Les cartes de fragment affectent considérablement les matchs en fragpunk. Même si les joueurs activent les cartes de fragment qui profitent aux deux équipes, il existe encore des façons dont les joueurs peuvent profiter des effets pour gagner un tour.
Cependant, certaines cartes de fragment sont tout simplement puissantes pour l'équipe qui l'obtient. Voici quelques-unes des meilleures cartes de fragment pour gagner plus en standard et classées en fragpunk.
Meilleures cartes de fragment pour gagner plus en standard et classées en fragpunk
Bio-warrior

- Bio-warrior – Deathrattle: réapparaître une fois en zombies.
- Points de fragment – 5
Le bio-warrior donne à chacun une seconde chance, mais seulement en tant que zombie de 50 ch. Bien qu'être un zombie ne vous donne pas de bonnes chances de tuer quelqu'un, chaque joueur ou coéquipier a une chance de repérer et même de tanker des balles des ennemis. Cela rend la carte de fragment meilleure que presque n'importe quelle autre carte.
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Superfly


- Superfly – Gagnez le double saut.
- Points de fragment – 4
Superfly donne aux joueurs la possibilité de sauter deux fois. Bien qu'il n'y ait que quelques endroits où vous pouvez atteindre des endroits «inaccessibles» sans le double saut, il est surtout bon de sauter par-dessus les murs pour jeter un œil et tirer.
Étant donné que le saut et le tir sont très précis dans le jeu, le double saut pour jeter un œil et tirer vous permet de retirer des ennemis de façon inattendue. La plupart des joueurs ne le savent pas, et il est parfois difficile de faire en sorte que les joueurs dépensent leurs points de fragment sur Superfly.
Club de santé


- Club de santé – Max HP +25.
- Points de fragment – 5
La carte Shard Club Health est simple. Vous obtenez plus de HP et prenez plus de coups sûrs. Cela vous met hors de la gamme «un coup», de tous les tirs de tireurs d'élite du torse à même une mauvaise réputation. Dans l'ensemble, c'est une bonne carte si aucune meilleure carte de fragment n'est disponible.
Investir dans le futur


- Investir dans le futur – Double Shard Point gagne ce tour.
- Points de fragment – 3
Investir dans le futur place tout le monde dans une bonne position au prochain tour pour acheter plusieurs cartes d'éclat ou relancer quelques créneaux de carte plusieurs fois. Pour sa valeur, il donnera toujours plus que ce dont vous avez besoin, c'est pourquoi c'est une carte de fragment incroyable qui renvoie toujours de la valeur.
S'il y a plus de cartes utiles, vous pouvez les prioriser en premier, car investir dans le futur ne vous donne aucun avantage. Mais, si vous avez un point de fragment excédentaire, obtenir l'investissement dans le futur est une évidence.
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Retour à l'expéditeur


- Retour à l'expéditeur – Lorsqu'ils sont endommagés pour la première fois, les ennemis sont téléportés à leur point d'apparition.
- Points de fragment – 5
Le retour à l'expéditeur est une épée à double tranchant, mais elle est toujours légèrement meilleure quand cela se produit. Cela peut sembler une carte défensive, mais cela fonctionne dans les deux sens. Tout tir à un ennemi les renvoie au point de frai. Si un ennemi est hors de position, faire des dégâts et les renvoyer pourrait les aider davantage, mais c'est le seul inconvénient de la carte.
Dans la plupart des situations, vous pourrez l'utiliser, ce qui sera utile pour votre équipe. Pousser un site et renvoyer des ennemis vous aide à planter le convertisseur et à s'installer dans une situation plus avantageuse.
Suppression du site


- Suppression du site: Supprimer sur le site cible au hasard.
- Points de fragment – 5
La suppression du site supprime un site aléatoire et rend les choses plus excitantes, car tous les joueurs sont obligés de se battre sur un seul site. Cependant, les joueurs pouvaient également utiliser le site rayé ou supprimé pour se flanquer par derrière. La situation sera toujours un cinq contre cinq sur un seul site, ce qui rend les choses extrêmement chaotiques. Cependant, il est également bénéfique pour les défenseurs car un seul site peut être empilé.
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Lancer à planter


- Lancer à planter – Convertisseur: plante lui-même lorsqu'il est jeté dans le site cible.
- Points de fragment – 3
Lancer à planter permet au joueur de tenir le convertisseur pour le laisser s'auto-plant sur le site. Cela permet au côté attaquant d'utiliser le convertisseur comme appât pour attirer les défenseurs qui se cachent toujours sur le site. Les défenseurs seraient également distraits par la plantation du convertisseur, ce qui pourrait les conduire à la direction du convertisseur en raison du signal sonore. C'est une excellente carte de fragment car elle ne coûte également que trois points de fragment.
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