Mot de passe du coffre verrouillé de Sable Izolle dans Tales of Graces f Remastered

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Bien que nous ayons couvert certaines des plus grandes agglomérations et villes, Sable Izolle est l'une des plus petites du pays. Contes de Grâces f Remasterisé
. Il sert de répit dans le désert de Strahta, reliant Oul Raye et Yu Liberté. Même s'il n'est pas particulièrement grand, il compense par sa diversité, avec un centre où se rendent les érudits, et où l'on rencontre même un PNJ qui ressemble énormément à une jeune Rita de Tales of Vesperia.

Quoi qu’il en soit, même pour une petite colonie comme celle-ci, elle contient un coffre au trésor que vous devrez assembler un puzzle pour résoudre. Heureusement, si vous avez écouté l’histoire jusqu’à présent, ce n’est pas trop difficile à comprendre.

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Que sont les coffres au trésor verrouillés ?

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Tout au long de vos aventures dans Tales of Graces f Remastered, vous tomberez parfois sur des coffres au trésor verrouillés. Ceux-ci sont généralement situés dans les villes et nécessitent que le joueur résolve une énigme afin de l'ouvrir.

Bien que la plupart d'entre elles soient assez simples, il s'agit de trouver l'indice dans la ville elle-même qui révélera la réponse. Même dans ce cas, l’indice peut être quelque chose d’assez énigmatique, ou il pourrait s’agir de la réponse elle-même.

Ces coffres contiennent un livre qui peut être équipé dans l'Ether Mixer et contiennent généralement des capacités passives. Il s'agit notamment de choses telles que gagner du Gald supplémentaire à la fin des combats, augmenter votre vitesse de déplacement dans le monde ou doubler la durée des plats cuisinés. Les mélanges qui peuvent être obtenus ne manquent pas, mais beaucoup de ces livres se trouvent dans ces coffres au trésor.

Sable Izolle Définition

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Alors que la plupart des indices jusqu’à présent étaient assez raisonnables. Des petites notes laissées dans des endroits hors des sentiers battus, un bulletin sur un tableau d'affichage ou même une plante qui parle (cette dernière n'a probablement pas beaucoup de sens). Eh bien, celui de Sable Izolle est un peu plus obscur, car on ne penserait probablement pas à vérifier cette partie de la carte.

À Sable Izolle, dirigez-vous vers le centre de recherche géant où sont postés des tonnes de chercheurs et de gardes. Il y aura ce qui ressemble à un ascenseur au milieu, ainsi que des étages et des étages remplis de livres qui ne sont malheureusement pas accessibles à la lecture.

À droite derrière le garde, vous devriez cependant attirer votre attention. Il y a quelques figurines ressemblant à des poupées au sol, mais l’une d’elles semble flotter sur un étrange appareil. Parlez à l'appareil lui-même pour qu'il dise «Le mot de passe est le numéro du monstre aimé des habitants de Strahta dans le livre ennemi.»

Coffre et Code Sable Izolle

En approchant de la structure, vous avez probablement déjà vu où se trouve le coffre. En entrant à Sable Izolle, vous devrez traverser un ou deux ponts pour passer de l'autre côté. Après le premier pont, vous pouvez monter jusqu'à la structure, ou vers la droite où se trouve le coffre.

Si vous avez suivi l'histoire jusqu'à présent, vous saurez que la créature aimée des habitants de Strahta est la Rockgagong. Malheureusement, vous ne saurez quelle sera son entrée dans le Livre Ennemi que plus tard dans l'histoire.

Pour que Rockgagong apparaisse dans le Livre Ennemi, vous devrez en fait y faire face. Cela vous oblige à aller un peu plus loin dans l’histoire jusqu’à ce qu’elle vous engloutisse entièrement. Après en être sorti, vous pouvez l'invoquer pour rentrer à l'intérieur ou le défier. Si vous venez d'atteindre Sable Izolle, ce sera un adversaire trop puissant, mais heureusement, vous pourrez vous échapper. Cela mettra son entrée dans le livre des ennemis, vous montrant qu'il est entré. numéro 302.

Code coffre Sable Izolle : 302

Mettez simplement ce code aux commandes du coffre verrouillé et vous obtiendrez le Livre de retenue. Ce grimoire réduit l'efficacité de votre cuisine de 75%, mais réduit également le coût en éléth de moitié.

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