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Einer der besseren Aspekte von Ys Durch das Abschließen von Rückeroberungsschlachten kann die Seekarte mit Questmarkierungen gespickt werden, die dem Spieler eine Orientierung bei seiner Erkundung geben, aber schon bevor das geschieht, warten mehrere Geheimnisse darauf, aufgedeckt zu werden, sei es ein Ort für Meereslebewesen, ein hungriger Pinguin oder ein unbekannter Ort Insel. Was Adol und Karja auf jeder Insel erwartet, ist unterschiedlich, aber eine Insel birgt eine tödliche Überraschung, wenn die beiden nicht richtig vorbereitet sind.
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Optionale Superbosse gibt es schon seit Ewigkeiten, und Ys hat bekanntermaßen sogar einige davon. Wenn die Sandras in Kapitel X in die Schurkensee segelt, kann ein blauer Questmarker erscheinen. Dieser Ort kann nach der Fahrt durch einige enge, gewundene Passagen erreicht werden. Diese Markierung steht für die Insel Jotunn, ein Name, der darauf hindeutet, dass dies möglicherweise kein kleines Inselparadies für den Urlaub ist. Da Adol alles erkunden muss, unabhängig davon, wie wahrscheinlich es ist, ihn zu töten, ist es sinnvoll, vor Anker zu gehen und die Insel zu betreten, auf der Vermóðr, der ultimative Griegr, lebt.
Vermóðr der Barmherzigkeit
Der Besuch der Insel Jotunn und der Kampf gegen Vermóðr sind nicht erforderlich, es sei denn, der Spieler hat Spaß daran, Erfolge freizuschalten und alle Rekordprotokolle in einem Spiel abzuschließen. Darüber hinaus ist es eine gewisse persönliche Befriedigung, einen übermächtigen Gegner zu besiegen. Sobald Adol und Karja auf der Insel Jotunn sind, gibt es nicht mehr viele Schätze oder normale Feinde: Es ist nur der große Kerl, der auf einen Kampf wartet. Dies ist bei weitem der anspruchsvollste Kampf bis jetzt, und selbst Spieler, die es im Rest des Spiels ziemlich leicht hatten, werden wahrscheinlich immer noch von Vermóðr herausgefordert werden. Vermóðr verfügt über unglaublich starke Angriffe mit einem großen Wirkungsbereich.
Ein Spieler, der nicht aufpasst, wird wahrscheinlich eines seiner Abenteuer scheitern lassen, da ein einziger Angriff Tausende von Trefferpunkten vernichten kann. Ein hohes Break-Attribut ist in diesem Kampf nützlich, da sich Vermóðs Haltbarkeitsbarriere im Laufe des Kampfes mehrmals regeneriert. Besonders ärgerlich war die vollständige Regeneration seiner Barriere, wenn er nur noch einen Bruchteil seines Gesundheitsbalkens übrig hatte.
Dieser Gigant hat kein Problem damit, Adol und Karja wie Stoffpuppen herumzuschlagen, aber ein Sieg ist nicht unmöglich. Es ist ratsam, leere Flaschen und Lunchboxen aufzufüllen, bevor Sie die Insel Jotunn betreten. Die lang anhaltenden Effekte der Mittagsregeneration und anderer Stärkungszauber können viel dazu beitragen, den Kampf zu überleben, und flüssige Medizin ist großartig, wenn Vermóðr einen von ihnen so stark trifft, dass die Mittagsregeneration einfach nicht schnell genug ist. Bei einem aggressiven Angriff ist es effektiv, Manafähigkeiten so oft wie möglich einzusetzen. Die Duo-Angriffe treffen etwas härter, aber der Vorteil von Solo-Fähigkeiten besteht darin, dass sie den anderen Abenteurer aus dem Spiel nehmen, damit er sich regenerieren kann.
Verteidigung ist auch der Schlüssel zu diesem Kampf; Das Ausweichen und Blocken gegen Vermóðrs verheerende Angriffe ist überlebenswichtig. Die beste allgemeine Strategie besteht darin, sich zu verteidigen, wenn Vermodr aggressiv ist, und die Aggression zu erwidern, wenn er innehält. Geduld und der Einsatz von Heilgegenständen helfen sehr, ebenso wie eine gute Ausrüstung und ein angemessenes Niveau. Adol und Karja hatten Level 82, als Vermóðr besiegt wurde, und obwohl der Kampf ohne Tod gewonnen wurde, ging er nicht so leicht zu Boden.
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25. Oktober 2024
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