En asservant, vos choix d'armes et de sorts façonnent votre stratégie pour le reste de votre course. Alors que certaines armes et sorts nécessitent des configurations spécifiques pour briller, d'autres sont beaucoup plus flexibles, fonctionnant bien avec presque toutes les constructions. Pour vous aider à choisir les options les plus fortes, nous avons créé cette liste de niveaux de niveaux et de sorts les meilleures armes, mettant en évidence les options les plus adaptables qui se marient sans effort avec divers styles de jeu.
Liste de niveau d'armes sous serment
Étage | Arme |
---|---|
S | Chakrams (Vigilante), Tome (Moine), Sphère armillaire (Spectre) |
UN | Carillons (Moine), Faux (Spectre), Personnel magique (Moine), Grand marteau (Tour), Arc (Vigilante), Personnel de BO (Vigilante), Griffes (Spectre) |
B | Épée (Vigilante), Hallebarde (Tour), Gantelets (Tour) |
C | Canon à main (Tour), Masse (Moine) |
D | Lame arcanique (Spectre) |
Les armes les plus fortes dans les asserpements ont un équilibre entre gamme et dégâtsvous permettant de gérer plus efficacement les foules roguelike.
En revanche, armes de niveau inférieur souffrir souvent de Animations maladroites, longs temps de recharge ou autres inconvénients Cela limite la sortie de leurs dégâts et perturbe la fluidité du gameplay. Bien que ces armes ne soient pas entièrement inégalables, elles échouent par rapport aux options plus fiables et de haut niveau.
S Tier – Meilleures armes sous asservi
Arme | Personnage | Pour les avantages et les inconvénients |
---|---|---|
![]() Chakrams |
Vigilance | + Options à distance et aux combats proches + Combat fluide + Synergie bien avec de nombreux sorts |
![]() Tome |
Moine | + L'attaque lourde a une large gamme et peut être utilisée derrière les murs + Attaque lumineuse rapide |
![]() Sphère armillaire |
Spectre | + Excellents dégâts de construction de piles + Attaques rapides |
Une arme de niveau
Armes de niveau b
Arme | Personnage | Pour les avantages et les inconvénients |
---|---|---|
![]() Épée |
Vigilance | + Agile + Grande arme débutante – Plage limitée sans épée dans la mise à niveau en pierre |
![]() Hallebarde |
Tour | + Bonnes dégâts de départ + Les attaques légères et lourdes ont chargé des attaques pour des dégâts supplémentaires – Lent |
![]() Gantelets |
Tour | + Cordes combinées agiles, attaques – Dégâts de départ faibles |
Armes de niveau C
Arme | Personnage | Pour les avantages et les inconvénients |
---|---|---|
![]() Canon à main |
Tour | + Bonnes dégâts de départ + Bonne gamme – Attaques lentes – Une forte attaque peut surchauffer – Maladroit |
![]() Masse |
Moine | + Une forte attaque passe par les murs – Mouvement maladroit et maladroit – Animations d'attaque longues |
Armes de niveau D
Armes | Personnage | Pour les avantages et les inconvénients |
---|---|---|
![]() Lame arcanique |
Spectre | – Light Attack a un rechargement de rechargement – Dégâts de départ faibles – Range maladroite |
Liste des niveaux de sorts assermentés

Étage | Épeler |
---|---|
S | Gardiens spirituels (Spectre), Tourelles (Moine), Grève de l'ombre (Vigilante) |
UN | Poignard assassin (Vigilante), Comptoir (Tour), Ciel (Tour) |
B | Appel d'appel (Moine), Bouclier arcanique (Moine), Trou noir (Moine), Rush à la lame (Vigilante), Faisceau mystique (Spectre) |
C | Bouclier du commandant (Tour), Ruée vers le taureau (Tour), Plongée (Spectre), Clignoter (Spectre), Poignard (Vigilante) |
Le meilleur Sorts dans JURÉ sont rapide à lancer et avoir potentiel de dégâts à grande échellevous laissant souvent souhaiter une recharge plus rapide. Ces sorts améliorent parfaitement votre construction, ce qui les rend inestimables dans des courses plus longues.
En revanche, sorts de niveau inférieur Travaille généralement Contre les forces d'un personnage ou sont aussi situationnelle être toujours utile tout au long d'une course. Bien qu'ils puissent avoir des applications de niche, elles sont généralement moins fiables par rapport aux options de niveau supérieur.
S Tier – Meilleurs sorts en asservant
Épeler | Personnage | Pour les avantages et les inconvénients |
---|---|---|
![]() Gardiens spirituels |
Spectre | + Excellents dégâts de construction de piles + Excellent contrôle de la foule / dégâts passifs + Bonne plage – Dommages de démarrage faibles |
![]() Tourelles cristallines |
Moine | + Indestructible + Excellent contrôle de la foule + Excellents dégâts de construction de piles |
![]() Grève de l'ombre |
Vigilance | + Potentiel de dégâts incroyable avec Babd + Verrouille automatiquement sur l'ennemi le plus proche + Casting rapide – parfois téléporte derrière un ennemi différent de celui prévu |
Un niveau de niveau
Épeler | Personnage | Pour les avantages et les inconvénients |
---|---|---|
![]() Poignard assassin |
Vigilance | + Excellente gamme + Dégâts de départ élevés + Casting rapide |
![]() Comptoir |
Tour | + Dégâts de départ élevés + Counter frappe plusieurs ennemis dans un rayon – compteur à courte portée uniquement |
![]() Ciel |
Tour | + Dégâts de départ élevés – Long cast, doit être visé (particulièrement maladroit pour ceux qui jouent avec un contrôleur) |
Sorts de niveau b
Sorts de niveau C
Pour plus d'asserment, consultez Best Sworn Builds – Vigilante, Monk, Rook et Spectre sur les guides de jeu professionnel.
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