Reseña de Dustborn: un momento divertido y superpoderoso

Dustborn en PlayStation 5

El poder del lenguaje es la base de todo lo que trata Dustborn, lo que lo convierte en un juego increíblemente único. Al explorar una época en la que la utilización de la información como arma y la forma en que se expresa puede unir a las personas o crear una división aún mayor entre ellas, el juego de acción y aventuras para un solo jugador de Red Thread Games tiene como objetivo contar una historia identificable con una narrativa basada en una historia en un futuro cercano alternativo sobre la esperanza, el amor, la amistad y los robots.

Con intenciones nobles y algunos ingredientes divertidos en el papel, la mayor parte de lo que Dustborn se propone hacer en el papel se logra, lo que lo convierte en un momento único y emotivo en general.

Fuente de la imagen: Red Thread Games a través de Twinfinite

Ambientada en el año 2030 en unos Estados Unidos con una historia alternativa, Dustborn se centra en Pax, una estafadora/trabajadora de la economía informal exiliada a quien se le ofrece la oportunidad de tener una vida mejor a través del viaje por carretera de su vida al llevar un paquete robado de su casa en Pacifica a Nueva Escocia.

Después de un evento en el año 2000 llamado «The Broadcast», una misteriosa señal de ruido blanco, América vio el surgimiento de los «Anomals», individuos que han obtenido varios superpoderes basados ​​en el poder de la palabra, incluidos Pax y los miembros de su tripulación actual. Sin embargo, este evento 30 años antes también difundió miedo duradero, paranoia y violencia hacia los Anomals como resultado del miedo y la incomprensión, lo que llevó a su persecución.

Pax y su equipo de amigos con habilidades únicas viajan por la «República de América» ​​en un autobús turístico conducido por robots y tienen como objetivo dejar su carga de manera segura y evitar la organización autoritaria Justice que los persigue. Además, deben evitar las sospechas de los habitantes de una tierra donde la concentración de desinformación que alimenta el miedo hacia los Anomals es más fuerte, tomando decisiones clave como elegir cuándo es mejor usar sus poderes y de qué manera.

Pax en Dustborn con opciones de diálogo para usar los poderes de Vox en Sai
Fuente de la imagen: Red Thread Games a través de Twinfinite

Las historias alternativas del tipo “¿qué pasaría si…?” siempre son interesantes de explorar, pero la de Dustborn es fascinante y divertida de aprender: un gran lienzo en el que la historia puede desarrollarse.

En un mundo donde asesinan a la esposa de JFK en lugar de a él, este crea una fuerza de seguridad nacional federal para hacer cumplir la justicia restaurativa y se vuelve a casar con Marilyn Monroe, quien se gana el legado de ser la «Dama de la Justicia» por su época como Primera Dama. Cuando la fuerza se convierte en un ejército neofascista décadas después, todo conduce a un viaje por carretera al estilo de un cómic con los X-Men de la generación del milenio y la generación Z en una narrativa al estilo de Life is Strange y Telltale Games.

El hecho de que la ambientación de Dustborn sea tan interesante ayuda a superar los dolores de cabeza iniciales que supone acostumbrarse a su reparto, ya que, al principio, pueden resultar bastante molestos. Algunos defectos de los personajes son intencionados para encajar con sus poderes de «Vox». Por ejemplo, Pax manipula las emociones con órdenes negativas y contundentes para manipular a los demás y conseguir que hagan lo que ella quiere. La «manipulación» que hace Noam de Vox invoca una sensación de calma al hacer creer a la gente que está reaccionando de forma exagerada.

Sin embargo, algunos de los miembros del reparto al principio parecen descarados y agresivamente malcriados por el mero hecho de serlo, junto con un humor fuerte y vergonzoso del tipo «OH. EM. GEE» que parece el meme de «¿cómo están, chicos?». Por otro lado, cualquier error de guión de una comedia anticuada se vuelve mucho menos notorio con el tiempo, ya que la mayoría de los miembros del reparto empiezan a gustarte a medida que se desarrollan los riesgos personales de la historia cuando aprendes más sobre ellos.

Esto es especialmente cierto para Pax cuando aprendes sobre sus vínculos personales con la narrativa y comienzas a conocer más sobre tu tripulación en el ciclo de juego de aventuras de gestión de relaciones. Es algo que muchos fanáticos de los juegos de rol y de acción y aventuras habrán experimentado antes, pero te sientes impulsado continuamente a interactuar con cada miembro de la tripulación después de una misión, no solo para aprender más sobre su papel en este mundo único y desarrollar tu relación especial con ellos, sino también para escuchar a todo el elenco de voces estelares, dejando que cada personalidad distintiva brille en las conversaciones más largas dentro de estos momentos tranquilos.

Con ese fin, a medida que tomas ciertas decisiones (principalmente a través de opciones de diálogo, incluida la capacidad de usar los poderes Vox de Pax para manipular a las personas), esas decisiones tienen un peso adicional, ya que esa inversión construida de manera constante afectará el desarrollo de la historia y tus finales con cada miembro de la tripulación.

