Lo sentimos, estamos en una guía de combate cerrado: Desata al Hellhound

Aturdir y disparar

El combate en Sorry We're Closed se desarrolla en una perspectiva en primera persona. Ya sea que estés usando un hacha, una pistola o una escopeta, tendrás que cambiar a primera persona para usar las armas.

Cambiar a la perspectiva en primera persona te bloquea en el lugar, por lo que alternarás entre las perspectivas para moverte.

Sin embargo, una vez que tienes un demonio a la vista, puedes dispararle y causar más daño al dispararle a la cabeza, pero esa no es la forma prevista de abordar el combate.

En cambio, mientras estás en el modo primera persona, abre tu tercer ojo, que revela los puntos débiles de los enemigos. Esto también provoca un aturdimiento momentáneo, y no importa cuántas veces cierres y vuelvas a abrir el tercer ojo, se aplica el aturdimiento. Durante este modo, sólo se pueden disparar a los puntos débiles y no a ninguna otra parte del cuerpo del enemigo.

Disparar al punto débil matará al enemigo allí mismo o revelará su próximo punto débil. Si encadenas ataques con éxito, lo que significa que no fallas el siguiente disparo, construirás la barra Heartbreaker.

Esto permite a los jugadores realizar un ataque devastador que causa mucho daño, pero es más útil contra enemigos más duros que no se pueden combatir por completo con ataques normales. También es necesario actuar contra jefes que tienen corazones bloqueados a los que sólo se puede disparar con el ataque rompecorazones.

Habilitar el tercer ojo también aturde a los jefes, lo que significa que tu ataque de seguimiento esencialmente puede terminar la pelea sin mucha lucha.

Esta es la esencia del sistema de combate, pero para trabajar con él de manera efectiva, también tenemos algunos consejos.

Lo sentimos, estamos en una guía de combate cerrado. Consejos de combate.

Los siguientes consejos harán que la mayoría de las peleas sean triviales y también extremadamente divertidas.

  • Cuando te enfrentes a enemigos más pequeños y singulares, cambia al Hacha y libera tu Jack Torrance interior. Esto te permitirá ahorrar munición, que se utiliza mejor para encuentros grupales y enemigos más fuertes. Solo asegúrate de atacar tan pronto como los aturdas porque su animación de ataque puede ser un poco impredecible.
  • Siempre recarga antes de activar el tercer ojo. Una vez que estás en la perspectiva en primera persona, lo más probable es que los enemigos estén prácticamente frente a ti. No tienes tiempo para recargar a menos que cambies de perspectiva y te apartes del camino. Entonces, en lugar de hacer eso y potencialmente recibir un golpe, simplemente recarga antes de apuntar.
  • Si bien Sorry We're Closed se puede jugar con un controlador, apuntar se beneficia con un mouse. Si estás acostumbrado a los shooters, ese es el camino a seguir. No te preocupes, los controles de movimiento predeterminados están asignados a W, A, S y D y son bastante intuitivos en la práctica, especialmente cuando no tienes que preocuparte por la cámara.
  • Asegúrate de aturdir tanto como sea posible. No espere demasiado para alcanzar el siguiente punto débil, pero intente cambiar de objetivo lo más rápido posible. Aquí es donde florece el diseño arcade, e incluso si no cargas el Heartbreaker tan rápido, vale la pena la posible ventaja de aturdimiento de cualquier manera.

Cómo mejorar las habilidades y armas de combate

Los jugadores pueden mejorar múltiples aspectos de sus armas y habilidades de combate interactuando con TAD en diferentes puntos del juego. Este es un NPC con cabeza de cabra (lo sé, no es muy útil, pero hay una captura de pantalla a continuación) que intercambiará mejoras y artículos con YOWZAS, que también se adquieren vendiendo artefactos a TAD.

Recomiendo comprar primero las mejoras de daño y aturdimiento, ya que estos son los pilares clave del sistema de combate.

No desperdicies tus preciados YOWZAS en municiones o elementos curativos inicialmente, ya que obtendrás muchos durante la campaña.

Opciones de accesibilidad para el combate

Si tienes dificultades para apuntar correctamente, especialmente con un controlador, puedes habilitar el botón «Bloqueo enemigo activado”, que esencialmente sirve como objetivo automático. Si bien esto elimina un poco el desafío divertido del juego, tampoco es un factor decisivo.

En general, el combate en Sorry We're Closed es bastante divertido gracias a la retroalimentación visual, el diseño de sonido que lo rodea y la naturaleza arcade del juego hábil y gratificante. El combate no es lo único que disfrutamos de Sorry We're Closed, y si estás interesado en nuestras reflexiones detalladas, asegúrate de consultar nuestra reseña.


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