Los mayores ganadores y perdedores del parche 1.001.100 de Helldivers 2

Los cambios más importantes del parche 1.001.100 de Helldivers 2, explicados

El parche 1.001.100 es fundamentalmente un parche de equilibrio. Helldivers 2 se vendió en parte con armas superpoderosas, lo que es un hecho (incluso estaba en el material de marketing). Así que, unos meses después del lanzamiento y muchos bonos de guerra premium después, esas armas superpoderosas ya no lo son tanto, y esos bonos de guerra premium parecen tener algo de verdad.

Es comprensible que la gente esté un poco molesta. El juego sigue siendo divertido, pero el metajuego se está volviendo obsoleto y la gente está pidiendo cambios. Y así, el cambio está aquí. El parche 1.001.100 trae cambios a una gran cantidad de armas que se ofrecen actualmente, y a los Helldivers mismos.

Los ganadores del parche 1.001.100 de Helldivers 2

Los Helldivers ahora reciben menos daño adicional por disparos a la cabeza. Originalmente, los disparos a la cabeza infligían un 100% de daño adicional, mientras que ahora infligen un 50%. Además de esto, la cantidad de daño recibido en el resto del cuerpo en general ha aumentado ligeramente, y las diferentes áreas reciben distintos impactos.

La Liberator Concussive, que comenté en mi artículo sobre disfrutar del modo fuera de meta de Helldivers 2, recibió una gran mejora, ya que ahora tiene un gran cargador de tambor de aspecto agresivo que contiene 60 microcohetes. Se redujo la capacidad general del cargador, lo que tiene sentido, pero ahora puedo disparar un poco más de tiempo.

Otro cambio importante llegó a todas las armas basadas en láser, y esto es genial porque realmente me sorprendió de una manera que no puedo expresar. Armas láser no deberían tener retroceso (eso es física, creo). Y ahora, ya no lo tienen. Se han reducido los tiempos de reutilización de la guadaña, la daga e incluso el cañón láser y se ha eliminado su retroceso. Además, todas prenden fuego a los enemigos más rápido, lo que significa que, si bien su daño inicial puede ser aún insuficiente, ofrecen un efecto de daño en el tiempo que muchas otras armas simplemente no tienen.

Los perdedores del parche 1.001.100 de Helldivers 2

Y así, en el otro lado, están los enemigos de la democracia misma. Una vez más, hay una cantidad absurda de cambios aquí, así que me centraré en los más importantes. Ahora bien, como veterano de Malevelon Creek, me centraré primero en los robots, porque son todo lo que veo cuando intento dormir por la noche.

Los fabricantes de autómatas han experimentado un gran cambio, ya que ahora tienen una reserva de salud como cualquier otro enemigo. Esto significa que ahora las municiones no explosivas pueden afectarlos, lo que es un gran cambio en mi opinión. Tener que preocuparme por estas cosas significaba que siempre tenía que preocuparme por tener una opción explosiva conmigo, y ahora puedo diversificarme un poco más.

Los Hulks en general han sido debilitados, y el Bruiser ha tenido un cambio importante, ya que ahora dispara un láser en lugar de una andanada de cohetes y dispara con menos frecuencia. Ser atacado por estos tipos es un gran asesino de incursiones en alta dificultad, así que con mejoras y debilitamientos de armas para estos tipos, espero tener más incursiones infernales exitosas.

Otros bits

Si bien el enfoque se centró en los equilibrios y las correcciones, hay algunos detalles adicionales en las notas del parche. El más importante, por lejos, es la introducción de una rueda de gestos. Amar este cambio, porque sí quiero abrazar a mi mejor amigo, pero a veces también quiero saludarlo mientras veo una bomba de 500 kg convertir a los robots en recuerdos entrañables. Ahora podrás equipar cuatro emotes en lugar del anterior, lo cual es más que suficiente para mí.

La forma en que los planetas se enfrentan a las condiciones climáticas también ha experimentado un cambio notable, y el calor extremo y el frío extremo ya no son estáticos en los planetas, sino que ahora dependen de la hora del día y del clima general del planeta. Por ejemplo, los planetas desérticos ahora solo tendrán calor extremo durante el día y, por la noche, no tendrán nada en absoluto o tendrán el modificador de frío extremo, como cabría esperar de un desierto.

En definitiva, el parche es el soplo de aire fresco que Helldivers 2 necesitaba. No me malinterpretéis, no ha habido un momento en el que no me haya gustado este juego, pero lo he estado jugando menos simplemente por pura frustración con algunos problemas de larga data y algunas armas que no dan la sensación de ser buenas. Espero que este parche sea solo el comienzo y que Arrowhead se tome en serio la gran respuesta de la comunidad a este parche cuando se disponga a realizar cambios en el futuro.