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Premier boss : Orateur Shadowcrown
Le Briseur d'aube est un nouveau donjon introduit par la dernière extension de World of Warcraft, The War Within, et c'est également l'un des donjons en rotation pour la première saison Mythic+ de l'extension.
Le Dawnbreaker se trouve dans l'Ascension de Tenir à Hallowfall, et une grande partie de l'action se déroule à bord du vaisseau amiral Arathi, où vous devrez le défendre contre les forces ennemies. Vous affronterez trois boss : Speaker Shadowcrown, Anub'ikkaj et Rasha'nan. À mesure que vous augmentez la difficulté de votre pierre angulaire, vous devrez également faire face aux nombreux affixes Mythic+ de cette saison.
En utilisant un module complémentaire comme TomTom, vous pouvez saisir les coordonnées 54,7, 62,7 pour trouver facilement votre chemin vers l'entrée de The Dawnbreaker.
Premier boss : Orateur Shadowcrown
Le premier boss que vous affronterez dans ce donjon est Speaker Shadowcrown, mais pour l'invoquer, vous devrez d'abord défendre le vaisseau amiral Arathi contre l'assaut des dirigeables nérubiens ennemis. Pour ce faire, vous recevrez un buff Lumière Radieuse qui vous permettra de prendre votre envol en combat. Vous devrez voler vers chaque dirigeable nérubien environnant, éliminer les ennemis à bord et placer un explosif. Après avoir éliminé tous les dirigeables ennemis, vous retournerez au vaisseau Arathi où apparaîtra le porte-parole Shadowcrown.
La capacité la plus importante à surveiller dans ce combat est Le sort Darkness Comes de Shadowcrown, qui couvrira le pont du navire Arathi de magie d'ombre. Vous devrez prendre la fuite pendant ce sort pour éviter l'assaut.
Une liste complète des capacités du Président Shadowcrown peut être trouvée ci-dessous :
L'obscurité arrive |
Shadowcrown recouvre le pont de magie d'ombre. Une fois le sort terminé, une explosion ténébreuse tuera tous ceux qui se trouvent à bord du navire. Pour éviter de mourir de ce sort, vous devez prendre la fuite avec le Lumière rayonnante améliorez et quittez le navire jusqu'à ce que Darkness Comes soit terminé. |
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Ombres envahissantes |
Lorsqu'il reste 10 secondes au buff Lumière radieuse, les joueurs hors de portée de l'Influence de l'Allumeur de réverbères gagneront Ombres envahissantes. Cela tue instantanément lorsque le buff Lumière radieuse disparaît complètement. Pour éviter de mourir à cause des Ombres envahissantes, le joueur doit collecter des orbes de lumière pour prolonger la durée de Lumière radieuse. |
Faisceau d'obsidienne |
Shadowcrown attaque sa cible actuelle avec un rayon d'ombre qui inflige également des dégâts aux autres joueurs. Pendant 7 secondes, la magie d'ombre rayonne dans les directions ciblées autour de Shadowcrown, et les joueurs pris dans le rayon subissent des dégâts. |
La nuit qui s'effondre |
Shadowcrown ouvre des portails d'ombre à des endroits aléatoires, infligeant des dégâts d'ombre pendant 30 secondes à tout joueur pris dans l'un d'eux. En difficulté Mythique+, ces zones d'ombre augmentent de taille au fil du temps. |
Ombres brûlantes |
Couronne d'ombre inflige des dégâts d'ombre à un joueur ciblé et réduit sa vitesse de déplacement de 50 %. Une fois supprimée, Ombres brûlantes applique Linceul d'ombre à 4 joueurs. En difficulté Mythique+, Linceul d'ombre inflige des dégâts sur la durée aux joueurs affectés. |
Trait d'ombre |
Shadowcrown attaque sa cible principale avec un éclair de magie d'ombre, infligeant des dégâts à cible unique. |
Deuxième boss : Anub'ikkaj
Après avoir vaincu le premier boss, reprenez votre envol et descendez dans la ville de Mereldar, où vous attend le prochain boss, Anub'ikkaj. Avant de vous lancer dans ce combat de boss, surtout en difficulté Mythique+, vous devez d'abord vaincre les trois lieutenants d'Anub'ikkaj. Le Hurleur de mort Iken'tak, Ixkreten l'Incassable et l'Ascendant Vis'coxria renforcent le boss avec Puissance surpuissante, qui confère à Anub'ikkaj des dégâts et des points de vie accrus. Vaincre les lieutenants en premier rendra le combat beaucoup plus faisable.
Le sort principal d'Anub'ikkaj est Orbe sombre, qui cible un joueur aléatoire et envoie un grand orbe sombre de magie d'ombre dans sa direction. Les joueurs doivent diriger cet orbe loin du groupe, car le contact avec cet orbe causera de lourds dégâts. Il lance également Terrifying Slam, et les combattants au corps à corps voudront s'en méfier et s'éloigner de la portée rapprochée lorsqu'il est lancé.
