Comme les tireurs rétro, les Sims immersifs sont développés presque entièrement par des studios et des développeurs plus petits qui se délectent de la création de projets de systèmes pour hiérarchiser la liberté des joueurs avant tout. La plupart d'entre eux sont cependant sérieux, et Blendo Games vise à faire exactement le contraire avec la peau profonde. C'est une vision hilarante, sans fin divertissante et fascinante du genre où vous gagnez votre vie sauvant un chat spatial à la fois.
Vous assumez le rôle de Nina Pasadena, un ancien assassin travaillant maintenant pour une compagnie d'assurance en tant que commando d'assurance. Chaque mission la fait entrer dans un vaisseau de vaisselle et les chats qui secouent détenus en otage par des pirates spatiaux. Tout cela a du sens, croyez-moi. La prémisse hilarante de Skin Deep n'est ponctuée que par son gameplay axé sur les systèmes où le monde est réactif d'une manière que vous ne pouvez jamais prédire conduisant à des instances constantes de comédie slapstick.
Pour expliquer ce que je veux dire, je vais décrire une course et vous êtes le juge.
MIAOU
Tout d'abord, l'une des principales mécanismes de la peau de la peau est la capacité de l'objectif zoom qui permet aux joueurs d'observer différents objets mondiaux. Bien que beaucoup d'entre eux soient interactifs, certains sont des notes et des instructions qui ne perdent pas votre temps mais vous fournissent des informations utiles sur les différents systèmes et articles avec lesquels vous pouvez ramasser ou interagir.
Alors que je me déployais dans le vaisseau, la première chose que j'ai faite a été de soulever la boîte à fusibles pour Windows, qui débloque toutes les fenêtres du vaisseau. Maintenant, pourquoi devrais-je faire ça? Eh bien, c'est parce que Nina a un troisième poumon, et elle peut respirer dans l'espace, pourquoi d'autre? Les boîtes à fusibles débloquent différents systèmes tout au long du vaisseau, donc garder un œil sur eux est essentiel pour atteindre un niveau d'accès plus élevé.
Je n'ai pas encore pu trouver la boîte à fusibles pour les évents, donc ceux-ci étaient inaccessibles pour moi. Au lieu de cela, j'ai approché la machine à poivron noire, ce qui m'a donné un paquet de poivre noir, comme prévu. Le zoom sur le poivre noir a confirmé que le lancer sur les ennemis les étourdissait et les oblige à éternuer.

Ensuite, j'ai vu une station d'information qui m'a donné un aperçu dynamique du Starship, de ses installations, de l'emplacement des ennemis nommés ainsi que des otages de chat. J'ai trouvé une note de Smiley, qu'il y a du matériel à trouver dans l'un des stands de toilette bas. Naturellement, je suis allé à l'étal et je me suis accroupi jusqu'à ce que je trouve une tuile qui est venue trouver une grenade en fil.


Dans la pièce voisine, j'ai jeté Black Peper sur Walter (l'un des pirates), le forçant à éternuer de façon incontrôlable. J'ai bondi sur lui et je l'ai enfoncé dans le désinfectant de la main, ce qui a créé un nuage inflammable en conséquence, et je l'ai sorti en le faisant ensuite dans une fontaine à boire.


J'ai volé son talkie-walkie, décapité son économiseur de crâne et l'ai éjecté dans l'espace à travers la goulotte des ordures. Ceci est important car le Skull Saver ravive les ennemis dans le cadre de sa police d'assurance si le Skull Saver est à bord. Duh!


J'ai sauvé un chat en utilisant la clé de chat placée négligemment sur une table et je me suis éloignée pour sauver la suivante. Dans la lessive, j'ai jeté la grenade en fil métallique à Doug, qui a brisé les machines à laver à côté de lui, renversant du savon sur le sol, ce que je n'ai pas vu.


J'ai marché près de lui pour jeter du poivre noir mais j'ai glissé sur le même savon dans le processus. Je me suis allongé là sur le sol de la lessive, tandis que Doug éternue sur moi alors que je lutte pour me lever. C'est à cela que servent les jeux vidéo.


Bientôt, il n'est plus stupéfait et je suis sans arme. Je me bouscule pour trouver un thon vide pour lui lancer, mais il se jette. Je dévisse un boulon sous la table et jette cela à Gladys qui est également entré dans la pièce, mais ce n'est pas suffisant.


Ils m'ouvrent tous les deux le feu, et j'initive le «Auto-Defib», qui me ravive, étonnant à la fois Doug et Gladys dans le processus.


Je bondis sur Doug et le claque dans la machine à laver, ce qui déborde à nouveau le savon, faisant glisser Gladys, me donnant le temps nécessaire pour la bondir également. Je les retire tous les deux grâce à mon excellent renversement et conduisant à une technique d'objets durs et je m'éjection de la tête pour jeter les ordures.
J'utilise la deuxième clé pour sauver Smiley. Maintenant, je dois trouver un moyen d'entrer dans l'espace et d'amener les chats dans la cosse d'évasion. Instinctivement, je saute dans la même goulotte de poubelle que j'avais utilisée pour éjecter les épargnants du crâne.


Je suis malodorant, mais je suis sorti. J'approche le pod Escape et sauve les chats de l'équipe de pirate de grappes numériques.


Tout cela était moins de 10 minutes et j'ai adoré chaque seconde. Skin Deep a facilement dépassé ma liste des jeux les plus attendus de l'année et j'avais un sourire collé sur mon visage tout au long. Regarder les chats s'échapper avec un effet audio de miaou est un spectacle à voir et j'ai hâte le 30 avril 2025, lorsque la peau profonde se lance sur PC via la vapeur.
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