecciones de salud hasta colecciones de exhibiciones, mientras juega, los representantes verificarán si su museo está a la altura. Estos pueden parecer un obstáculo que debes aclarar al principio, pero puedes usarlos para tu ventaja. Tal vez no se dio cuenta de que sus invitados piensan que el museo está sucio, pero cuando se le notifica que el inspector de salud está llegando, probablemente se centrará en contratar más conserjes y colocar más contenedores.
Los gráficos de Two Point Museum son exactamente lo que necesitan ser, lo que funciona perfectamente para su ventaja. No apunta al hiperrealismo que no puede alcanzar, pero tampoco es juvenil de ninguna manera. Los personajes son lo suficientemente exagerados como para que siempre sepas qué juego estás viendo, pero se basa en su propio estilo adorable de dibujos animados.

A primera vista, el juego puede parecer simple, pero el zoom deja en claro que dos puntos Museum se detalla en todos los lugares correctos. Activar no solo explotar la imagen, sino que te invita a un mundo completamente nuevo donde puedes ver tu museo desde la perspectiva de tus invitados. Si bien esto puede parecer sin importancia, se suma a la conexión general del juego. Puedes ver personas tomando fotos y escalar o en exhibiciones (independientemente de si deberían), y sus diversas aflicciones y emociones. Si quieres saber cómo se sienten las personas durante su visita, amplíe y vea cómo las cosas miran de cerca.
Desde GOTHS hasta Yetis, personas de todos los ámbitos de la vida vendrán deambulando por las puertas de su museo. Diferentes invitados quieren ver cosas diferentes, por lo que si su museo se adapta a una sola fascinación, otros estarán decepcionados. Necesitará exhibiciones interactivas para entretener a los niños, pero también necesitará información para estimular a los profesores. Diferentes invitados interactuarán y aumentarán el disfrute del otro, por lo que deberá mantener una amplia variedad de visitantes en el edificio en todo momento.

Cuando no te vayas la cabeza a la banda sonora pegadiza y jazz, obtendrás la interrupción ocasional de las noticias, anuncios o anfitriones de radio. Este es un excelente ejemplo del humor del museo de dos puntos. Los pequeños comentarios sutiles son suficientes para reírte mientras atienden a tus invitados, y solo puedes imaginar que se están riendo junto con ti. Los nombres de los miembros del personal pueden ser personalizables, pero es posible que no desee cambiar nada cuando contrata personas llamadas Dippy Eruption o Kim Masterstroke.
El sistema de progresión en el museo de dos puntos no puede ser elogiado lo suficiente. Su museo comienza pequeño y simple, y solo unas pocas horas de jugar se vuelve casi abrumador de ver. Puede comenzar con solo uno o dos de cada miembro del personal antes de encontrarse de repente con 10 a 15 de cada uno sin darse cuenta. Cada decisión que se le indica que tome sigue un camino claro, por lo que no parece que el juego sostenga su mano con demasiada fuerza.
Cada tipo de museo funciona de manera diferente, lo que significa que tendrá que emplear nuevas mecánicas dependiendo del tema que juegue. Es un giro interesante en el género del simulador, y hace que dos puntos del museo se sienta excepcionalmente bien pensado y repetible. Si desea aún más capacidad de reproducción, súbete al modo Sandbox, lo que te corta con las restricciones que hagas o no quieras.

