Obwohl es in den letzten Jahren ein beliebtes Genre geworden ist, ist die Entwicklung eines „Lebenssimulator“-Rollenspiels nicht einfach. Stardew Valley konzentriert sich hauptsächlich auf landwirtschaftliche Aspekte und Fable versucht, von allem etwas auf einmal zu bewältigen. Das neue Spiel von Bad Ridge, Mirthwood, will beides miteinander vermischen – verspricht dem Spieler aber auch einiges an Freiheit. Gelingt es Mirthwood, diese ehrgeizige Idee zu verwirklichen, oder scheitert sie und fällt ins Wanken? Finden wir es heraus.
Im Spiel schlüpfen Sie in die Fußstapfen von jemandem, der aus seinem vom Krieg zerrütteten Land vertrieben wurde und im scheinbar ruhigen Land Mirthwood landet. Dort müssen sie herausfinden, was sich hinter einer mysteriösen Abstammung verbirgt, und die Geschichte der Valdin, einer alten Rasse, entdecken. Es ist die abgedroschene Geschichte des „Auserwählten“, der dazu bestimmt ist, das Gleichgewicht im Land wiederherzustellen (oder auch nicht). Das ist nichts, was wir nicht schon einmal gehört haben, und da die Handlungsstränge durch zunehmend schwierigere Kämpfe stark voneinander getrennt sind, werden sie nicht von großem Interesse sein.
Als wir Mirthwood zum ersten Mal ausprobierten, bevor das Spiel von einer September- auf eine November-Veröffentlichung verzögert wurde, stellten wir fest, dass es sowohl an Feinschliff als auch an Mechaniken mangelte. Die Quests schienen keinem klaren Muster zu folgen, die Spielmechanik funktionierte nicht wirklich und es gab zahlreiche Fehler. Mein Charakter blieb auf einem Stuhl stecken, bevor das Intro überhaupt fertig war. Offensichtlich war dieses Spiel noch nicht zur Veröffentlichung bereit.

Tatsächlich ist die neue Version viel ausgefeilter und bietet einige weitere Verbesserungen der Lebensqualität, garantiert aber immer noch kein fehlerfreies Erlebnis. Mein Charakter blieb innerhalb einer Stunde zweimal stecken, als er zuerst gegen einen Bären und später gegen eine Kreatur aus einer anderen Welt kämpfte. Obwohl sie tot waren, standen sie immer noch (oder schwebten sozusagen) und ich musste das Spiel zurücksetzen, um wieder etwas tun zu können.
Grafisch präsentiert Mirthwood eine 2,5D-Welt mit einer handgezeichneten Atmosphäre, die diejenigen begeistern wird, die ein gutes altes Märchenbuch lieben. Die Gesamtatmosphäre, gepaart mit der klassischen mittelalterlichen Musik, ist recht angenehm und entspannend. Es wäre durchaus möglich, darüber nachzudenken, in diesem Land zu leben, uns um unsere Ernte zu kümmern, zu essen und unsere Produkte zu verkaufen. Aber leider endet das meiste damit, dass das Positive endet.

Wenn Sie einen Charakter erstellen, können Sie Ihren Hintergrund auswählen: Dieb, Kräuterkundiger oder Schauspieler. Sie werden bei mehreren Features des Spiels einen Vorteil verschaffen, außerhalb davon aber nicht viel ändern. Mirthwood verspricht, dass Sie Ihre Geschichte nach Belieben gestalten können, entweder als Bauer oder als Kämpfer. Das ist nicht wirklich der Fall, es sei denn, Sie können die Hauptgeschichte einfach über Bord werfen. Der Kampf ist neben mehreren Nebenquests ein großer Teil der Hauptquest. Daher ist es zwingend erforderlich, bessere Waffen und Ausrüstung zu finden.
Das Aufsteigen funktioniert einfach von alleine, im Bethesda-Stil. Wenn Sie etwas immer wieder tun, werden Sie sich irgendwann verbessern, ohne dass klar erkennbar ist, wann Sie aufsteigen werden, da es keine Erfahrungspunkte gibt. Sie erhalten beispielsweise Überlebenspunkte, wenn Sie neue Orte erkunden und finden, und besser im Kampf, indem Sie Ihr Schwert auf Feinde schwingen. Wenn du die Überlebensstufe erhöhst, verlierst du möglicherweise weniger Hunger.
Interaktionen mit anderen NPCs sind nicht wirklich erforderlich und fühlen sich ohnehin nicht lohnend an. Während Questgeber echte Dialoge führen, erhalten andere allgemeine Beschreibungen wie „Mark flirtet nervös.“ Man kann sie beleidigen oder über das Wetter oder philosophische Dinge reden, aber das Ergebnis liegt irgendwo zwischen Fable und Die Sims. Außerdem können sie dich umarmen, aber du wirst sie nicht erwidern, bis du eine höhere Stufe erreichst. Okay? Gespräche bleiben oft hängen, weil NPCs durch andere Ereignisse abgelenkt werden und Ihr Charakter hängen bleibt. Hey, genau wie im echten Leben!

