Il primo Berserker: Khazan TGS 2024 Hands-on e intervista – La bellezza nella brutalità

Il Rinascimento dei Berserker: L’Inno alla Follia di Khazan

Il mondo dei Soulslike sembra essere stato in stallo da tempo, con titoli che si susseguono senza differenziarsi tra loro. Ma The First Berserker: Khazan, sviluppato da Nexon e Neople, è pronto a rompere questo monotono schema di azione e strategia. Scopriamo come questo gioco riesce a distinguersi tra gli altri e a coinvolgere i giocatori in un’esperienza emozionante e difficile.

La storia di Khazan è ricca di tradimenti e problemi, e il team di sviluppo ha deciso di rendere graficamente ed esteticamente le sanguinose battaglie e la grinta che il protagonista deve affrontare in questo difficile scenario. L’approccio grafico scelto giustifica la violenza e le diverse difficoltà che il giocatore deve affrontare nel gioco.

La giocabilità di The First Berserker: Khazan è molto simile a quella dei classici Soulslike, con combattimenti tattici e strategici che richiedono tempo e attenzione. Il gameplay è stato ottimizzato per offrire un’esperienza unica e coinvolgente, con movimenti rapidi e attacchi potenti che devono essere bilanciati per evitare di prendere troppo danno.

Uno degli incontri opzionali del gioco, un orso mostruoso che riposa in una grotta, è un esempio perfetto di come il team di sviluppo abbia lavorato per creare un’esperienza di gioco difficile e gratificante. Ogni colpo dei suoi artigli era terrificante, ma dopo aver decifrato i suoi schemi, divenne una faccenda molto più gestibile poiché lo paravo costantemente e alla fine rompevo la sua posizione, dandomi il tempo di portare veramente il dolore.

Il vero boss della demo, una grande scimmia gelata, è un esempio perfetto di come il team di sviluppo abbia lavorato per creare un’esperienza di gioco tattica e strategica. L’incontro è diventato più una danza tattica, e il primo a fare una mossa sbagliata se la passava male. Eppure, quando sei entrato nel ritmo e hai portato questa bestia sui fianchi, quella soddisfazione è certamente qualcos’altro.

Il direttore creativo, Junho Lee, ha spiegato come il team di sviluppo si sia dedicato a creare un’esperienza di gioco unica e coinvolgente, sfruttando il genere Soulslike per offrire un’esperienza di gioco difficile e gratificante. "Quando si tratta di espandere la proprietà intellettuale attraverso contenuti diversi, come romanzi, webtoon e animazioni, possiamo considerare diversi modi", ha aggiunto. "Ma quando si tratta di giochi, crediamo che la maggior parte delle storie che l’universo può offrire siano raccontate meglio con l’azione."

The First Berserker: Khazan è attualmente in fase di sviluppo e uscirà nel 2025 su PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S e PC. Siamo ansiosi di vedere come questo gioco si svilupperà e di provare il suo gameplay emozionante e difficile.