O cenário de jogos em 2025 está cheio de jogos de simulação para praticamente tudo o que parece. Se você quiser projetar um zoológico, pode jogar com o Zoo Tycoon. Se você preferir fazer um parque temático, a montanha -russa e a montanha -russa do Planet são opções clássicas para cumprir esse desejo. No entanto, se você quisesse curar um museu, teria sido recém -saído da sorte – até agora. Finalmente, o museu de dois pontos está aqui para preencher esse vazio.
O segmento «Museum Simulator» do mercado é muito mais silencioso que outros, então o Museu de Two Point está entrando na paisagem quando tem a melhor chance de sucesso. Embora os jogos de simulação possam cair em várias armadilhas, o Museu de Two Point consegue evitá -las e criar uma experiência deliciosa e criativa.
O Museu de Two Point traz muitos controles clássicos de outros jogos do gênero e garante que todos eles trabalhem juntos sem problemas. A rotação suave da câmera e a capacidade de passar de de cima para baixo para quase horizontal permitem que você mergulhe em seu museu. Você pode realizar empréstimos, explorar novos locais, contratar o maior número possível de funcionários e até configurar novos edifícios em lotes adjacentes para expandir ainda mais sua franquia.
Tudo, desde a barra de ferramentas até o objetivo atual que você está trabalhando, é dobrável do lado ou da parte inferior da tela. Comparado a outros jogos do gênero, é um recurso bem -vindo quando você se aproxima do jogo. Os objetivos demoram mais no final do jogo, portanto, não tê -los bloqueando um quarto da sua tela parece uma bênção. Isso é particularmente verdadeiro, dado o quanto você precisa ver a qualquer momento.
O Museu de Two Point é um jogo denso de várias maneiras. Há muito o que fazer para modificar seu museu, e o jogo apresenta essas opções em um ritmo que faz com que todo o jogo pareça acessível. Muitos jogos de simulador o abatem em sucesso ou oferecem tanta liberdade que você não sabe por onde começar, tornando -os previsíveis ou confusos, respectivamente. Nesse caso, a Two Point Studios encontrou o equilíbrio perfeito.
À medida que você se aproxima do jogo, fica claro o quanto de gerenciamento está fazendo sem perceber. O que começa como: «Oh, eu preciso de mais decorações para obter mais zumbido nesta exposição», se transforma em planejar cuidadosamente todas as pegadas de dinossauros que você coloca no chão. O Museu de Two Point quer que os jogadores personalizem suas propriedades, deixando -os sentir que esses têm um impacto tangível.

A personalização do seu museu não é apenas uma chave para o sucesso, mas também é um prazer construir uma coleção completa. Parece mais que você ganhou suas exposições do que em outros jogos, como o Roller Coaster Tycoon, onde você só precisa comprar passeios e espera que eles tenham sucesso. Em vez disso, enviar sua equipe para expedições e descobrir novos objetos para exibir é tão natural que se torna viciante continuar aumentando a coleção.
Se as opções de personalização no jogo simplesmente não forem suficientes, o Museu de Two Point também vem com compatibilidade com MOD no PC. Você pode acessar o workshop do Steam no menu principal e incorporar novos cosméticos no jogo. Atualmente, os papéis de parede, bancos e atualizações de cafeteria estão disponíveis, juntamente com folhagem que não está no jogo base, como cactos e cogumelos. Isso é tudo antes do jogo ser lançado oficialmente, então provavelmente haverá ainda mais após o lançamento. Uma vez que a comunidade puder colocar as mãos nela, não há como dizer o que poderia ser adicionado ao seu museu.
Juntamente com os hóspedes do seu museu, você também terá que agradar ao condado em geral. Desde inspeções de saúde até exibições de coleções, enquanto você toca, os representantes verificarão se o seu museu está pronto. Isso pode parecer um obstáculo que você precisa limpar no começo, mas você pode usá -los para sua vantagem. Talvez você não tenha percebido que seus convidados acham que o museu está sujo, mas quando você é notificado de que o inspetor de saúde está chegando, provavelmente se concentrará em contratar mais zeladores e colocar mais caixas.
Os gráficos de dois pontos do Museu são exatamente o que precisam ser, o que funciona perfeitamente a seu proveito. Não pretende o hiperrealismo que não pode alcançar, mas também não é de forma alguma juvenil. Os personagens são exagerados o suficiente para que você sempre saiba qual jogo está olhando, mas está fundamentado em seu próprio estilo adorável e desenhado.

À primeira vista, o jogo pode parecer simples, mas o zoom deixa claro que o Museu de Two Point é detalhado em todos os lugares certos. O zoom não explode apenas a imagem, mas ela o convida para um mundo totalmente novo, onde você pode ver seu museu da perspectiva de seus convidados. Embora isso possa parecer sem importância, isso aumenta a conexão geral do jogo. Você pode ver pessoas tirando fotos e subindo em ou em exposições (independentemente de serem) e suas várias aflições e emoções. Se você quiser saber como as pessoas se sentem durante a visita, aumente o zoom e veja como as coisas parecem de perto.
De godos a Yetis, pessoas de todas as esferas da vida virão vagando pelas portas do seu museu. Diferentes convidados querem ver coisas diferentes; portanto, se o seu museu for adaptado a apenas um fascínio, outros ficarão desapontados. Você precisará de exposições interativas para entreter as crianças, mas também precisará de estandes de informações para estimular os professores. Diferentes convidados interagirão e aumentarão o prazer um do outro, então você precisará manter uma grande variedade de visitantes no prédio o tempo todo.

