Wie Retro-Shooter werden immersive Sims fast ausschließlich von kleineren Studios und Entwicklern entwickelt, die sich bei der Erstellung von Systemen mit systemanfälligen Projekten genießen, um die Spielerfreiheit vor allem zu priorisieren. Die meisten davon sind jedoch auf der ernsthaften Seite, und Blendo -Spiele zielen darauf ab, das genaue Gegenteil mit Hauttiefen zu tun. Es ist eine lustige, endlos unterhaltsame und faszinierende Sicht auf das Genre, in dem Sie einen Lebensunterhalt mit einem Raumkatze nach dem anderen retten.
Sie übernehmen die Rolle von Nina Pasadena, einem ehemaligen Attentäter, der jetzt für eine Versicherungsgesellschaft als Versicherungskommando arbeitet. In jeder Mission geht sie in ein Raumschiff ein und rettet Katzen, die von Weltraumpiraten als Geiseln gehalten werden. All dies macht Sinn, vertrau mir. Die lustige Prämisse von Skin Deep wird nur durch sein systemorientiertes Gameplay unterbrochen, in dem die Welt auf eine Weise reagiert, die Sie niemals vorhersagen können, was zu ständigen Fällen der Slapstick-Komödie führt.
Um zu erklären, was ich meine, werde ich einen Lauf beschreiben und Sie sind der Richter.
MIAU
Zunächst einmal ist eine der Kernmechanik von Skin Deep die Fähigkeit zur Zoomlinse, mit der die Spieler verschiedene Weltobjekte beobachten können. Während viele davon interaktiv sind, sind einige Notizen und Anweisungen, die Ihre Zeit nicht verschwenden, aber Ihnen nützliche Informationen über die verschiedenen Systeme und Elemente geben, mit denen Sie aufnehmen oder interagieren können.
Als ich in das Starship eingesetzt habe, hob ich als erstes die Sicherungskiste für Windows an, die alle Fenster im Raumschiff aufschaltet. Warum sollte ich das tun müssen? Nun, es liegt daran, dass Nina eine dritte Lunge hat und sie im Weltraum atmen kann, warum sonst? Die Sicherungskästen entsperren verschiedene Systeme im gesamten Starship. Wenn Sie daher auf sie im Auge behalten, ist es wichtig, einen höheren Zugangsniveau zu erreichen.
Ich konnte die Sicherungsschachtel noch nicht für Lüftungsschlitze finden, also waren diese für mich unzugänglich. Stattdessen näherte ich mich der schwarzen Pfeffermaschine, die mir erwartungsgemäß eine Packung schwarzer Pfeffer gab. Das Zoomen in den schwarzen Pfeffer bestätigte, dass das Werfen von Feinden sie betäubt und sie zum Niesen bringt.

Als nächstes sah ich eine Info -Station, die mir einen dynamischen Blick auf das Raumschiff, seine Einrichtungen, den Ort der genannten Feinde sowie die Katze Geiseln ließ. Ich fand eine Notiz von Smiley, dass es in einem der Toilettenstände niedrig zu finden ist. Natürlich ging ich zum Stand und hockte, bis ich eine Fliese fand, die abfiel, um eine Drahtgranate zu finden.


Im nächsten Raum warf ich Walter (einen der Piraten) schwarzen Peper auf und zwang ihn, unkontrolliert zu niesen. Ich stürzte mich auf ihn und rammte ihn in Handgefährer, was infolgedessen eine brennbare Wolke erzeugte, und ich nahm ihn raus, indem ich ihn als nächstes in einen Trinkbrunnen rammte.


Ich stahl seinen Walkie-Talkie, enthauptete seinen Schädelsparer und schlug ihn durch die Müllschacht in den Weltraum aus. Dies ist wichtig, da der Schädelsparende Feinde als Teil ihrer Versicherungspolice wiederbelebt, wenn der Schädelsparer an Bord ist. Duh!


Ich habe eine Katze mit dem Katzenschlüssel auf einen Tisch gerettet und machte mich auf den Weg, um die nächste zu speichern. In der Wäsche warf ich die Drahtgranate zu Doug, die die Waschmaschinen neben ihm brach und Seife auf den Boden verschüttete, was ich nicht sah.


Ich ging in seine Nähe, um schwarzen Pfeffer zu werfen, rutschte dabei aber auf die gleiche Seife. Ich lag da auf dem Wäschereiboden, während Doug mich an Nies anschließt, während ich Schwierigkeiten habe, aufzustehen. Darum geht es bei Videospielen.


Ziemlich bald ist er nicht mehr fassungslos und ich bin ohne Waffe. Ich suche um einen leeren Thunfisch, um ihn an zu werfen, aber er duckt sich. Ich schraube einen Bolzen unter dem Tisch und wirf das zu Gladys, der auch den Raum betreten hat, aber es reicht nicht aus.


Beide eröffnen mich bei mir und ich initiiere die „Auto-Defib“, die mich wiederbelebt und dabei sowohl Doug als auch Gladys beeindruckt.


Ich stürze mich auf Doug und setze ihn in die Waschmaschine, die die Seife erneut verschüttet, wodurch Gladys rutscht und mir die erforderliche Zeit gibt, sie auch zu stürzen. Ich nehme sie beide dank meines hervorragenden Stopcings und der Führung zu harten Objekttechniken aus und ich löste ihre Köpfe aus, um den Müll wegzuwerfen.
Ich benutze den zweiten Schlüssel, um Smiley zu retten. Jetzt muss ich einen Weg finden, um in den Raum zu gelangen und die Katzen in die Fluchtkapsel zu bringen. Instinktiv springe ich in die gleiche Müllschacht, mit der ich die Schädelsparer ausgeworfen habe.


Ich stinke, aber ich bin raus. Ich nähere mich dem Fluchtschiff und rette die Katzen vor der Piratencrew.


All dies war unter 10 Minuten und ich habe jede Sekunde davon geliebt. Skin Deep hat meine Liste der am meisten erwarteten Spiele des Jahres leicht überschritten, und ich hatte ein Lächeln im Gesicht im Gesicht. Zu beobachten, wie die Katzen mit einem Miow -Audio -Effekt fliehen, ist ein Anblick, den ich sehen kann, und ich kann es kaum erwarten, den 30. April 2025, wenn Skin Deep über Dampf auf dem PC startet.
Sie können die Demo für sich selbst als Teil des nächsten Festfestes im Februar 2025 sowie in anderen FPS -Titeln und gemütlichen Spielen ausprobieren!
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