Le Donjon des Ruines de Jabul : Un Défi Énergique
Le donjon des ruines de Jabul est le niveau d’eau requis pour Légende de Zelda : Échos de la sagesse, et pour une fois, ce donjon ne est pas trop mal. Après avoir vaincu l’imposteur Jabu-Jabu, vous pourrez accéder au donjon via la Grande Faille.
De l’autre côté de la faille, vous trouverez des énigmes sournoises et de nombreux poissons très en colère. Méfiez-vous des Chompfish ressemblant à des requins et des Bombfish explosifs lorsque vous naviguez dans le centre central. Depuis le centre du donjon, Zelda doit emprunter quatre chemins pour déverrouiller la salle du boss et terminer le donjon.
Débloquer les Ruines de Jabul
Avant que Zelda puisse entrer dans les ruines de Jabul, vous devrez accomplir une longue quête des deux clans Zora dans la région des eaux de Jabul. Découvrez comment trouver et déverrouiller l’entrée du donjon des ruines de Jabul dans le guide complet ici.
Le Combat contre Jabu-Jabu
Après avoir déverrouillé la tanière, vous devrez combattre le L’imposteur Jabu-Jabu dans un court combat de boss. Apprenez-en plus sur le combat contre le boss ici.
La Salle de Puzzle des Yeux Bleus
Dans cette pièce, Zelda doit fermer tous les yeux bleus pour déverrouiller la porte de sortie. L’un se trouve près de l’entrée dans le coin supérieur droit, l’autre au centre. Et un autre facile se trouve sur le côté gauche. Il y en a deux autres.
Regardez sous l’eau dans le coin sud de la pièce. Nagez et évitez les pointes. Utiliser [R] tourner pour fermer les yeux. Le dernier se trouve à gauche de la porte de sortie. Créez des escaliers jusqu’au coin arrière gauche et écrasez les caisses. Déplacez-les ou écrasez-les avec le mode Swordfighter.
Le Grand Coffre à Clés
Ne manquez pas le grand coffre à clés dans cette pièce. Allez à droite et déplacez le rocher. Vous devrez déplacer un rocher d’une plate-forme en bois pour le soulever, puis placer le rocher vers le bas pour peser la plate-forme en dessous afin qu’elle s’abaisse. Après avoir abaissé la plate-forme, retirez à nouveau le rocher pour qu’il se soulève. Utilisez un Bombfish pour ouvrir le bloc fissuré. En bas, vous trouverez le grand coffre avec la Grande Clé.
Le Patron : Vocavor
Le Vocaveur est le boss du début du donjon, et il invoque des attaques vortex dommageables comme avant. Cela peut être un boss délicat – apprenez comment combattre Vocavor dans notre guide complet des boss ici.
Récompense
Pour avoir terminé le donjon, Tri ira monter d’un niveau et Zelda gagnera un cœur plein. Au niveau 3, vous pouvez désormais prendre [Y] pour créer des échos plus éloignés de Zelda. Vous obtiendrez également x5 Cristaux de puissance.
Terminer le donjon sauve également le général Wright – il rencontrera Lefte à Lueburry’s House. Cela complète une Grande Faille. Il y a une autre faille à l’est. Cela signifie un autre donjon à terminer! Il est temps d’aller dans le désert de Garudo et de débloquer un autre donjon.
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