Las cartas de fragmentos afectan enormemente los partidos en Fragpunk. Incluso si los jugadores activan cartas de fragmentos que benefician a ambos equipos, todavía hay formas en que los jugadores pueden aprovechar los efectos para ganar una ronda.
Sin embargo, algunas tarjetas de fragmentos son poderosas para el equipo que lo consigue. Estas son algunas de las mejores cartas de fragmentos para ganar más en estándar y clasificadas en Fragpunk.
Las mejores cartas de fragmentos para ganar más en estándar y clasificadas en Fragpunk
Biomarrior

- Biomarrior – Deathrattle: reaparece como zombis una vez.
- Puntos de fragmentos – 5
El Bio-Warrior les da a todos una segunda oportunidad, pero solo como un zombi de 50 HP. Si bien ser un zombie no te da ninguna buena oportunidad de matar a alguien, cada jugador o compañero de equipo tiene la oportunidad de explorar e incluso hacer que los enemigos de los enemigos sean tanques de los enemigos. Eso hace que la tarjeta Shard sea mejor que casi cualquier otra tarjeta.
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Superfly


- Superfly – Gane doble salto.
- Puntos de fragmentos – 4
Superfly ofrece a los jugadores la capacidad de saltar dos veces. Si bien solo hay unos pocos lugares donde puedes alcanzar puntos «inalcanzables» sin el doble salto, es en su mayoría bueno para saltar sobre las paredes para mirar y disparar.
Dado que saltar y disparar es muy preciso en el juego, saltar doble para mirar y disparar te permite sacar a los enemigos inesperadamente. La mayoría de los jugadores no saben esto, y a veces hace que sea difícil lograr que los jugadores pasen sus puntos fragmentados en Superfly.
Club de salud


- Club de salud – Max HP +25.
- Puntos de fragmentos – 5
La tarjeta de fragmentos de Health Club es simple. Obtienes más HP y recibes más éxitos. Esto te saca del rango de «un solo disparo», desde todos los disparos de francotirador de torso hasta un mal disparo de reputación. En general, es una buena tarjeta si no hay mejores tarjetas de fragmentos disponibles.
Invierte en el futuro


- Invierte en el futuro – Double Shard Point gana esta ronda.
- Puntos de fragmentos – 3
Invierte en el futuro pone a todos en una buena posición la próxima ronda para comprar múltiples tarjetas de fragmentos o volver a colocar algunas ranuras para tarjetas varias veces. Para su valor, siempre dará más de lo que necesita, por lo que es una increíble tarjeta de fragmentos que siempre devuelve el valor.
Si hay más tarjetas útiles, puede priorizarlas primero, ya que invertir en el futuro no le da ninguna ventaja. Pero, si tiene un exceso de punto de fragmentación, invertir en el futuro es obvio.
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Volver al remitente


- Volver al remitente – Cuando se dañan por primera vez, los enemigos se teletransportan a su punto de desove.
- Puntos de fragmentos – 5
Volver al remitente es una espada de doble filo, pero siempre es un poco mejor cuando sucede. Puede parecer una tarjeta defensiva, pero funciona en ambos sentidos. Cualquier tiro a un enemigo los envía de regreso al punto de desove. Si un enemigo está fuera de posición, hacer daño y enviarlos de regreso podría ayudarlos más, pero ese es el único inconveniente de la tarjeta.
En la mayoría de las situaciones, podrá usarlo, lo que será útil para su equipo. Empujar un sitio y enviar a los enemigos te ayuda a plantar el convertidor y establecer una situación más ventajosa.
Deleción del sitio


- Deleción del sitio: Eliminar en el sitio de destino al azar.
- Puntos de fragmentos – 5
La eliminación del sitio elimina un sitio aleatorio y hace que las cosas sean más emocionantes, ya que todos los jugadores se ven obligados a luchar en un sitio. Sin embargo, los jugadores también podrían usar el sitio cruzado o eliminado para flanco desde atrás. La situación siempre será de cinco en cinco directamente en un sitio, lo que hace que las cosas sean extremadamente caóticas. Sin embargo, también es beneficioso para los defensores ya que un solo sitio puede ser apilado.
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Tirar a la planta


- Tirar a la planta – convertidor: planta en sí mismo cuando se arroja al sitio objetivo.
- Puntos de fragmentos – 3
Lanzar para plantar permite que el jugador sostenga al convertidor dejarlo auto-planta en el sitio. Esto permite que el lado de ataque use el convertidor como cebo para atraer a los defensores que aún acechan en el sitio. Los defensores también se distraerían por la siembra del convertidor, lo que podría llevarlos a que apunten a la dirección del convertidor debido a la señal de sonido. Es una gran tarjeta de fragmentos, ya que solo cuesta tres puntos de fragmentos.
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