Melhores armas para padrão e classificadas em fragpunk

Há um arsenal de armas disponíveis em fragpunk e todas elas têm vantagens e desvantagens. Alguns são mais utilizados com certos lancers, enquanto outros são incríveis quando cartões de shard específicos estão ativos.

No entanto, algumas armas são sempre boas e novos jogadores adorariam dominar essas melhores armas imediatamente em Fragpunk. Aqui está a nossa lista das melhores armas em fragpunk.

As principais armas a serem usadas para o jogo padrão e classificado em fragpunk

Febre

A febre e os rifles de assalto de disciplina podem parecer e parecer familiares para os jogadores do FPS que jogaram jogos competitivos 5V5 populares como Valorant e CS2, pois é quase espelhado para jogar como o Phantom & Vandal e o M4A1-S & AK-47.

Um é mais preciso e mais fácil de controlar, enquanto os outros pacotes são mais difíceis, sendo mais difíceis de controlar. O mesmo pode ser dito sobre a febre e a disciplina em fragpunk. Enquanto nenhuma das armas pode um tiro de cabeça no jogo, o dano ainda difere significativamente.

A febre precisa apenas de dois tiros na cabeça, independentemente do alcance, enquanto a disciplina precisa de três. Isso coloca a febre acima da disciplina como o melhor rifle de assalto do jogo.

Cachorro louco-s

O Mad Dog-S possui uma taxa de incêndio decente de 759/min, enquanto sofre melhor dano do que sua contraparte. Enquanto ele fica aquém do TTK (tempo de matar) em comparação com o clampdown por causa da taxa de incêndio absurda do Clampdown, o Mad Dog-S é um SMG geral, onde você pode até vencer contra rifles de assalto e rifles de atirador em brigas de médio alcance.

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Má reputação

A má reputação é um pouco melhor que o rifle de atirador da lua ruim, porque pode um jogador de um tiro de 0 a 15m quando atingido na cabeça. Como ambos são rifles semi-automáticos de atiradores, não é uma grande diferença em comparação com a lua ruim, pois possui uma taxa de incêndio mais lenta e um tamanho de revista menor.

Como a maioria dos jogadores joga para trocar seus colegas de equipe ao pressionar locais e ângulos, há momentos em que o tamanho da revista e a taxa de incêndio da má reputação pode colocá-lo em desvantagem, especialmente se você não estiver por meio de 0 a 15 metros do alvo. Ambos são bons, mas no final, a má reputação é apenas melhor por causa de seu potencial de um tap.

Highlife

O rifle de Sniper Highlife tem um sprint de 0,25 para disparar, mas apenas 150 danos nos tiros corporais a 0 a 8 metros de distância. Esse é um alcance curto, especialmente em comparação com o corpo de 150 danos do resolvedor, disparou de 0 a 17 metros de distância.

No entanto, você se torna mais móvel usando a vida alta por causa do sprint para disparar velocidade, permitindo que você atire e corra para se esconder antes de espiar um ângulo novamente. Ele tem o mesmo estilo de jogo que o uso de rifles de atirador de ação parafuso em jogos em ritmo acelerado, forçando você a usar o QuickScoping ao fazer brigas em vez de manter ângulos.

O resolvedor também não é ruim. A capacidade de torsos de um tiro com um rifle de Sniper não é nada para zombar. Nesse caso, ambos os rifles de sniper são bastante equilibrados no jogo.

Fabricante de carne

A fabricante de carne é uma das armas mais irritantes do jogo, o que, por outro lado, a torna uma das mais fortes. Os inimigos de um fabricante de carnes de perto de perto a um ritmo decente. Como a propagação do pellet é mais apertada em batalhas de curta distância e os pellets adicionais em comparação com a vassoura de boom, é realmente fácil para os inimigos de um tiro, pois você pode acertar o tronco ou a área do estômago e ainda receber a morte.

No entanto, é uma espingarda de ação da bomba, então há menos espaço para erros. A vassoura de boom é melhor para flanquear, especialmente ao usar os melhores lanceiros como Kismet e Zephyr.

CLAMPDOWN

O pacote tem quase o dobro da taxa de incêndio como a segunda ou a terceira maior taxa de incêndio no jogo. Ele tem uma das armas automáticas mais rápidas para matar, mas é ótimo que você ainda possa acabar com os jogadores, mesmo que seu objetivo esteja um pouco fora. Se você atingir o tronco ou a área do estômago, acabará matando o alvo.

No entanto, também tem um alto risco, pois você pode ficar sem munição imediatamente. Com vários inimigos, matar mais de um alvo com uma revista é muito mais difícil. Além disso, se você começar a pulverizar o alvo, poderá nem obter um único acerto e já está recarregando. Depois de dominar a arma, pode ser o seu rifle automático para mapas com muitos ângulos apertados e próximos.


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