Revisión de Mirthwood: Entiérrame en el Sandbox

Si bien es un género popular en los últimos años, no hay nada fácil en el desarrollo de un juego de rol de “simulador de vida”. Stardew Valley se centra principalmente en aspectos agrícolas y Fable intenta hacerse cargo de un poco de todo a la vez. El nuevo juego de Bad Ridge, Mirthwood, tiene la intención de mezclar los dos, pero también promete al jugador bastante libertad. ¿Mirthwood logra esta ambiciosa idea o fracasa y cae en una zanja? Averigüemos.

Fuente de la imagen: V Publishing a través de Twinfinite

El juego te permite ocupar el lugar de alguien expulsado de su tierra devastada por la guerra y terminar en la tierra aparentemente tranquila de Mirthwood. Allí, tendrán que descubrir qué se esconde detrás de una misteriosa ascendencia y descubrir la historia de los Valdin, una raza antigua. Es la trillada historia del “elegido”, destinado a restablecer (o no) el equilibrio de la tierra. No es nada que no hayamos escuchado antes y, como los ritmos narrativos están muy separados por combates cada vez más difíciles, no serán de mucho interés.

Cuando probamos Mirthwood por primera vez, antes del retraso que llevó al juego de su lanzamiento en septiembre a noviembre, descubrimos que le faltaba tanto pulido como mecánica. Las misiones parecían no seguir un patrón claro, la mecánica del juego no funcionaba realmente y los errores abundaban. Mi personaje se quedó atrapado en una silla incluso antes de que terminara la introducción. Claramente, ese juego no estaba listo para su lanzamiento.

Jugabilidad en Mirthwood.
Fuente de la imagen: V Publishing a través de Twinfinite

De hecho, la nueva versión está mucho más pulida y tiene algunas mejoras más en la calidad de vida, pero aún así no garantiza una experiencia libre de errores. Mi personaje se quedó atrapado dos veces en una hora luchando primero contra un oso y después contra una criatura de otro mundo. Aunque estaban muertos, todavía estaban en pie (o flotando por así decirlo), y tuve que reiniciar el juego para poder volver a hacer cualquier cosa.

Gráficamente, Mirthwood presenta un mundo 2.5D con un ambiente dibujado a mano, que cautivará a aquellos que aman un buen libro de cuentos de hadas. El ambiente general, junto con la música medieval clásica, es bastante agradable y relajante. Sería completamente posible pensar en vivir nuestra vida en esa tierra, cuidar nuestros cultivos, comer y vender nuestros productos. Pero, por desgracia, ahí es donde terminan los aspectos positivos.

Dos personajes corriendo por el bosque.
Fuente de la imagen: V Publishing a través de Twinfinite

Crear un personaje te permite elegir tu origen, desde un ladrón, un herbolario o un actor. Darán ventaja en varias características del juego, pero en realidad no cambiarán mucho fuera de él. Mirthwood promete que eres libre de construir tu historia como quieras, ya sea como granjero o luchador. Ese no es realmente el caso, a menos que estés de acuerdo con simplemente tirar la historia principal por la ventana. El combate es una gran parte de la misión principal, junto con varias misiones secundarias. Como tal, es obligatorio encontrar mejores armas y equipos.

Subir de nivel funciona por sí solo, al estilo Bethesda. Hacer algo una y otra vez hará que, en algún momento, mejores, sin una indicación clara de cuándo estás a punto de subir de nivel, ya que no hay puntos de experiencia. Por ejemplo, obtienes puntos de supervivencia mientras exploras y encuentras nuevos lugares, y mejores en el combate blandiendo tu espada contra los enemigos. Subir de nivel Supervivencia podría permitirte, por ejemplo, reducir el hambre.

Las interacciones con otros NPC no son realmente necesarias y, de todos modos, no resultan gratificantes. Si bien los encargados de las misiones tienen un diálogo real, otros reciben descripciones genéricas como «Mark coquetea nerviosamente». Puedes insultarlos o hablar del clima o cosas filosóficas, pero los resultados están algo a medio camino entre Fable y Los Sims. Además, pueden abrazarte pero no les devolverás el abrazo hasta que subas de nivel. ¿Bueno? Las conversaciones a menudo se estancan porque los NPC se distraen con otros eventos y tu personaje se queda ahí colgado. ¡Oye, como en la vida real!

inventario del personaje
Fuente de la imagen: V Publishing a través de Twinfinite

Si bien algunas misiones secundarias pueden presentar situaciones más intrigantes de lo habitual, Mirthwood parece estar estancado en que el jugador encuentre fragmentos de texto aleatorios, en lugar de que sean testigos de los eventos. De todos modos, eso no afecta el juego, ya que la mayoría de estas misiones se reducen a encontrar un objeto o matar una bestia peligrosa que acecha el lugar. A veces hay decisiones morales en juego, pero en realidad no hacen mucha diferencia.

