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Punti salienti:
* I giochi Hellblade hanno svolto un lavoro lodevole integrando le preoccupazioni sulla salute psicologica nella loro narrativa.
* GRIS e Celeste sono altri due giochi che affrontano anche il benessere mentale e le questioni sociali.
La salute mentale e il suo impatto sociale sono argomenti delicati che devono essere affrontati con compassione durante l’adattamento. Negli ultimi anni, gli sviluppatori di giochi hanno iniziato a esplorare storie che affrontano questioni legate al benessere mentale. Sebbene alcuni titoli non abbiano attirato l'attenzione dei fan sui problemi, giochi come Hellblade hanno svolto un lavoro encomiabile nell'affrontare gli stessi. Entrambi i titoli di Hellblade presentano temi relativi alla salute psicologica e al trauma del protagonista, pur mantenendo un punto di vista empatico. Ecco uno sguardo a come videogiochi come Hellblade hanno affrontato questioni sociali critiche e salute mentale e hanno contribuito ad avviare una discussione.
Giochi come Hellblade hanno utilizzato l'empatia e la relazionalità per attirare l'attenzione sulla salute mentale e sulle questioni sociali

Il benessere mentale non è uno scherzo; è qualcosa che deve essere trasmesso in modo più efficace ed efficiente. Il ruolo di un mezzo come i videogiochi diventa cruciale nel trasmettere messaggi o avviare una conversazione sul benessere mentale. Ninja Theory, il team dietro Senua's Sacrifice e Senua's Saga, ha compiuto uno sforzo esemplare per affrontare una condizione prevalente come la psicosi, che di per sé è una causa/insieme di sintomi di diversi disturbi e malattie.
In entrambi i titoli, la protagonista, Senua, viene mostrata alle prese con la psicosi, una condizione che considera una maledizione. La narrazione integra la trama attorno alla condizione come metafora, poiché Senua viene mostrata alle prese con allucinazioni e voci delle «Furie». Sebbene in entrambi i giochi affronti molte sfide, alla fine Senua trionfa nel superare le sue difficoltà. Anche la ricerca di Ninja Theory sulla psicosi dà i suoi frutti, poiché racconta la storia di ogni persona che soffre quotidianamente e deve combattere solo contro il proprio io interiore, come Senua.


Come le storie di Senua, Celeste è un altro videogioco che parla di due problemi dilaganti che colpiscono molti: depressione e ansia. Oltre ad affrontare i problemi legati alla salute psicologica, la protagonista di Celeste, Madeline, è stata ritratta come una donna trans, rendendola una rappresentante della comunità LGBTQ+ e delle difficoltà che incontrano.
La rappresentazione della depressione e dell'ansia nell'attacco di panico di Madeline fornisce uno spaccato della psiche di una persona che lotta costantemente contro l'insicurezza e altri problemi. Giocare e completare il gioco consente ai giocatori di sperimentare lo stress incontrato da molti regolarmente. Il modo in cui Madeline supera tutte le sfide è davvero commovente e di ispirazione per chiunque abbia la stessa condizione.


Allo stesso modo, GRIS è un altro gioco che offre una prospettiva degli ostacoli affrontati da molti che hanno perso qualcuno vicino a loro o hanno dovuto affrontare un trauma che gli ha cambiato la vita. Sebbene la trama di GRIS non menzioni esplicitamente i problemi di salute mentale, la sua narrazione si basa su diverse fasi del dolore. I giocatori attraversano tutte e cinque le fasi del dolore – negazione, rabbia, contrattazione, depressione e accettazione – prima di arrivare alla conclusione. La colonna sonora suggestiva, la grafica esteticamente gradevole e i mondi in continua evoluzione rendono GRIS piuttosto attraente. Tuttavia, è il bellissimo uso del dolore come concetto che rende il gioco utile.
Che si tratti di giochi Hellblade, Celeste o GRIS, ogni titolo è ammirevole nel trasmettere il messaggio previsto. Nonostante le difficoltà affrontate dai protagonisti di ogni gioco, l'attenzione principale è rivolta a una conclusione emotivamente edificante, alla ricerca di chiunque abbia problemi di salute mentale. I giochi mettono ogni giocatore nei panni di qualcuno che ha bisogno e merita compassione ed empatia. Rimanere onesti con la personalità dei protagonisti è il modo in cui ogni titolo è stato in grado di affrontare con successo i problemi di salute sociale e psicologica.
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