Une liste complète des capacités d'Anub'ikkaj peut être trouvée ci-dessous :
Puissance renforcée |
Anub'ikkaj est renforcé par ses lieutenants, et ses dégâts et sa santé maximale sont augmentés pour chaque lieutenant en vie. Vaincre les lieutenants supprime ce pouvoir. |
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Orbe sombre |
Anub'ikkaj invoque un orbe de magie noire et le dirige vers un joueur. Cet orbe se déplace vers l'extérieur jusqu'à toucher un objet. Il explose alors, infligeant des dégâts à tous les joueurs. Cependant, ces dégâts diminuent à mesure que l'orbe s'éloigne, donc les joueurs ciblés par Orbe noir doivent le diriger loin des membres du groupe. |
Un slam terrifiant |
Anub'ikkaj frappe sa cible actuelle et lui inflige de lourds dégâts, la repoussant à la renverse. Des dégâts supplémentaires sont infligés aux autres cibles dans un rayon de 15 mètres. Les cibles dans cette zone sont également effrayées pendant 3 secondes. |
Décadence ténébreuse |
Anub'ikkaj inflige de lourds dégâts d'ombre à sa cible toutes les secondes pendant cinq secondes. |
Animer les ombres |
En difficulté Mythique+, Anub'ikkaj invoque des ombres vivantes qui infligent des dégâts aux joueurs. Ces ombres doivent être traitées avant de recentrer l'attention sur le boss. |
Troisième boss : Rasha'nan
Retour au vaisseau pour le troisième et dernier combat de boss de cette instance. Après avoir vaincu Anub'ikkaj, montez sur votre monture et volez directement vers le haut pour monter à nouveau à bord du vaisseau. Rasha'nan est un combat de boss en deux phases, dont une période d'entracte.
La première moitié du combat contre le boss se déroulera sur le navire. Après avoir subi suffisamment de dégâts, Rasha'nan s'enfuira en s'éloignant du navire. Avec le buff Lumière radieuse, les joueurs doivent monter sur son cheval et voler après elle, mais n'oubliez pas de collecter des orbes de lumière en chemin pour prolonger le buff Lumière radieuse. Rasha'nan débarquera à Mereldar, où elle continuera à lancer Éruption acide, infligeant des dégâts à tous les joueurs, jusqu'à ce qu'il soit interrompu. La seconde moitié du combat se déroule ensuite au sol.
Le buff Lumière radieuse pour le vol ne dure que 10 secondes, Il est donc important de rassembler des orbes de lumière pour prolonger le buff tout en poursuivant Rasha'nan. Si votre buff de Lumière radieuse expire, vous mourrez avant d'avoir atteint l'emplacement final du combat contre le boss.
Une liste complète des capacités de Rasha'nan pendant Première étape peut être trouvé ci-dessous:
Bombes Arathi |
Les bombardiers de la nuit larguent des explosifs sur le pont du navire, qui explosent après 20 secondes, infligeant des dégâts de feu cumulables à tous les joueurs pendant 10 secondes. Les bombes peuvent être récupérées par les joueurs et doivent être lancées sur Rasha'nan pour endommager le boss au lieu d'exploser sur le groupe. |
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Acide roulant |
Rasha'nan marque deux cibles avec du poison. Les deux joueurs marqués doivent se déplacer sur les côtés car, après quelques secondes, le poison se propagera par vagues autour des joueurs marqués. Les joueurs doivent se positionner de manière à ce que la direction des vagues se dirige vers les côtés éloignés du navire et non vers le centre. Tout joueur touché par la vague de poison subira des dégâts et verra sa vitesse de déplacement ralentie. |
Expulser les toiles |
Rasha'nan projette des toiles dans une direction ciblée, infligeant des dégâts à tous les joueurs à moins de 3,5 mètres et les immobilisant momentanément sur place. |
Une liste complète des capacités de Rasha'nan pendant Deuxième étape peut être trouvé ci-dessous:
Les brins de la filière |
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Le Websnap de Spinneret |
Causé après avoir brisé les brins de Filière. Cela inflige des dégâts d'ombre à tous les joueurs et laisse des toiles collantes dans l'arène, infligeant des dégâts et réduisant la vitesse de déplacement des joueurs pris dans les toiles. |
Acide roulant |
Similairement à la première phase, Rasha'nan marque les cibles avec de l'acide toxique qui, après quelques secondes, roulera sur les joueurs par vagues dans les directions indiquées. Les joueurs marqués doivent s'éloigner des autres pour s'assurer que les vagues ne touchent pas le groupe. Les joueurs touchés par les vagues d'acide subiront des dégâts et verront leur vitesse de déplacement ralentie. |
Nouveauté de la Phase 2 : les vagues d'acide déferlantes détruiront les toiles collantes, infligeant des dégâts à l'ensemble du groupe, et créeront des flaques d'acide à la place. |
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Expulser les toiles |
Similaire à la Phase 1, Rasha'nan projettera des toiles dans une direction ciblée, infligeant des dégâts aux joueurs à moins de 3,5 mètres et les immobilisant momentanément sur place. |
Spray érosif |
Rasha'nan crache de l'acide, infligeant des dégâts de nature à tous les joueurs pendant 2 secondes. Jet érosif laisse derrière lui Érosion persistante, qui inflige des dégâts supplémentaires toutes les secondes pendant 8 secondes. |
Explosion collante |
Rasha'nan projette des toiles sur les joueurs lorsqu'il n'y a personne à portée de mêlée, infligeant des dégâts à tout le groupe pendant 9 secondes. Cet effet est cumulable, alors assurez-vous de garder au moins un joueur à portée de mêlée ! |
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