La cachette de Creed Shadows d'Assassin permet enfin aux joueurs de concevoir leur propre base d'opérations

Aucun titre Creed d'Assassin n'est complet sans une cachette pour les protagonistes pour élaborer des stratégies, se reposer et récupérer. Bien que les jeux aient varié dans ce à quoi ces endroits ressemblent, aucun d'entre eux ne s'est même rapproché de ce que les ombres de Creed d'Assassin ont en magasin.

De la main de votre navire en drapeau noir aux bureaux de Mirage de l'assassin, les assassins ont toujours besoin d'un endroit pour utiliser comme base d'attache. L'équipe de développement de Shadows a décidé d'aller au-delà, permettant aux joueurs de plonger et de concevoir pleinement autant de leurs cachettes qu'ils le souhaitent.

Capture d'écran via Ubisoft YouTube par Twinfinite

«Nous savions que si nous voulions faire quelque chose de nouveau… nous devions faire un pas audacieux en avant. Cela signifiait donner aux joueurs la possibilité de construire leur base de maison avec une liberté totale », a déclaré Dany, directrice associée des systèmes pour Shadows in the Hideout Deep Dive. «Les outils de construction sont assez simples pour que tout le monde puisse rédiger une disposition rapide et facile, mais il y a suffisamment de profondeur pour couler des heures dans l'élaboration de votre vision.»

Ceci est une première pour la franchise Assassin's Creed. Les cachettes ont toujours été appropriées pour le thème, comme avoir la cachette de la voiture de train dans AC Syndicate, mais il n'y a jamais rien eu que le joueur puisse faire pour vraiment faire de l'espace leur propre. Tout est toujours dans un emplacement prédéfini, et les joueurs ont dû apprendre à accueillir l'espace plutôt qu'à l'espace pour accueillir le joueur.

Dans Shadows, la cachette sera située dans la province d'Izumi Settsu, avec Mlle Tomiko (un PNJ qui sera introduit au début de votre aventure) servant de gardien. La vallée occupera un acre d'espace, qui sert de sable étendu pour ajouter des bâtiments, des plantes, des animaux et d'autres caractéristiques cosmétiques que vous rencontrerez lorsque vous explorez la carte.

Héron gris gracieux observé dans la nature dans les ombres de croyance d'Assassin
Capture d'écran via Ubisoft YouTube par Twinfinite

La configuration de nouveaux bâtiments ou objets décoratifs coûtera des ressources, mais vous pouvez utiliser la cachette comme un endroit pour organiser et collecter les ressources dont vous avez besoin pour mettre à niveau davantage la cachette elle-même. Les saisons joueront un grand rôle dans les ombres, avec des ressources de contrebande qui se déroulent tout au long des saisons comme une forme de revenu passif.

Pour moi, la mise en place de bases peut ressembler à une étape supplémentaire que je avoir Pour faire, me retirer des aspects les plus intéressants d'un jeu. Dans Shadows, il semble que la cachette servira de pont entre différents aspects du gameplay. Il agit comme une base pour les articles que vous passerez en contrebande tout au long des saisons, une galerie pour collecter la faune et les cosmétiques que vous avez découverts pendant l'exploration, et un endroit pour mettre à niveau votre équipement lorsque vous collectez plus de ressources.

Il y a aussi beaucoup d'incitation à continuer de construire votre cachette, avec différentes fonctionnalités ajoutant des bonus et des buffs juste pour les avoir dans la disposition. Des mécaniques comme celles-ci sont parmi les plus importantes pour moi, ce qui fait que la cachette se sent comme une partie connectée du gameplay sans se sentir comme une tâche supplémentaire qui ne fait pas de différence dans l'ensemble.

Yasuke observant deux PNJ ayant une conversation dans la cachette dans Assassin's Creed Shadows
Capture d'écran via Ubisoft YouTube par Twinfinite

Cette connectivité est la bienvenue dans un jeu aussi vaste que les ombres semblent être prouvées. Devoir se souvenir de différents emplacements pour diverses fonctionnalités dans le jeu peut devenir écrasant et faire sentir une corvée pour mettre à niveau votre équipement. Avoir toutes ces caractéristiques importantes en un seul endroit donne l'impression de vous établir dans le monde d'une manière qui se sent biologique.

Même le simple fait de faire errer dans les PNJ dans la cachette me ramènera probablement à maintes reprises, avec différentes expériences de dialogue pour différents bâtiments. Les PNJ passeront naturellement plus de temps dans les endroits qui correspondent le mieux à leurs personnalités, il devrait donc se sentir organique d'une manière que les bases à domicile font à peine dans les jeux.

En tant qu'immense personne animale, la personnalisation de la base dans le jeu dans des jeux comme Starfield peut se sentir un peu stagnant, donc voir l'option pour ajouter toutes sortes d'animaux avec lesquels vous avez interagi dans le monde est un ajout bienvenu. La flexibilité pour les mettre partout où je choisis signifie que je suis plus susceptible de me construire un zoo plutôt que de s'aventurer à travers le Japon, et je suis très bien avec ça.

Yasuke caressant un faon à la cachette dans Assassin's Creed Shadows
Capture d'écran via Ubisoft YouTube par Twinfinite

Construire des bases dans les jeux est quelque chose que j'ai tendance à éviter car cela ressemble souvent à beaucoup de travail pour peu de gain. AC Shadows donne l'impression que la cachette sera une partie naturelle de la progression de votre histoire, mais si vous ne voulez pas passer autant de temps à y travailler, vous n'êtes pas obligé. Vous devrez inclure certains des bâtiments de base comme Hiroma de Tomiko, qui servira d'aspect le plus important de la cachette, mais si vous ne le souhaitez pas, vous n'avez même pas besoin de le personnaliser.

Il reste à voir que la cachette est à la hauteur des attentes, mais à son apparence, il semble que cela va ajouter de la valeur à l'histoire et à l'expérience globales. Toute excuse pour passer plus de temps entourée de la beauté naturelle du Japon est celle que je prévois de sauter – tant que les ombres de Creed d'Assassin se lancent toujours à temps.


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