Mar de ladrones: cazando el temido Redmaw

Enlaces rápidos

El temido Redmaw es un jefe desafiante agregado al mar de ladrones con la temporada 15. Un megalodon ardiente, sus ataques pueden devastar una nave no preparada, rompiendo múltiples agujeros en el casco mientras causan incendios generalizados. Incluso cuando estás listo, aún puede ser un gran desafío.

Relacionado

Cómo cambiar tu pirata en el mar de ladrones

Cambiar la apariencia de su pirata en Sea of ​​Thieves es como caminar por la tabla.

El objetivo de esta guía es ayudarlo a prepararse para la pelea, encontrar la bestia y vencerla. Solo asegúrese de tener algunos tablones y un cubo de agua listo.

Preparándose para el temido Redmaw

Un jugador a punto de comprar provisiones de frutas en un menú.

El temido Redmaw es una pelea de megalodon particularmente desafiante; La mayoría de los jugadores están de acuerdo en que es más difícil que el temor de Barnacled, el otro jefe de Megalodon agregó en la temporada 15. Debes asegurarte de estar completamente preparado antes de luchar contra él.

Primero, su barco debe ser tripulado con la cantidad máxima de su tamaño. Si bien los detalles aún no han sido descubiertos por la comunidad, la temida dificultad de Redmaw escala con el tamaño del barco. Tanto su salud como su daño se alza con el tamaño del barco. Si no está tripulando su barco a su capacidad, está reduciendo enormemente su eficacia.

En términos de suministros, su barco debe tener un stock completo de tablas y una cantidad decente de balas de cañón, asegurándose de que también llene su inventario con ambos. Toda la tripulación debe tener el ojo de alcance equipado, ya que causa daños bastante buenos y es relativamente fácil de golpear, así como buenos alimentos, como mangos, piñas y carnes.

Cuando te acerques al temido Redmaw, suponga que tu barco pronto experimentará incendios generalizados debido a los ataques de la criatura. Establezca un cubo completo de agua, llene el barril de agua de su barco y considere tener una capa muy ligera de agua debajo de la cubierta en lugar de mantener las cosas completamente secas.

Localización del Redmaw

Una bandera de la llamada de la llamada de Hunter de Rank Five.

Al igual que su contraparte, el temor de Berce, el temido Redmaw es algo que técnicamente puede encontrar en el mar sin ningún trabajo adicional. Sin embargo, solo uno aparece a la vez, y no siempre está presente.

Solo el temido Redmaw o El temor de Barnacled será generado en un mundo determinado en cualquier momento. Si estás cazando uno pero mira al otro, deberás esperar para luchar contra tu presa prevista.

Para encontrar al temido Redmaw, levante la bandera emisaria de la llamada de un cazador. Luego debe llevar su bandera del emisario al grado 5, que luego le permitirá ver el temido Redmaw (y el temor de percebir) en su mapa, siempre que la bandera esté volando y la criatura esté generada. Si no ve el símbolo de la criatura, puede haber sido derrotado recientemente. Si ese es el caso, deberá esperar a que otro desove. Además, tenga en cuenta que la criatura moverá periódicamente grandes distancias alrededor del mapa, por lo que ocasionalmente verifica una vez que se mueva hacia ella para asegurarse de que no haya saltado de repente múltiples cuadrados.

Relacionado

Tortuga: un cuento de pirata celebra con el trailer de lanzamiento

Más allá del tiempo y la conveniencia, la forma en que eleva la calificación de su emisario no es importante. En las pruebas, enfrentarse a los viajes de pesca de llamadas de Hunter, donde tendrá la tarea de pescar peces atesorados, era una manera bastante rápida, rentable y fácil de elevar la calificación de la bandera. De los dos viajes de pesca disponibles al momento de escribir, el viaje más largo es el mejor para elevar su calificación de manera eficiente si tiene ese viaje desbloqueado. El único peligro durante estos viajes son otros jugadores.

Cazando el Redmaw

El temido Redmaw, emergiendo del agua en una noche bien iluminada.

Una vez que encuentre el Redmaw, toda la tripulación de un barco debe estar preparada para un encuentro mortal. La criatura tiene dos ataques para los que debe prepararse, los cuales son una amenaza grave si logran golpear:

  • Mordida: Como todos los megalodones, el temido Redmaw periódicamente hará un ataque de mordedura de carga. Su mordida causará daños moderados y comenzará un fuego en su barco. Esta mordida se puede repelir si lo golpea con suficiente incendio en cañón (o disparos, aunque necesitará más) mientras está cargando.
  • Explosión: El temido Redmaw acumulará calor a medida que lo atacas, con su espalda, lentamente, niveles mayores y mayores de llama a medida que se acumula este calor. Eventualmente, liberará este calor a través de una detonación (señalada por un sonido como una hervir hervidor), lo que será devastador si su barco está demasiado cerca. Puede causar incendios generalizados en su barco y, si está demasiado cerca, puede dañar severamente el lado de la nave de la que proviene la explosión y romper sus partes abovedeck (mástiles, captanes y ruedas).