Una vez que haya logrado una calificación de una estrella en su segundo museo, podría pensar que el juego le presentará su tercer museo, ¿verdad? No tan rápido. El museo de dos puntos lo enviará de regreso a su primer museo para introducir aún más mecánicos que puede usar para mejorar y expandir aún más sus propiedades existentes antes de abrir las puertas a una nueva aventura.
Justo cuando pienses que las cosas comienzan a ser fáciles, comenzarás a encontrarse con ciertas situaciones en las que usted y su personal no están a la altura. Primero, una vez que estás fuera del juego temprano, el dinero comienza a acelerar. Notará que la mayoría de sus ingresos se destinan a pagar a su personal, y a medida que continúe entrenando, tendrán mayores expectativas de lo que se les debe pagar. Desafortunadamente, cuanto más se expanda, más personal necesitará y más dinero gastará en los salarios.
Esto agrega un desafío adicional al juego porque de repente no puedes solucionar todos los problemas al arrojarle dinero. En cambio, tendrá que considerar de cerca lo que puede hacer y cuánto tiempo debe llevarse implementarse. Desde hacer feliz al personal con baños y máquinas expendedoras hasta aumentar los salarios para mantenerlos satisfechos, el museo de dos puntos se asegura de que esté enfocado en equilibrar su presupuesto en lugar de dejar que las cosas se salgan de control.
Equilibrar su presupuesto se convierte en uno de los principales desafíos en el museo de dos puntos, lo que hace que sea un poco difícil jugar sin problemas a medida que avanza en las etapas del juego tardío. Parece que el tiempo se mueve demasiado rápido, con meses volando más rápido de lo que parece que puede abordar los problemas que surgen. Es difícil mantenerse al día con los días a menos que detenga el tiempo para ordenar sus finanzas o reorganizar sus exhibiciones. Los ladrones exponen más este problema porque si su atención se enfoca en cualquier otro lugar, pueden eliminar sus exhibiciones antes de que incluso tenga la oportunidad de detectarlas.
Esto afecta el flujo general del juego porque comienza a sentir que no puedes mantener el mismo ritmo en el que trabajaste en las etapas iniciales. Si su museo tiene una inspección, es difícil abordar las posibles preocupaciones antes de que llegue el inspector, lo que significa que puede terminar con una calificación más baja que si rompiera la inmersión y el tiempo de detención. Tener que hacer una pausa tanto en las etapas posteriores rompe el flujo general del juego de una manera que parece que podría haberse evitado con un ritmo diario más lento.
Además de eso, justo cuando comienzas a establecerte en qué esperar en el futuro, el juego te golpea con una bola curva criminal. Las ruedas de entrenamiento salen después de alcanzar un prestigio lo suficientemente alto, lo que hace que los ladrones apunten a su museo en masa. Esto puede eliminar el flujo de cómo ejecuta las cosas, obligándolo a hacer espacio para sillas de seguridad, cámaras y muchos más guardias. Si hay demasiados ladrones a la vez, puede encontrar que necesitará más guardias o tendrá que detener el juego más solo para completar a aquellos que persiguen a los criminales por la puerta.
A través de todas las luchas financieras potenciales y de resolución de problemas, Two Point Museum nunca se siente abrumador. En todo caso, es adictivo, convirtiendo «solo una expedición más» en 10 expediciones más e intentando configurar su próxima gira de cinco estrellas. Puede seleccionar el Museo de sus sueños, educar y entretener a sus invitados, y mostrarle al condado que tiene lo que se necesita para administrar una franquicia exitosa. En cuanto a los simuladores, dos puntos Museum merece ir en los libros de historia.
Museo de dos puntos
Two Point Museum es un juego denso en más de un sentido. Hay mucho que hacer para modificar su museo, y el juego presenta sus opciones a un ritmo que hace que todo el juego se sienta accesible. Muchos juegos de simulador te hacen calzando al éxito o te brindan tanta libertad que no sabes por dónde empezar, haciéndolos predecibles o confusos, respectivamente. En este caso, Two Point Studios ha encontrado el equilibrio perfecto.
Pros
- Sistema de progresión lógico y fluido
- Muchas opciones de personalización
- Estilo de arte encantador con muchos detalles
- Desafiante sin ser inaccesible
Contras
- El tiempo se mueve demasiado rápido, haciendo que el ritmo sea un desafío sin detenerse con frecuencia
El editor proporcionó una copia de este juego para su revisión. Revisado en Xbox Series X | S, PlayStation 5, PC.
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