Quando você não está batendo a cabeça para a trilha sonora cativante e jazzística, você receberá uma interrupção ocasional das notícias, anúncios ou hosts de rádio. Este é um excelente exemplo do humor do museu de dois pontos. Pequenos comentários sutis são suficientes para tirar uma risada de você enquanto cuidam de seus convidados, e você só pode imaginar que eles estão rindo junto com você. Os nomes dos funcionários podem ser personalizáveis, mas você pode não querer mudar nada quando contratar pessoas chamadas Dippy Erupção ou Kim Masterstroke.
O sistema de progressão no museu de dois pontos não pode ser elogiado o suficiente. Seu museu começa pequeno e simples, e dentro de apenas algumas horas de jogo se torna quase esmagador de se olhar. Você pode começar com apenas um ou dois de cada membro da equipe antes de se encontrar de repente com 10 a 15 de cada um sem perceber. Toda decisão que você é instruída a tomar segue um caminho claro, por isso não parece que o jogo segura sua mão com muita força.
Cada tipo de museu funciona de maneira diferente, o que significa que você terá que empregar novas mecânicas, dependendo do tema que você joga. É uma giro interessante no gênero do simulador, e faz com que o Museu de Two Point se sinta excepcionalmente bem pensado e reproduzível. Se você deseja ainda mais repetibilidade, entre no modo Sandbox, que o reduz com as restrições que você desejar ou não querer.

Depois de alcançar uma classificação de uma estrela no seu segundo museu, você pode pensar que o jogo o apresentará ao seu terceiro museu, certo? Não tão rápido. O Museu de dois pontos o enviará de volta ao seu primeiro museu para introduzir ainda mais mecânicos que você pode usar para melhorar ainda mais e expandir as duas propriedades existentes antes de abrir as portas para uma nova aventura.
Apenas quando você pode pensar que as coisas estão começando a ficar fáceis, você começará a encontrar determinadas situações em que você e sua equipe não estão pares. Primeiro, quando você está no início do jogo, o dinheiro começa a ficar mais apertado. Você notará que a maioria de sua renda é pagando sua equipe e, ao continuar treinando -os, eles terão maiores expectativas do que devem ser pagos. Infelizmente, quanto mais você expande, mais funcionários precisará e mais dinheiro gasta com salários.
Isso acrescenta um desafio extra ao jogo, porque de repente você não pode resolver todos os problemas jogando dinheiro nele. Em vez disso, você precisará considerar de perto o que pode fazer e quanto tempo deve levar para implementar. Desde fazer os funcionários felizes com banheiros e máquinas de venda automática até o aumento dos salários para mantê -los satisfeitos, o Museu de Two Point garante que você esteja focado em equilibrar seu orçamento, em vez de deixar as coisas ficarem fora de controle.
Equilibrar seu orçamento se torna um dos principais desafios no museu de dois pontos, tornando um pouco difícil jogar sem problemas à medida que você se aproxima nos estágios do final do jogo. O tempo parece que se move um pouco rápido demais, com meses voando mais rápido do que parece que você pode abordar questões surgidas. Fica difícil acompanhar os dias, a menos que você pause tempo para classificar suas finanças ou reorganizar suas exposições. Os ladrões expõem esse problema mais porque, se sua atenção estiver focada em qualquer outro lugar, poderão resolver suas exposições antes mesmo de você ter a chance de identificá -las.
Isso afeta o fluxo geral do jogo, porque começa a parecer que você não pode manter o mesmo ritmo em que trabalhou nos estágios iniciais. Se o seu museu tiver uma inspeção chegando, ficará difícil abordar as possíveis preocupações antes que o inspetor chegue, o que significa que você pode acabar com uma classificação mais baixa do que se você quebrasse a imersão e parasse o tempo. Ter que fazer uma pausa nos estágios posteriores interrompe o fluxo geral do jogo de uma maneira que parece que poderia ter sido evitada com um ritmo diário mais lento.
Além disso, assim que você começa a se estabelecer no que esperar, o jogo atinge você com uma bola de curva criminal. As rodas de treinamento saem depois que você atinge um prestígio alto o suficiente, fazendo com que os ladrões atinjam seu museu em massa. Isso pode afastar o fluxo de como você administra as coisas, forçando -o a abrir espaço para cadeiras de segurança, câmeras e muito mais guardas. Se houver muitos ladrões de uma só vez, você poderá achar que precisará de mais guardas ou precisará pausar mais o jogo apenas para preencher aqueles que estão perseguindo criminosos pela porta.
Através de todas as lutas financeiras de solução de problemas e possíveis, o museu de dois pontos nunca parece esmagador. De qualquer forma, é viciante, transformando «apenas mais uma expedição» em mais 10 expedições e tentando marcar sua próxima turnê de cinco estrelas. Você pode curar o museu dos seus sonhos, educar e divertir seus convidados e mostrar ao condado que você tem o que é preciso para administrar uma franquia de sucesso. No que diz respeito aos simuladores, o Museu de Two Point merece ir nos livros de história.
Museu de dois pontos
O Museu de Two Point é um jogo denso de várias maneiras. Há muito o que fazer para modificar seu museu, e o jogo apresenta suas opções em um ritmo que faz com que todo o jogo pareça acessível. Muitos jogos de simulador o abatem em sucesso ou oferecem tanta liberdade que você não sabe por onde começar, tornando -os previsíveis ou confusos, respectivamente. Nesse caso, a Two Point Studios encontrou o equilíbrio perfeito.
Prós
- Sistema de progressão lógica e fluida
- Muitas opções de personalização
- Estilo de arte encantador com muitos detalhes
- Desafiador sem nunca ser inacessível
Contras
- O tempo se move muito rapidamente, tornando o ritmo um desafio sem fazer uma pausa frequentemente
Uma cópia deste jogo foi fornecida pelo editor para revisão. Revisado na série Xbox X | S, PlayStation 5, PC.
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