Reseña de Madden 25: mover los joysticks

Madden 25 en PS5

Estamos viendo una inyección de vida fresca en Madden este año gracias al regreso del fútbol universitario con el lanzamiento de EA Sports College Football 25. La franquicia de fútbol universitario viene de una pausa de 11 años, lo que encaja muy bien con el paquete de fútbol profesional de Madden 25. Pero el regreso del fútbol universitario no puede hacer mucho por Madden 25, ya que la experiencia de este año se siente más como una iteración mecánica de entregas anteriores en lugar de una revisión integral.

Sorprendentemente, las mayores innovaciones en Madden de este año se encuentran en los detalles esenciales de la jugabilidad, más que en los modos o la presentación. EA ha estado promocionando con orgullo su nueva suite de física BOOM Tech; un paquete de física que incorpora placajes realistas y movimientos de jugador individualizados. Por extensión, el icónico Madden Hit Stick ha sido rediseñado para que puedas controlar tus placajes a través de tiempos de golpe de riesgo/recompensa. Soy un placaje terrible en estos juegos e incluso yo encontré que los tiempos del Hit Stick eran intuitivos y divertidos de llevar a cabo, incluso si a veces resultaba en que el portador se abriera paso a través de un golpe mal sincronizado.

Fuente de la imagen: EA SPORTS vía Twinfinite

Gracias al nuevo conjunto de físicas, llevar la pelota finalmente parece tener algo de profundidad este año. Puedes configurar combinaciones de fintas y giros con el joystick derecho, y el movimiento general se siente más matizado gracias a la revisión de las físicas. La IA se ha mejorado, y el centro de masa y la posición del portador determinan su equilibrio y estabilidad. Los cálculos como el par motor y los ángulos de rotación se formulan en el conjunto de físicas mejorado para crear un movimiento más variado y realista. Como anécdota personal, no puedo evitar reírme de la montaña de linieros retorciéndose para quitarle la pelota de las manos al portador.

Los jugadores mueven partes individuales de su cuerpo según estos nuevos cálculos físicos, y esto se nota en los movimientos tipo muñeco de trapo después de cada golpe. Estas nuevas mejoras físicas hacen un gran trabajo al superar la rigidez y los movimientos predecibles de los jugadores de los juegos anteriores.

A diferencia de los placajes y las carreras, el juego de pases se ha mantenido prácticamente intacto respecto de las versiones anteriores. Todavía disfruto guiando a los receptores con pases e influyendo en si se trata de un pase rápido o un pase elevado, aunque el nivel de control aún está por detrás de títulos más antiguos orientados a la simulación como ESPN NFL 2K5.

Dicho esto, este es el Madden más basado en habilidades que hemos visto en años, gracias en parte al nuevo Hit Stick y la física. Las estadísticas y habilidades de los jugadores agregan ese elemento de juego de roles para complementar muy bien el paquete basado en habilidades, con árboles de habilidades para cada miembro del equipo y un sistema de ventajas para cada rol. Lo que es aún mejor es que puedes personalizar qué tan basada en habilidades o RPG quieres que sea la experiencia a través de la amplia configuración. En la pestaña Habilidad del jugador, puedes ajustar un medidor de 0 a 100 que rige la precisión de los QB, el tiempo de reacción de las capturas y una serie de otros parámetros para hacer que la experiencia dependa de las estadísticas o de las habilidades según lo desees.

Manuales de lectura de RPO
Fuente de la imagen: EA SPORTS vía Twinfinite

Por supuesto, si realmente quieres una experiencia de juego de rol, el modo Franquicia te la proporciona en gran medida. Me gusta la opción de jugar solo a ciertos aspectos destacados de los juegos, pero me gustaría que pudieras decidir cuando Para entrar y jugar. Lamentablemente, todavía no hay forma de ver cómo se desarrolla una partida en tiempo real y tomar el control de los jugadores cuando lo desees. Puedes jugar una partida completa o seleccionar los momentos destacados de dicha partida con poca intervención manual.