    • Hay un alojamiento para hacer que el Redmaw se sobrecaliente mediante el uso de bombas de fuego, que aumentan en gran medida su nivel de calor. De lo contrario, no hay ningún beneficio (y, al explotar, una desventaja severa) para golpearlo de esta manera sobre las pelotas de cañón.

La estrategia típica para combatir los megalodones es obtener un barco en un patrón de círculo y reducir la velocidad, ya que las criaturas se ajustarán a su velocidad de todos modos y moverse más lentamente es más fácil. Luego se pueden salpicar con el ojo de alcance mientras los disparan con cañones siempre que sea posible. Intentar repeler cualquier cargo debería ser una prioridad; Esto es especialmente cierto con el temido Redmaw, debido al incendio que causan sus éxitos. La cooperación va a ser clave.

Mantenerse al día con las reparaciones, el altar el agua y la presentación de incendios serán principalmente importantes durante esta batalla. Si su barco está goteando o ardiendo, alguien necesita arreglarlo. Sin embargo, todos deberían ser parte del ataque cuando no hay un problema importante que necesite abordar. Nadie debería estar de pie durante esta pelea.

La principal preocupación que distingue al temido Redmaw de otros jefes es su ataque de explosión. Este ataque voluntad desencadenante durante la pelea (potencialmente varias veces) y puede alterar radicalmente el flujo de una pelea cuando lo hace. Los incendios deben tratarse lo más rápido posible; Si múltiples compañeros de tripulación mueren mientras el barco tiene goteo, puede ser extremadamente difícil mantener a flote un barco.

Si la explosión está cerca, una tripulación tiene efectivamente dos problemas simultáneos sobre los incendios. Primero, el barco habrá tomado un severo Golpee y necesite tener al menos algunos agujeros parcheados de inmediato y el agua rescatada si el barco se va a permanecer flotando. En segundo lugar, las piezas deberán repararse, priorizar la reparación de los mástiles que la rueda. Un Capstan roto se puede reparar teóricamente más tarde; Solo estará atascado con el ancla, pero de todos modos no debes anclar durante la pelea.

Mientras maneje todo lo anterior (lo que es más fácil decirlo que hacerlo), mantenga su barco parcheado, rescatado y, en su mayoría, no en llamas, todo lo que se necesita para ganar es golpear el temido Redmaw con suficientes disparos y bolas de cañón. Esta pelea es Difícil si no estás acostumbrado a abordar megalodones y tareas de malabarismo, pero no es imposible. Mantenga la calma, trate de causar daños constantemente y mantener su barco flotando.

Consejo de separación

Un póster de reclutamiento que anuncia la llamada del cazador.

Los jugadores que luchan contra el temido Redmaw o cualquier otro jefe en el mar de ladrones deben tener cuidado con el riesgo constante de que otra tripulación se acerque para robar su jefe matar y/o atacar su barco. Esto se debe a que luchar contra los jefes, especialmente los desafiantes como el temido Redmaw, es cuando un barco a menudo es más vulnerable. Esto se combina con el hecho de que luchar contra el temido Redmaw generalmente significa que un barco tendrá un cazador de grado 5 Caller Emissary Flak Flying. En total, los barcos que luchan contra este temible jefe son objetivos principales para otros jugadores, especialmente aquellos que volan la bandera del emisario de Bones de un Reaper.

Un gran riesgo de este jefe es cuánto puede reunir jugadores en un solo lugar. Solo hay uno que genera en un momento dado. Cualquiera con una bandera de llamada de cazador de grado 5 sabe dónde está, y Cualquier persona con una bandera de Bones de Reaper de grado 5 sabrá la ubicación de cualquier otra persona que vuele una bandera emisaria (lo que significa que puede sentirse atraído por un barco que persiste mientras lucha contra el jefe o que claramente se está congregando en un área con otros barcos, incluso si los jugadores de Reaper no saben dónde está el temido Redmaw).

Si bien puede ser un desafío equilibrar tantas cosas a la vez durante la pelea, debes intentar al menos ocasionalmente escanear el horizonte para ver si otros jugadores se acercan. Si lo son, suponga que tienen la intención de atacar su barco y/o robar su matanza Redmaw.

Mar de los Thieves-Cover-Art.jpg

3.5/5

Mar de ladrones

Liberado

20 de marzo de 2018

ESRB

T para adolescente: humor crudo, uso del alcohol, violencia

Próximo

8 mejores videojuegos sobre piratas

¡AHOY! ¡Es hora de navegar con estos atesorados juegos que te harán sentir como un pirata!