Quince años después del lanzamiento de su último gran lanzamiento, GSC Game World regresa con su juego más ambicioso hasta la fecha: Stalker 2: Heart of Chornobyl. Sin embargo, al más puro estilo STALKER, Heart of Chornobyl está lleno de corazón, ofrece un mundo opresivo y, por supuesto, tiene muchos errores.
Ya sea por el entorno geopolítico increíblemente hostil (en el desarrollo de juegos), los problemas comunes y recurrentes que hemos visto con Unreal Engine 5 o simplemente la insistencia en permanecer fiel a la experiencia, Stalker 2 sigue siendo fiel a la franquicia incluso a costa de algo de basura.
En pleno centro de Chernóbil
Compare las críticas de Stalker 2: Heart of Chornobyl con cualquier entrada principal de la serie, y la tendencia sigue siendo en gran medida la misma quince años después: el ambicioso y excesivo pulido continúa definiendo la franquicia. Los fanáticos no esperaban menos y acudieron al subreddit y a los foros para expresar sus impresiones iniciales que coinciden con lo que esperábamos.
«Tengo 10 horas hasta ahora y», dijo el usuario de Reddit voice-of-reason_. «Aparte de los errores aleatorios y los problemas de rendimiento, es exactamente lo que esperaba».
Está claro que Stalker 2 ofrece una experiencia difícil de conseguir en el espacio AAA con un enfoque en la supervivencia en un mundo hostil, inmersión gracias a sus imágenes asombrosas, atmósfera espesa y encuentros orgánicos que ocurren cada 20 pies. Incluso cuando se señalan los numerosos errores y problemas técnicos del juego, siempre se elogian las muchas cosas que hace bien.
Si bien puede ser un poco impactante para los recién llegados a la serie, esto es básicamente lo que los fanáticos esperaban del nuevo lanzamiento. Si no estás viendo un muñeco de trapo poseído por Pazuzu, ¿realmente estás jugando a Stalker?
«Y, sinceramente», reflexionó otro jugador, «habría sido extraño y no me hubiera parecido un juego de STALKER si no tuviera errores y momentos extraños».
Eso no quiere decir que todos los problemas puedan pasarse por alto, ya que hay varios problemas técnicos que estamos seguros se solucionarán en futuras actualizaciones. El tartamudeo y las caídas repentinas de fotogramas también son comunes en otros títulos de Unreal Engine 5, pero no son imposibles de solucionar.
Si bien el juego tiene un extenso proceso de compilación de sombreadores en cada lanzamiento, eso no es suficiente para solucionar todos los casos de tartamudeo. Es más, son frecuentes los fallos que pueden producirse por diversos motivos, tanto por la elección del motor como por algunos problemas evidentes de optimización.
Los modders ya han publicado publicaciones y están haciendo todo lo posible para optimizar la versión para PC con ajustes de configuración. También pudimos modificar Stalker 2 para mejorar la experiencia al deshabilitar el efecto de viñeta, ajustar el campo de visión y también deshabilitar el suavizado del mouse.
El camino por delante
GSC Game World anunció que son conscientes de los muchos problemas que enfrentan los jugadores y están escuchando comentarios para corregir errores y mejorar el rendimiento.
A pesar de las asperezas, Stalker 2 ya se ha vendido un millón de copias en todas las plataformas en dos días, lo cual es un logro monumental para el estudio que hasta ahora solo lanzó “clásicos de culto”.
Alcanzó su punto máximo hoy en Steam con un sorprendente recuento de 117.000 jugadores simultáneos y tiene un «muy positivo”calificación de revisión de los usuarios de Steam. Es un milagro que Stalker 2 esté igualado, especialmente considerando la guerra en curso entre Ucrania y Rusia.
Si bien Stalker 2 definitivamente podría estar en un mejor estado, nos alegra ver que GSC Game World sigue adelante y lanza su título más ambicioso hasta la fecha.
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