Afortunadamente, la jugabilidad estratégica aquí ha mejorado gracias a los libros de jugadas rediseñados y las nuevas herramientas previas al saque. Tienes más opciones defensivas con escudos de cobertura camuflados, mientras que, ofensivamente, puedes alargar los tallos de ruta para abrirte paso a través de los huecos de cobertura. El modo Franquicia aún tiene un largo camino por recorrer antes de poder igualar la profundidad de, digamos, el entrenador jefe de la NFL, pero está iterando poco a poco para volverse más parecido a un simulador.

Los jugadores de los Buccaneers hablan sobre la temporada
Fuente de la imagen: EA SPORTS vía Twinfinite

En cuanto a la presentación, Madden 25 se siente tan estéril y aburrido como en el pasado. Las historias decepcionantes intercaladas en Franchise y Superstar no contribuyen en gran medida a la vivacidad y la inmersión que se pretenden crear al ser entrenador o jugador estrella. Las historias en el modo Franchise consisten en preguntas binarias de sí o no de un coordinador defensivo o un entrevistador de los medios de comunicación fuera de la pantalla con una animación rígida. No hay actuación de voz, por supuesto, con una fuente de texto grande con colores desiguales que funciona como el «diálogo» entre los personajes.

Estas historias parecen tener el presupuesto de un juego de navegador o móvil y no aportan mucho a la experiencia, más allá de las mejoras de estadísticas que ofrecen tus respuestas. Si NFL 2K5 pudo inyectar personalidad con una cuna totalmente personalizable y segmentos multimedia con voces, ¿por qué EA no puede hacerlo con Madden con la tecnología actual? Del mismo modo, los menús cumplen un propósito puramente utilitario con una interfaz de usuario clínica y limpia que carece por completo de estilo y personalidad.

Una gran mejora de la presentación de este año es la incorporación de dos nuevos equipos de comentaristas. Sí, así es, ocho largos años del dúo Gaudin/Davis finalmente han llegado a su fin, más o menos. Gaudin y Davis aún pueden ser tu elenco principal de comentaristas si lo deseas. Los tres dúos de comentaristas se pueden configurar para que se reproduzcan aleatoriamente o puedes seleccionar manualmente cuáles quieres que estén activados o desactivados. Los dos nuevos equipos están formados por Mike Turico/Greg Olsen y Kate Scott/Brock Huard, y déjame decirte que es una gran mejora con respecto a los anteriores. Seguí escuchando muchas líneas repetidas durante todo el tiempo que estuve allí, a pesar de las supuestas 42.000 nuevas grabaciones, pero EA ha prometido añadir más grabaciones a lo largo del año con actualizaciones.

El modo Superstar tiene la ventaja de importar a tu jugador desde College Football 25. Aunque Madden no hace nada para reconocer específicamente tu carrera universitaria, sigue siendo genial poder vivir finalmente el viaje de un jugador desde la universidad hasta el Super Bowl. El creador de personajes es bastante básico, con solo un puñado de plantillas de cabeza y peinados para elegir, aunque es bueno ver algunos controles deslizantes para cosas como la línea de la mandíbula, etc. Hay una gran cantidad de habilidades y destrezas que puedes asignar a tu jugador Superstar y, por primera vez, puedes personalizar las habilidades iniciales y las calificaciones físicas para una experiencia más personalizada.

Árbol de habilidades de jugador creado por superestrella
Fuente de la imagen: EA SPORTS vía Twinfinite

De manera similar a mi decepción con las historias de los jugadores, las incorporaciones al Draft de la NFL y al Super Bowl me parecen decepcionantes e insignificantes. Sí, añadieron un modelo de Rogel Goodell que da la bienvenida a tu personaje superestrella en la NFL, e incluso llegaron al extremo de darle a tu personaje trajes a medida para sus apariciones en los medios. Pero estos momentos todavía se sienten demasiado estériles y binarios debido a la falta de voces y a la aburrida fuente de diálogo.