Während einige Nebenquests möglicherweise spannendere Situationen als gewöhnlich bieten, scheint Mirthwood darauf zu achten, dass der Spieler zufällige Textfragmente in der Nähe findet, anstatt ihn Zeuge von Ereignissen zu werden. Das hat ohnehin keinen Einfluss auf das Gameplay, da die meisten dieser Quests darauf hinauslaufen, einen Gegenstand zu finden oder ein gefährliches Biest zu töten, das den Ort heimsucht. Manchmal sind moralische Entscheidungen im Spiel, aber sie machen keinen großen Unterschied.
Apropos Entscheidungen: Das Moralsystem prägt nicht nur Ihren Charakter, sondern auch die Art und Weise, wie andere Menschen auf Sie reagieren. Beispielsweise könnte es sein, dass Sie Punkte verlieren, wenn Sie jemanden direkt töten, anstatt zuerst seine Geschichte zu hören, oder wenn Sie stehlen. Das ist etwas zweifelhafter, da das Spiel Sie manchmal nicht zum Stehlen auffordert, obwohl diese Gegenstände eindeutig jemandem gehören. So oder so ist es den Charakteren egal, ob sie sehen, dass du etwas Illegales tust. Wenn du einen Auslöser drückst, verlierst du automatisch Moralpunkte, selbst wenn du allein bist. Ich schätze, dein Gewissen ist stärker als alles andere!
Der Kampf ist nicht wirklich lohnend und fühlt sich etwas schwerfällig an. Es läuft darauf hinaus, Ihre Nahkampfwaffe willkürlich zu schwingen und zu hoffen, dass Ihre Treffer treffen. Es gibt leichte und schwere Angriffe sowie das übliche Ausweichen und Rollen, aber keine Combos oder Spezialbewegungen. Halten Sie einfach Abstand und hoffen Sie, die Begegnung zu überleben. Bögen machen die Sache nicht besser, da Ihr Ziel in einem Muster feststeckt und es nicht die einfachste Sache ist, es während des Kampfes zu ändern. Nahkampffeinde scheinen damit zufrieden zu sein, sich einfach zurückzuhalten und sich von Ihnen mit Pfeilen beschießen zu lassen, bis sie sterben. Andererseits ist die feindliche KI im Allgemeinen nur mittelmäßig, da sie oft hinter Bäumen stecken bleibt und nicht viel mehr tun kann, als einem hinterherzulaufen.

Stellen Sie sich auch die Frustration vor, wenn man keine anständigen Waffen hat und dann jemanden tötet, der Doppeldolche trägt, diese aber nicht aufheben kann. Die Beute basiert auf dem Zufallsprinzip und es ist meist ausgeschlossen, dass man in freier Wildbahn anständige Rüstungen oder Waffen findet.
Glücklicherweise scheint es in Ordnung zu sein, sich um Ihr Haus und Ihre Landwirtschaft zu kümmern. Wir bekommen die Möglichkeit, unser Haus (um)zubauen, Möbel aufzustellen, Essen zu kochen und uns um die Ernte zu kümmern, und zwar auf eine größtenteils realistische Art und Weise. Außerdem gibt es einen täglich wechselnden Markt, sodass Sie sehen können, welche Artikel Sie gewinnbringend verkaufen können.
Die Gewinnung von Ressourcen ist dagegen nicht sehr spannend. Sie müssen mit bestimmten Bäumen und Felsen interagieren und auf das Beste hoffen. Manchmal funktioniert es, manchmal nicht, ohne klaren Grund oder Muster. Erschwerend kommt hinzu, dass es scheinbar so gut wie keine Ressourcen außerhalb Ihrer Farm gibt. Es ist ziemlich frustrierend, Zeit damit zu verbringen, verzweifelt auf Felsen und Bäume zu klicken. Warum ist der Stein direkt vor meiner Farm nicht für die Steingewinnung geeignet? Wer weiß.
Obwohl das Spiel als spielbar auf dem Steam Deck veröffentlicht werden sollte, läuft es derzeit nicht so gut. Die Steuerung fühlt sich zu klobig an; Der Versuch, das Schnellmenü zu öffnen, um die Waffe zu wechseln, ist leichter gesagt als getan. Der Todesstoß ist jedoch der Rückgang der Framerate, denn selbst der Versuch, mit der niedrigsten Einstellung zu spielen, verhindert nicht, dass das Spiel abstürzt, oft wenn es regnet.
Vielleicht lohnt es sich, Mirthwood in Zukunft in Angriff zu nehmen, da das Entwicklerteam eine ganze Reihe von Updates plant, etwa die Möglichkeit zu angeln, zu heiraten und Kinder zu bekommen. Im Moment scheint dieses Rollenspiel nicht für eine Veröffentlichung außerhalb des Early Access bereit zu sein. Mit einer kaum vorhandenen Geschichte, klobigen Kampfmechaniken, langweiligen Interaktionen und jeder Menge Bugs braucht dieses Märchen mehr Zeit auf dem Entwurfsbrett.
Mirthwood
Mirthwood bietet zwar einen ziemlich funktionalen Landwirtschaftssimulator, ist aber insgesamt ein mittelmäßiges Rollenspiel, das mehr Zeit im Ofen brauchte.
Vorteile
- Angenehme handgezeichnete 2,5D-Grafiken.
- Entspannende und funktionale Landwirtschaftsmechanik.
Nachteile
- Schwerfälliger und unbefriedigender Kampf.
- Uninteressante Geschichte mit ungleichmäßigem Tempo.
- Spielverursachende Bugs und Gameplay-Probleme.
Eine Kopie dieses Spiels wurde vom Herausgeber zur Rezension bereitgestellt. Auf dem PC rezensiert.
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