Legend of Zelda: Echoes of Wisdom – Guia Gerudo Sanctum Dungeon

Guia da Masmorra do Santuário Gerudo: Superando os Quebra-Cabeças e Enigmas

Entre no fenda para acessar o Santuário Gerudo, uma das mais difíceis e enigmáticas masmorras do jogo Legend of Zelda: Ecos da Sabedoria. A sua jornada começa em uma sala com ventos fortes que exigirão habilidade e criatividade para serem superados.

Obtendo a Chave Pequena

Em seguida, você precisará pular uma pequena lacuna enquanto escala entre rajadas de vento. Para pular, é necessário ter habilidade em equilíbrio e movimento. Suba, vá para a esquerda e use Bind na pedra para bloquear o vento.

Uma sala opcional, chamada Sala de Baú, pode ser encontrada na sala de entrada. Para acessá-la, vá para a esquerda e os ladrilhos ganharão vida. Desvie deles para que eles batam na parede e um baú irá aparecer, contendo 20 rúpias.

Derrotando o Fantasmagórico Poe

Através da porta trancada, você chegará a uma sala de combate com o fantasmagórico Poe. Para derrotá-lo, use Bind para mantê-lo no lugar e fazer com que seus monstros o ataquem. Se você precisar, pode puxar o Poe para o fogo para danificá-lo.

Usando a Chave Pequena

Volte para a pequena porta com chave pela qual passamos anteriormente. Volte para encontrar uma parede secreta. Puxe-a com Bind para chegar a uma sala de quebra-cabeças.

Sala de Quebra-Cabeças de Fogo

Nesta sala, você precisará acender três braseiros. Dois são fáceis de alcançar para Zelda, mas o braseiro superior esquerdo será apagado por um canhão de vento. Para se livrar do canhão, destrua a caixa ou fique o mais próximo possível e atire em Bind através da parede, e, em seguida, solte o Canhão de Vento no poço sem fundo.

Solução do Quebra-Cabeça do Tributo

Coloque o eco da Estátua do Elefante no slot esquerdo e o eco da Estátua do Falcão no slot direito. Através da porta, puxe o plugue para diminuir o nível da areia em uma grande parte da masmorra. Passe pela passagem aberta à direita – através do plugue – para chegar à Big Key Room.

Chefe: Mogrifo

O chefe final da masmorra é o Morgryph. Para causar dano a este chefe, atraia a criatura voadora para as estátuas – você pode gerar estátuas de eco ou usar as estátuas que já estão na arena. Atordoe-o e danifique-o. Derrote o chefe para completar a masmorra e ganhar um total de Recipiente de Coração. Isso dará a Zelda um coração extra – você também ganhará 5 Cristais de Poder e Tri subirá de nível. Se você chegar ao Nível 4, você reduzirá o custo de energia de poderosos monstros de eco.