Me gustan los videos ocasionales de Maddencast en vivo que comentan momentos cruciales a lo largo de la carrera de tu superestrella. Claro, no dicen tu nombre directamente, pero el carisma del equipo y esa sensación de que se habla de ti en una transmisión en vivo es un buen toque de inmersión. 15 nuevos minijuegos se suman a Madden de este año, la mayoría de ellos transferidos de EA Sports College Football 25. Aunque el modo Superstar de este año está prácticamente intacto con respecto a años anteriores, aún me divertí mucho interpretando el papel de mi mariscal de campo novato desde la universidad hasta su carrera en la NFL.

Ultimate Team regresa con el mismo conjunto de características de los títulos anteriores.
Fuente de la imagen: EA SPORTS vía Twinfinite

Estamos al final de la reseña y todavía no se ha mencionado Ultimate Team, y eso se debe a que no hay mucho nuevo que comentar aquí. Construyes un equipo de ensueño desde cero a través de un largo y sustancial proceso de desarrollo. Todavía hay mucha profundidad que obtener aquí con muchas estadísticas, árboles de habilidades y entrenamiento que puedes hacer para mejorar a cada jugador. Todavía lamento que Ultimate Team y Superstar sigan siendo modos solo en línea que requieren integración con una cuenta de EA. Menos mal que la monetización es tan escandalosa como en años anteriores. La moneda virtual MUT Coin se usa para comprar tarjetas de jugador, potenciadores de XP y casi cualquier otra cosa que puedan encontrar para sacarle el dinero al jugador.

Madden 25 ofrece un paquete de fútbol realmente sólido para aquellos que se perdieron las entregas anteriores. Hay muchas mejoras inteligentes en el juego de carrera y defensivo, y la revisión de la física es notable. Estas mejoras de juego ayudan a que Madden 25 se destaque como uno de los juegos de fútbol mecánicamente más impresionantes de los últimos tiempos. Si bien disfruté mucho mi tiempo jugando partidos, las pequeñas adiciones a cada modo no se sintieron tan sustanciales como se anunció. Y las incómodas escenas sin voz de la «Historia» suenan huecas, a pesar de sus buenas intenciones de agregar inmersión. Madden 25 es un juego sólido con algunas mejoras mecánicas muy necesarias, pero los modos se sienten en gran medida iguales a los del año pasado.

Madden NFL 25

Madden 25 ofrece un paquete de fútbol realmente sólido para aquellos que se perdieron las entregas anteriores. Hay muchas mejoras inteligentes en el juego de carrera y defensivo, y la revisión de la física es notable. Madden 25 es un juego sólido con algunas mejoras mecánicas muy necesarias, pero los modos se sienten en gran medida iguales a los del año pasado.

Ventajas

  • Juego defensivo y de carrera mejorado gracias a la profundidad del Hit Stick y a los movimientos combinados.
  • La física mejorada hace que la IA sea más inteligente e impredecible.
  • La incorporación de dos nuevos grupos de locutores de radiodifusión reduce la repetición de las entradas anteriores.
  • Muchos elementos de rol divertidos, como árboles de habilidades y ventajas, que añaden una capa de estrategia al juego basado en habilidades.

Contras

  • Ultimate Team y el modo Superstar están bloqueados detrás de una cuenta EA y siempre en línea, y la monetización es tan depredadora como las entregas anteriores.
  • Se prometieron demasiadas historias y consistieron en poco más que respuestas genéricas a preguntas y respuestas con texto grande en una pantalla.
  • No hay suficientes cambios en los modos Franquicia o Superestrella.

El editor proporcionó una copia de este juego para su análisis. Reseñado en PS5, Xbox Series X|S, PC, PS4 y Xbox One.


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