Grabando un eco en Dustborn
Fuente de la imagen: Red Thread Games a través de Twinfinite

En este punto, la narrativa episódica y por capítulos de Dustborn te habrá atrapado de inmediato, atrapándote con el hábil uso que hace Red Thread de los comentarios sociales sobre el poder de las palabras y la desinformación que afectan a la sociedad para crear una gran historia y un ángulo de juego. Por ejemplo, en el Capítulo 2, comenzarás a descubrir y recolectar Ecos: fragmentos fantasmales de desinformación que deja la Transmisión, lo que hace que quienes están cerca de ellos duden y se confundan antes de propagar la histeria a los demás. Sin embargo, para combatir los Ecos, usas un dispositivo llamado ME-EM para capturarlos y recolectarlos como un Cazafantasmas, curando a los que han sido afectados y usándolos para crear nuevos poderes Vox para que los use Pax.

En otros juegos que tratan temas singulares, esto puede resultar un poco obvio, ya que pueden resultar culturalmente irrelevantes poco después de su lanzamiento. Pero como los problemas sociales de Dustborn, que se deben a la desinformación y la ignorancia generalizadas, reflejan las consecuencias reales de las redes sociales (con las que probablemente siempre estaremos lidiando en algún nivel a lo largo de los años venideros), se podría decir que las lecciones de Dustborn son realmente atemporales. Es más, al poner estos mensajes en el centro de su jugabilidad, se vuelve más atractiva al mismo tiempo, ya que te hace querer sumergirte más en el misterio de ciencia ficción de un futuro alternativo.

Combate en Dustborn usando el bate de Pax
Fuente de la imagen: Red Thread Games a través de Twinfinite

Pero la variedad de juego de Dustborn no termina ahí. En su ciclo de juego de viajar a tu próximo destino para completar misiones y pasar el rato con tu equipo, también realizarás conciertos como la banda Dust Born, lo que ocasionalmente te lanzará a un juego de ritmo en el que deberás tocar las notas correctas con tu control o teclado, donde también puedes ensayar para practicar e incluso escribir nueva música.

Las canciones que puedes pedirle a Pax que escriba e interprete con el resto de la banda forman una gran banda sonora original que podrás escuchar en Spotify, pero la mecánica del juego de ritmo no rompe demasiado con el molde. Sin embargo, puedes optar por no ensayar cuando te lo pidan.

El otro elemento del juego es el combate en tercera persona en tiempo real, en el que te enfrentarás a varios enemigos con un bate mejorable y compañeros, cada uno con sus propios poderes Vox para usar y posibles combos con los tuyos. En un juego en el que estás probando una selección de mecánicas, siempre hay al menos una que parecerá insuficiente, y el combate de Dustborn es el desafortunado ganador con diferencia.

Si bien hay algunos aspectos divertidos de entrar en batalla, como poder lanzar y recuperar tu bate (similar al hacha Levithan en God of War) o usar los poderes de Vox para mejorar a tu equipo o hacer que los enemigos se enfrenten entre sí, el combate simplemente se siente torpe. Junto con los ángulos de cámara cuestionables y la IA desorganizada de los enemigos y compañeros, cada golpe del bate de Pax se siente superficial e insensible. También hay ataques especiales y jefes nefastos a los que frustrar, pero ninguno de estos últimos se destaca más allá de la sensación de estar luchando contra un gran bruto un nivel por encima de un enemigo estándar.

Afortunadamente, nada de esto afecta el disfrute de la historia a medida que mejora durante la campaña, pero ese hecho no impide que cada encuentro de combate se sienta como una tarea ardua.

Tocando un concierto en Dustborn con su mecánica de juego de ritmo
Fuente de la imagen: Red Thread Games a través de Twinfinite

Después de abrocharte el cinturón, te llevará unas horas acostumbrarte al viaje en Dustborn. Sin embargo, después te sumergirás en una apasionante y emotiva aventura de superpoderes en una versión alternativa y cautivadora de los Estados Unidos del futuro.

Cuando logras superar el combate a medias, el elenco eventualmente encantador y la narrativa inteligente y poderosa sobre el impacto de las palabras y la desinformación hacen que valga la pena el esfuerzo.

Nacido en el polvo

Una vez que te familiarizas con su elenco, el giro único de Dustborn en una aventura de superpoderes en un futuro alternativo de Estados Unidos hace que la experiencia sea apasionante, incluso si parte de su jugabilidad deja más que desear.

Ventajas

  • Fantástica creación de mundos y misterio atrapante.
  • Comentarios sociales inteligentes combinados con narración
  • Actuaciones de reparto de primera clase

Contras

  • La historia necesita tiempo para ponerse en marcha.
  • Los puntos de humor anticuados caen en saco roto
  • Combate torpe

El editor proporcionó una copia de este juego para su análisis. Reseñado en PS5.


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