Seit seiner Veröffentlichung war ich skeptisch und gespannt zugleich, Indiana Jones and the Great Circle zu spielen. Machine Games hat eine phänomenale Erfolgsgeschichte, aber ich konnte nicht anders, als zu denken, dass Indys Bewegungen in den letzten Trailern klobig aussahen.
Nachdem ich einen größeren Teil des Spiels gesehen und von Game Director Jerk Gustafsson und Creative Director Axel Torvenius gehört habe, bleiben einige dieser Bedenken bestehen, aber „The Great Circle“ hat mich mit seinem Umfang und seiner beeindruckenden Vielfalt und Präsentation überrascht.
Torvenius und Gustafsson sagten beide, ihr neues Spiel werde „bei Weitem das größte sein, das Machine Games je gemacht hat“. Es wird sowohl lineare als auch offene Abschnitte, Nebenquests, Geheimnisse und mehr geben.
Ich ging bei der Vorschau davon aus, dass The Great Circle ausschließlich linear sein würde, ganz im Stil der Uncharted-Reihe von PlayStation. Ich erwartete etwas größere Bereiche, in denen man sich umsehen konnte, während man Rätsel löste, aber nicht in dem Ausmaß, wie die Hinweise von Machine Games vermuten ließen.
Da die Abschnitte, die ich gesehen habe, eher auf lineare Kämpfe und das Lösen von Rätseln ausgerichtet waren, bin ich gespannt, wie das Studio offenere Bereiche einwebt und Tempo und Balance beibehält. Natürlich wird die ursprüngliche Indiana-Jones-Geschichte im Mittelpunkt stehen, daher möchte ich nicht zu lange vom Kern des Abenteuers abweichen. Mir ist auch klar, dass The Great Circle ein umfangreicheres und vollständigeres Spiel sein muss, als ich erwartet habe.
Dieses zentrale Abenteuer scheint aus Sicht der Präsentation phänomenal zu sein und dem Ton der Originalfilme treu zu bleiben. Troy Bakers Leistung, die Orchestermusik und die visuellen Elemente der verschiedenen Schauplätze passen perfekt zusammen, wobei Untertöne des typischen Stils von Machine Games durch die Oberfläche dringen.
Es wirkt nicht wie ein generisches Actionspiel, das eine bewährte Formel kopiert. Es nimmt das, was Machine Games bereits gut kann, und verbindet es mit dem filmischen Stil und der Persönlichkeit der Indiana-Jones-Reihe, was viel ansprechender ist.
Da es sich bei The Great Circle um ein Indiana-Jones-Abenteuer handelt, Bedürfnisse besser zu sein als die Konkurrenz. Es wird zwar schwer sein, eine definitive Aussage zu treffen, bis ich versuche, selbst eines zu lösen, aber sie scheinen komplex, interessant und spannend zu sein. Es wird sogar bestimmte Schwierigkeitsmodifikatoren geben, die helfen, wenn Sie jemand sind, der bei Rätseln nicht weiterkommt, bei denen Sie versteckte Dinge entdecken oder knifflige Zusammenhänge herausfinden müssen.
Außerdem stehen Ihnen verschiedene Funktionen zur Verfügung, die aus modernen Spielen bekannt sind und Ihnen helfen. Abenteuerpunkte werden für das Erkunden und Fotografieren von Dingen vergeben (mit Indys Kamera, die sicherlich einen großen Teil zum Lösen von Rätseln ausmacht). Sie können sie verwenden, um Fähigkeiten freizuschalten, die sowohl beim Lösen von Rätseln als auch beim Kämpfen hilfreich sind.
Dieser Kampf ist immer noch der Aspekt von Indiana Jones und The Great Circle, von dem ich am wenigsten überzeugt bin. Er sieht einfach klobig aus. Ja, ich hatte ihn noch nicht in der Hand, also lässt er sich vielleicht gut steuern – immerhin sehen die Wolfenstein-Spiele in Videoform nicht butterweich aus – aber Tarnung, Nahkampf und Peitschenkämpfe sehen alle seltsam aus.
Da Indy ein ganz normaler Kerl ist, kann er weder über Superkräfte noch über Supergeschwindigkeit verfügen. Er muss gegen Nazis kämpfen, wie jeder andere auch, mit einer Peitsche auf den Hinterkopf oder einem Schlag ins Gesicht. Die Kämpfe sind langsam und sehen unbeholfen aus, anders kann man es nicht ausdrücken.
Torvenius sagte, dass „die Peitsche ein Einstiegspunkt in den Kampf ist“, also sollte sie im Mittelpunkt stehen und ich erwarte, dass sie später in der Geschichte auf interessante Weise eingesetzt wird. Wenn ich dadurch Faustkämpfe und die dumm aussehende KI vermeiden kann, die scheinbar auftaucht, wenn man sich Situationen heimlich nähert, ist das willkommen.
In einem Clip, der uns gezeigt wurde, schlug Indy einem Nazi mit Helm mit einem Hammer auf den Hinterkopf und schlug ihn bewusstlos. Der Metall-auf-Metall-Kontakt in einem geschlossenen Raum verursachte einen gewaltigen Knall. Naja, ich habe ihn zumindest gehört. Das Gleiche kann man von dem anderen Bösewicht, der nicht mehr als 10 Meter vom Vorfall entfernt stand, nicht sagen. Ich hoffe, die Stealth-Abschnitte sind im gesamten Spiel nicht zu prominent.
Ich kann zwar mit Sicherheit sagen, dass Indiana Jones und der Große Kreis großartig aussieht und klingt und dass es umfangreicher ist als erwartet, aber über die Qualität der Kämpfe kann ich nur spekulieren. Sie scheinen optisch einfach nicht mit der ausgefeilten Qualität des restlichen Spiels zu harmonieren.
So oder so freue ich mich mehr darauf, The Great Circle auszuprobieren, als ich es nach dem letzten Xbox Showcase-Trailer getan habe. Ich habe mich schon seit einiger Zeit nach einem weitgehend linearen Abenteuerspiel gesehnt, so sehr, dass ich kürzlich Uncharted 4 noch einmal gespielt habe, und die Welt von Indiana Jones ist die perfekte Kulisse dafür. Es kommt noch 2024 heraus, also müssen wir nicht mehr lange warten!
Leave a Reply