Hablando de elecciones, el sistema moral en juego no sólo moldea tu carácter sino también la forma en que otras personas reaccionan ante ti. Por ejemplo, podrías perder puntos por matar a alguien directamente en lugar de escuchar su historia primero o por robar. Esto es un poco más dudoso, ya que a veces el juego no te denunciará por robar, aunque esos objetos claramente pertenecen a alguien. De cualquier manera, a los personajes no les importa si te ven hacer algo ilegal, cuando aprietas un gatillo pierdes puntos de moralidad automáticamente, incluso si estás solo. ¡Supongo que tu conciencia es más fuerte que cualquier otra cosa!

El combate no es realmente gratificante y se siente un poco torpe. Todo se reduce a balancear tu arma cuerpo a cuerpo al azar, esperando que tus golpes se conecten. Hay ataques ligeros y pesados, además de los habituales esquivar y rodar, pero no hay combos ni movimientos especiales, solo mantén la distancia y espera sobrevivir al encuentro. Los arcos no mejoran las cosas, ya que tu puntería está estancada en un patrón y tratar de modificarlo mientras luchas no es lo más fácil. Los enemigos que usan cuerpo a cuerpo parecen contentos con simplemente retroceder y que les dispares flechas hasta que mueran. Pero, de nuevo, la IA enemiga es generalmente mediocre, ya que a menudo se quedan atrapados detrás de los árboles y no pueden hacer mucho más que correr detrás de ti.

hablando con un ermitaño
Fuente de la imagen: V Publishing a través de Twinfinite

Además, imagine la frustración de no tener armas decentes y luego matar a alguien que empuña dos dagas pero no poder levantarlas. El botín se basa en posibilidades aleatorias y, en su mayoría, no puedes encontrar armaduras o armas decentes en la naturaleza.

Afortunadamente, cuidar tu casa y cultivar la agricultura parece funcionar bien. Tenemos la oportunidad de (re)construir nuestra casa y colocar muebles, cocinar alimentos y cuidar los cultivos de una manera mayoritariamente realista. También hay un mercado que cambia todos los días, para que puedas ver qué artículos puedes vender para obtener ganancias.

La extracción de recursos, por otro lado, no es muy emocionante. Tienes que interactuar con ciertos árboles y rocas y esperar lo mejor. A veces funciona, otras no, sin una razón o patrón claro. Para empeorar las cosas, parece que fuera de tu granja casi no hay recursos. Pasar tiempo intentando hacer clic desesperadamente en rocas y árboles resulta bastante frustrante. ¿Por qué la roca que está justo afuera de mi granja no sirve para conseguir piedras? Quién sabe.

Si bien el juego debería lanzarse como jugable en Steam Deck, por el momento no funciona tan bien. Los controles se sienten demasiado torpes; Intentar abrir el menú rápido para cambiar de arma es más fácil de decir que de hacer. Pero el golpe mortal son las caídas de framerate, ya que incluso intentar jugar en la configuración más baja no evita que el juego se detenga, a menudo cuando está lloviendo.

Quizás valga la pena adquirir Mirthwood en el futuro, ya que el equipo de desarrollo tiene toda una serie de actualizaciones próximas, como poder pescar, casarse y tener hijos. Por el momento, este juego de rol no parece listo para su lanzamiento fuera del acceso anticipado. Con una historia apenas visible, mecánicas de combate torpes, interacciones insulsas y muchos errores, este cuento de hadas necesita más tiempo en el tablero de borrador.

mirthwood

Si bien ofrece un simulador agrícola bastante funcional, Mirthwood es un juego de rol mediocre en general que necesitaba más tiempo en el horno.

Ventajas

  • Agradables gráficos dibujados a mano en 2,5D.
  • Mecánica agrícola relajante y funcional.

Contras

  • Combate torpe e insatisfactorio.
  • Historia poco interesante con ritmo desigual.
  • Errores que rompen el juego y problemas de juego.

El editor proporcionó una copia de este juego para su revisión. Revisado en PC.


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