Guide des lunes secrètes dans Lethal Company

Lethal Company est un jeu avec quelques secrets à découvrir pour ceux qui y prêtent attention. Certaines des plus intéressantes sont ses lunes secrètes, qui ne sont pas répertoriées sur l'ordinateur mais peuvent être visitées si vous saisissez le nom de ces destinations secrètes.

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Ce guide vous expliquera comment accéder à ces lunes, les destiné moyen d'en apprendre davantage sur leur existence, et si vous devriez même vous aventurer dans ces endroits si tout ce que vous avez en tête est de piller pour le profit.

Le chemin « prévu »

Entrée du bestiaire Old Bird de Lethal Company

Bien que relativement obscurcie, aucune des deux lunes cachées dans Lethal Company nécessite l'utilisation d'un guide ou de la force brute pour découvrir. Au moment de la rédaction de cet article, il existe deux lunes secrètes : Embrion et Artifice. Les deux ont ce que l'on pourrait appeler une manière «prévue» de les découvrir dans le jeu.

Embrion est mentionné nommément dans l'entrée du bestiaire des Old Birds (bots de guerre mécanisés et dangereux), où vous pouvez apprendre «[i]n 2356, 5-Embrion a été classé Condamné aux fins de voyage ou d'établissement par le Bateau» en raison de la présence de grandes quantités de vieux oiseaux qui bordent l’horizon et qui entrent en dormance. Saisir «Embrion» (ou une version abrégée, jusqu'à «Emb») vous permettra de voyager à Embrion. À propos, si vous aimez utiliser le terminal de Lethal Company ou l'un de ses autres choix d'interface utilisateur minimalistes dans le monde, vous devriez consulter ce contenu sur les jeux avec un menu tout aussi créatif.

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L'artifice, quant à lui, peut être découvert grâce à un indice disponible sur la lune Adamance. Sur cette lune, à l’extérieur de l’installation, vous pouvez trouver une cabine verrouillée. Dans cette cabane, sur un mur, il est écrit «68-Art». Le mettre dans votre terminal informatique sans modification entraîne une erreur. Cependant, saisir « Art » vous permet d'accéder à Artifice (vous pouvez également simplement saisir « Artifice » au complet). Pour le contexte, c'est parce que la lune est «68-Artifice» mais vous ne saisissez pas de chiffres lorsque vous voyagez vers les lunes.

Voyager à Embrion coûte 150 et voyager à Artifice coûte 1 500. Discuté plus en détail plus tard, Embrion est essentiellement une curiosité mortelle (comme le laisse entendre l'entrée du bestiaire qui le mentionne), tandis qu'Artifice est une destination de fin de partie très risquée mais potentiellement assez rentable. .

Embrion

Image du terminal de Lethal Company demandant au joueur s'il souhaite visiter 5-Embrion.

Certaines sources affirmeront qu'Artifice est la lune la plus meurtrière accessible aux joueurs, mais cela ne semble pas être le cas lors des tests. Embrion est un endroit qui toujours a de nombreux vieux oiseaux dormants à sa surface, avec un chemin assez droit et ouvert entre l'entrée et votre navire. Ces vieux oiseaux se réveilleront lentement au fil du temps, la plupart ou la totalité d'entre eux étant réveillés si suffisamment de temps s'écoule, si vous visitez pendant une éclipse ou si vous tirez sur l'appareil de l'emplacement (l'élément alimentant un générateur et qui scanne comme «???» ). Individuellement, les Old Birds représentent une menace importante qui nécessite une planification minutieuse, un jeu de jambes et sans doute juste de la chance pour s'en sortir si vous attirez leur aggro. Si trois ou quatre personnes vous attaquent, ce qui peut facilement se produire lors du voyage vers ou depuis votre navire à Embrion, vous êtes fondamentalement mort à moins que vous ne trouviez un abri. rapide.

