5. Tensión
La tensión en Alien: Isolation es innata. Comenzamos el juego con un comienzo lento, explorando la estación espacial Sevastopol con la sensación de que algo sale mal. Sabemos que algo está mal, y sabemos qué nos persigue. El Alien es el centro de la atención, y sabemos que aparecerá en algún momento.
A medida que avanzamos, la tensión aumenta. La detección de ruido en las versiones de consola agrega un nivel adicional de realismo, haciéndonos sentir como si estuviéramos en la piel de Amanda. El Alien es tan realista que incluso los más pequeños ruidos en la vida real pueden llamar su atención.
4. Los trabajadores Joe
Los Working Joes son una espina dorsal en el juego. Son impredecibles y hostiles, y su presencia crea una sensación de inseguridad. A veces, parecen normales, pero de repente se vuelven peligrosos. Su inteligencia es rudimentaria, pero son lo suficientemente inteligentes como para crear una sensación de miedo.
3. Amenaza
La amenaza del Alien es constante. Es un enemigo letal que puede eliminarte en un instante. El juego nos enfrenta a la realidad de que no hay refugio seguro, y que incluso los objetos que creemos que son seguros pueden convertirse en trampas mortales.
2. Sebastopol
La estación espacial Sevastopol es un entorno hostil y aterrador. Es un lugar en el que no hay líneas de visión claras, ni áreas seguras. El juego nos hace sentir como si estuviéramos realmente allí, explorando conductos de ventilación y acechando por enemigos.
1. IA
La IA del Alien es lo más cercano a la inteligencia real que hemos visto en un juego. El Alien aprende de nuestras acciones y se adapta para cazarnos. No es solo un enemigo sin mente, es una máquina de matar inteligente que busca sangre.
El juego nos hace sentir superados, aislados y constantemente esperando tropezar con el respiradero equivocado. La IA del Alien es tan inteligente que incluso cuando no está ahí, no podemos sentirnos seguros. Es el juego más aterrador jamás creado.
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