Os fãs de STALKER 2 concordam com o lançamento do jogo com bugs

Quinze anos após o lançamento de seu último grande lançamento, GSC Game World está de volta com seu jogo mais ambicioso até hoje: Stalker 2: Heart of Chornobyl. Porém, no verdadeiro estilo STALKER, Heart of Chornobyl é cheio de coração, oferece um mundo opressivo e – é claro – tem muitos bugs.

Seja o ambiente geopolítico incrivelmente hostil(no desenvolvimento do jogo), os problemas comuns e recorrentes que vimos com o Unreal Engine 5, ou apenas a insistência em permanecer fiel à experiência, Stalker 2 permanece fiel à franquia mesmo ao custo de alguma brincadeira.

Coração de Chornobyl

Compare as análises de Stalker 2: Heart of Chornobyl com qualquer entrada principal da série, e a tendência permanece praticamente a mesma quinze anos depois: o excesso de polimento ambicioso continua a definir a franquia. Os fãs não esperavam menos e recorreram ao subreddit e aos fóruns para expressar suas impressões iniciais que se alinham com o que esperávamos.

“Tenho 10 horas até agora e”, disse o usuário do Reddit voice-of-reason_. “Além dos bugs aleatórios e problemas de desempenho, é exatamente o que eu esperava.”

É claro que Stalker 2 oferece uma experiência difícil de encontrar no espaço AAA, com foco na sobrevivência em um mundo hostil, imersão graças aos seus visuais de cair o queixo, atmosfera densa e encontros orgânicos que acontecem a cada 6 metros. Mesmo ao apontar os muitos bugs e problemas técnicos do jogo, sempre há elogios pelas muitas coisas que ele acerta.

Embora possa ser um pouco chocante para os novatos na série, isso é basicamente o que a base de fãs esperava do novo lançamento. Se você não está vendo uma boneca de pano possuída por Pazuzu, você está realmente jogando Stalker?

“E, honestamente”, refletiu outro jogador, “teria sido estranho e não pareceria um jogo STALKER para mim se não tivesse bugs e momentos difíceis”.

Isso não quer dizer que todos os problemas possam ser cuidadosamente ignorados, pois há vários problemas técnicos que estamos confiantes de que serão resolvidos em atualizações futuras. Interrupções e quedas repentinas de quadros também são comuns em outros títulos do Unreal Engine 5, mas não são impossíveis de corrigir.

Embora o jogo tenha um extenso processo de compilação de shaders a cada lançamento, isso não é suficiente para corrigir todos os casos de gagueira. Além do mais, há travamentos frequentes que podem ocorrer por diversos motivos, tanto devido à escolha do mecanismo, quanto devido a alguns problemas óbvios de otimização.

Os modders já fizeram postagens e estão fazendo o possível para otimizar a versão para PC com ajustes de configuração. Também conseguimos ajustar o Stalker 2 para melhorar a experiência, desativando o efeito de vinheta, ajustando o FOV e desativando também a suavização do mouse.

A estrada à frente

GSC Game World anunciou que está ciente dos muitos problemas que os jogadores estão enfrentando e está ouvindo o feedback para eliminar bugs e melhorar o desempenho.

Apesar das arestas, Stalker 2 já vendeu mais um milhão de cópias em todas as plataformas em dois dias, o que é uma conquista monumental para o estúdio que até agora só lançou “clássicos cult”.

Ele atingiu o pico hoje cedo no Steam com uma contagem impressionante de 117 mil jogadores simultâneos e tem um “Muito Positivo”avaliação de revisão dos usuários do Steam. É um milagre que Stalker 2 esteja empatado, especialmente considerando a guerra em curso entre a Ucrânia e a Rússia.

Embora Stalker 2 definitivamente pudesse estar em um estado melhor, estamos felizes em ver o GSC Game World avançar e lançar seu título mais ambicioso até o momento.


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