Les composants internes d'Embrion ne sont pas particulièrement remarquables ; il s'agit généralement d'une configuration d'usine standard. Les Old Birds constituent également une menace exclusivement extérieure. Ce n'est pas impossible pour survivre à Embrion si vous êtes rapide et ne réveillez pas tous les vieux oiseaux en tirant l'appareil ou en visitant pendant une éclipse. Cependant, cela met alors en lumière le problème majeur de la lune : elle dispose d’une table de butin assez médiocre. En réalité, la seule raison de visiter est la curiosité morbide, afin que vous puissiez voir les nombreux vieux oiseaux sur la lune et vous tester contre toute attente. Le risque de la lune absolument n'est pas équilibré par rapport à ce que vous y trouverez ; Embrion est censé être si dangereux que la lune entière a été mise en quarantaine (si c'est votre confiture, vous pourriez également être intéressé à en savoir plus sur ces apocalypses de jeux vidéo).

Artifice

Image du terminal de Lethal Company demandant si le joueur souhaite visiter 68-Artifice.

Artifice est l'une des deux lunes de fin de jeu de Lethal Company, avec la note de risque la plus élevée (S++), un prix d'entrée énorme de 1 500 (le plus élevé du jeu), une densité de butin élevée et une bonne table de butin. La communauté semble se demander si Artifice ou Titan est le meilleur emplacement de fin de jeu, Artifice coûtant plus du double à visiter avec un risque plus élevé de reproduction de vieux oiseaux à l'extérieur, mais un intérieur globalement plus sûr. En théorie, Artifice offre la meilleure chance de maximiser vos profits. Cependant, cela doit être mis en balance avec le prix d’entrée et le fait qu’à l’extérieur, une fois que tous les ennemis sont apparus et sont actifs, vous serez confronté à un danger important.

La vue de plusieurs vieux oiseaux actifs patrouillant dans la zone est courante, bien qu'ils soient beaucoup plus faciles à esquiver et globalement à éviter sur cette lune par rapport à quelque chose comme Embrion. Vous pouvez même piéger les vieux oiseaux autrement invincibles (et essentiellement invincibles Forest Keepers) dans trois des quatre grands garages de la lune, permettant aux joueurs rusés et rapides d'enfermer des ennemis mortels à l'intérieur en ouvrant les portes du garage, en attirant la créature, puis en fermant ces portes. A noter simplement qu'un des garages n'est pas accessible.

En interne, Artifice peut avoir n'importe quelle disposition, bien qu'il apparaît généralement avec une disposition Mine Shaft. Son installation peut contenir n'importe quel ennemi intérieur susceptible d'apparaître naturellement ainsi qu'un grand nombre de mines terrestres, de tourelles et de pièges à pointes. Bien qu'il soit plus sûr en interne que Titan, il ne doit pas être considéré comme sûr. Les joueurs en visite doivent être préparés et voudront au moins envisager un certain type d'arme et éventuellement de la peinture en aérosol pour aider à marquer où l'on a déjà été afin de collecter efficacement le butin et de retourner à la base sans se perdre.

Contrairement à Embrion, il existe de véritables raisons de visiter Artifice au-delà de la curiosité. Au fur et à mesure que votre quota augmente, elle deviendra lentement l'une des rares lunes capables de générer suffisamment de butin pour que vous puissiez collecter ce dont vous avez besoin pour continuer. De plus, l’une des plus grandes barrières à l’entrée, son coût énorme, deviendra théoriquement de moins en moins problématique ; soit vous gagnez déjà assez pour visiter la lune lorsque vous vendez à la Société, soit vous n'atteignez pas le quota et avez donc déjà perdu. Bien que ce ne soit pas un guide de fin de partie, pour extrême en fin de partie, où les quotas deviennent presque insurmontables, Artifice pourrait éventuellement être votre seul choix. Entrez, pillez, sortez (un peu, si vous louchez, comme Dark and Darker, un jeu avec quelques similitudes et de nombreuses différences avec Lethal Company).

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